Новости про монитор

Обновление поддержки NVIDIA 3DTV 1.0.0.17

С поддержкой новых 3D-телевизоров Mitsubishi и Samsung.

NVIDIA расширила список поддерживаемых моделей 3D-телевизоров в очередном обновлении поддержки 3DTV 1.0.0.17. Добавилась поддержка телевизоров:

Mitsubishi: WD-60738, WD-65638, WD-65738, WD-65838, WD-65C10, WD-73638, WD-73738, WD-73838, WD-73C10, WD-82738, WD-82838

Philips: 46PFL9705H

Samsung: PN63C7000, PS50C490, UN55C9000ZF

Sony: KDL-46HX805

Обновление устанавливается на драйвер GeForce версии 266.58. Загрузить его можно с сайта NVIDIA (~4 Мб).

AMD разрабатывает свою технологию беспроводного подключения дисплеев совместно с ViVu

Ответ на Intel Wireless Display.

AMD и разработчик приложений для видеоконференций ViVu разрабатывают технологию беспроводной передачи видеопотока на дисплеи без использования дополнительного оборудования. В основе лежат некое ноу-хау ViVu в форме надстройки к Adobe Flash, функции видеодрайвера AMD по аппаратному ускорению для Flash и обычная беспроводная связь WiFi поколения 802.11n в качестве транспорта.

В ходе CES 2011 демонстрировалась трансляция видео качества 720p с ноутбука на базе AMD на монитор и два планшетных ПК одновременно. В перспективе планируется увеличить разрешение до FullHD и расширить список поддерживаемого контента, добавив трансляцию презентаций и документов. Появление данной технологии на рынке должно состояться уже в этом году, и она должна стать одним из ключевых преимуществ платформ на базе Fusion APU.

AMD and ViVu Demonstrate Wireless Streaming Video

Следует отметить, что Intel уже больше года предлагает технологию беспроводного подключения дисплеев Wireless Display, также основанную на использовании WiFi в качестве транспорта. В отличие от решения AMD+ViVu, у WiDi нет ограничений на типы контента, а вторая версия, представленная вместе с выходом процессоров Sandy Bridge, уже поддерживает передачу изображения с разрешением 1080p. Вместе с тем, технология Intel требует наличия не только процессора Intel с интегрированным графическим ядром HD Graphics, но и использования строго определённых WiFi контроллеров и устройств, как на стороне источника, так и на стороне приёмника.  Хочется надеяться, что решение от AMD будет свободно от подобных ограничений.

Подробности о технологии стерео от Zecotek, не требующей очков

До 100 зрителей стереоизображения одновременно без необходимости в очках и без потери в качестве.

Основной текущей технологией для получения стереоизображения остаётся чередование полей с активными затворными очками, когда на экране последовательно появляются изображения то для одного, то для другого глаза, а очки зрителя, синхронизируясь с источником по ИК или радиоканалу, закрывают то один, то другой глаз изменением ориентации элементов в LCD покрытии. Главным недостатком технологии является необходимость в наличии очков у каждого зрителя — совместный просмотр 3D-телевидения или игры становится весьма накладным с увеличением числа участников. Кроме того, очки требуют подзарядки, работают на ограниченном расстоянии, легко пачкаются и натирают переносицу.

На прошедшей в январе выставке потребительской электроники CES в Лас-Вегасе обозначился явный сдвиг в сторону технологий т.н. автостереоскопии, не требующих очков. Работа таких технологий основана на наличии некого барьера или системы линз в дисплее, разделяющих изображение на два для разных глаз. Подобная технология, в частности, применена в компактной игровой консоли Nintendo 3DS. Однако, технологии автостереоскопии имеют свои недостатки, главным из которых является проблема поддержки большего, чем один, числа зрителей. Можно увеличивать число создаваемых в фильтре-барьере изображений, но при этом исходное разрешение будет делиться по числу зрителей, то есть в системе для 5 зрителей каждый получит изображение лишь с 1/5 разрешения исходного изображения дисплея. Кроме того, в большинстве случаев зритель должен занимать строго определённое положение перед экраном для работы стереоэффекта. С первой проблемой борются увеличением разрешения матрицы, со второй — применением систем с отслеживанием положения головы зрителя, но подобные решения сильно удорожают и без того недешевую технологию.

Канадская компания Zecotec уже некоторое время заявляет о создании системы автостереоскопии, решающей две вышеуказанные проблемы, и теперь опубликовала подробности о своей технологии. Подход компании основан на разделении изображения между несколькими зрителями не в пространстве (с помощью дополнительных барьеров/линз), а во времени. В разрабатываемом компанией 3D-дисплее деление изображения осуществляет одна система микролинз, динамически перестраивающаяся для создания до 40 (в перспективе — до 100) копий стереоизображения в различных позициях перед дисплеем в секунду. При таком подходе каждый зритель получает копию изображения с полным исходным разрешением, кроме того, большое число копий решает проблему с необходимостью занимать строго определённое положение перед экраном — сдвинувшись, зритель попадёт в зону трансляции другой копии. Разумеется, для работы технологии требуется действительно большая частота обновления исходного изображения — более 2000 Гц, но, по утверждениям Zecotec, имеющаяся технология DLP-телевизоров вполне в состоянии обеспечить подобные частоты.

Еще одним преимуществом своей технологии в Zecotec указывают «честную» реализацию эффекта перекрытия объектов (occlusion), когда один объект может быть перекрыт другим, но при этом на него можно взглянуть, сменив позицию перед дисплеем или угол зрения. Технологии очков по-определению поддерживают лишь одну перспективу стереоизображения, в то время как с технологией автостереоскопии Zecotec вполне можно реализовать различные варианты изображения для разных копий/позиций перед экраном.

Zecotek 3D System auf Discovery Channel - Übersetzung

Пока что технология находится на стадии разработки первого коммерческого продукта. Zecotec в настоящее время демонстрирует концепт настольного проекционного (DLP) дисплея с диагональю 32 дюйма и разрешением 1024x768. В будущем, по мере роста поддерживаемых частот обновления, Zecotec допускает переход на ЖК-экраны.

LG E2370V-BF — IPS-монитор для геймеров

В LG пытаются адаптировать технологию IPS для игр.

Не все уже помнят, что для жидкокристаллических экранов некогда предлагалось несколько технологий работы панелей, включая IPS, PVA/MVA и TN. Сочетание меньшей цены и минимального (пусть и не всегда честного) времени переключения элементов матрицы вывело технологию TN в абсолютные лидеры, большинство выпускаемых ныне дисплеев основаны именно на данной технологии. Однако, несмотря на годы прогресса, TN-матрицы так и не избавились от ряда неприятных недостатков, как то: ограниченных углов обзора (особенно вертикальных) и неполного охвата цветового пространства RGB. Периодически на этом пытаются сыграть, в результате чего появляются мониторы на базе IPS и PVA, «выпрыгивающие» из установившейся для них ниши решений для художников и конструкторов.

Вот и LG представила в Японии новый монитор Flatron E2370V-BF с диагональю 23 дюйма, сочетающий IPS-панель со светодиодной подсветкой, разрешением FullHD, яркостью 250 кд/м2, контрастностью 1000:1. Монитор имеет ряд особенностей: помимо DVI и D-Sub входов есть два входа HDMI с поддержкой функции «картинка в картинке», видеопроцессор F-Engine для автоматической подстройки яркости и контрастности изображения и даже комплектуется пультом дистанционного управления. Но главная особенность — наличие специального режима с отключением всех функций буферизации и постобработки изображения в мониторе для минимизации задержек и время обновления пикселей до 6 мс (с белого на чёрный), что позволяет LG утверждать об ориентированности нового дисплея на геймеров.

К сожалению, даже такое малое для IPS время обновления пикселей великовато для 120 Гц, так что E2370V-BF не поддерживает стереорежим, ни для 3D Vision, ни для HDMI 1.4, хотя компания не исключает появления модели с поддержкой 120 Гц в будущем. Розничная цена монитора заявлена на уровне USD 400, о времени начала продаж в других странах пока не сообщается.

Monitor Asset Manager версии 2.56

Обновление утилиты анализа информации EDID.

Утилита Monitor Asset Manager позволяет получить полный отчёт об информации EDID, сообщаемой монитором. Она также может использоваться как средство создания резервных копий EDID и как редактор с базовой функциональностью, включая создание псевдодрайвера монитора.

Программа бесплатная для частного использования и работает во всех современных версиях Windows. Загрузить утилиту можно с официального сайта (~0,5 Мб).

3D Vision-совместимый монитор Lenovo L2363d

Стереомонитор от Lenovo с поддержкой 3D-видеоконференций.

Lenovo выпустит 23-дюймовый монитор с разрешением FullHD L2363d с поддержкой 120 Гц режима для стереотехнологии NVIDIA 3D Vision.

Особенностью монитора является наличие веб-камеры со специальной оптической системой, позволяющей снимать фотографии в формате 3D и даже участвовать в 3D-видеоконференциях. К сожалению, подробностей о характеристиках, цене и дате появления данного монитора в продаже ничего не сообщается. Однако, тот факт, что поддержка данного монитора уже добавлена в последнюю бета-версию драйвера NVIDIA позволяет надеяться, что речь идет о вот-вот выходящем на рынок продукте.

Новые продукты Acer с поддержкой 3D Vision

Компания выпустит мониторы и компьютер «всё-в-одном» с поддержкой 3D Vision. 

На проходящей в Лас-Вегасе, США, выставке потребительской электроники CES 2011 Acer объявила о планах по выпуску трёх новых устройств с поддержкой стереотехнологии NVIDIA 3D Vision.

Первый объявленный продукт — компьютер конструктива All-in-One Aspire Z5763, оснащённый 23-дюймовым FullHD монитором с поддержкой режима 120 Гц (пока неизвестно, будет ли дисплей этого ПК сенсорным), графическим процессором GeForce GT 440 или 445M, приводом Blu-ray, звуковой системой с поддержкой Dolby и встроенным ИК-эмиттером для очков NVIDIA 3D Vision (будут ли очки в комплекте, тоже пока неясно).

Также объявлена пара 3D Vision-совместимых LCD-мониторов со светодиодной подсветкой с разрешением FullHD, 24-дюймовый GN245HQ и 27-дюймовый HN274H. Последний может стать первым монитором для 3D Vision с подобной диагональю. Особый интерес вызывает наличие встроенного ИК-эмиттера 3D Vision и входов HDMI 1.4 в дополнение к DVI у обеих моделей — это позволит использовать данные мониторы в качестве устройств отображения стерео совместно с очками 3D Vision для источников, отличных от компьютера с видеокартой NVIDIA, например для приставки PlayStation 3 или Blu-ray 3D-проигрывателя, а может даже и компьютера с видеокартой AMD с поддержкой технологии HD3D. Подобную гибкость можно будет только приветствовать.

Подробностей о том, когда и по какой цене данные изделия поступят в продажу, традиционно не раскрывается.

3D Vision-совместимый монитор от I-O Data

Еще одним готовым к стерео монитором больше.

Японская компания I-O Data начала принимать заказы в Японии на свой первый 120 Гц LCD дисплей, совместимый с технологией 3D Vision от NVIDIA. Модель LCD-3D231XBR уже предлагается с сайта компании по цене примерно в USD 536. За эти деньги покупатели в первых числах декабря получат 23-дюймовый монитор с разрешением 1920x1080 (FullHD), контрастностью 1000:1, временем обновления 3 мс, входами VGA, HDMI и DVI с поддержкой HDCP и двумя динамиками мощностью 1,5 Вт.

Хотя продукция компании известна высоким качеством, цена выглядит явно высоковатой для ничем особо не выдающегося 120 Гц монитора.

Samsung разработала 3D-LCD экран следующего поколения

70 дюймов, разрешение 3840x2160, частота 240 Гц и поддержка 3D.

Еще не все познали HDTV, а производители мониторов и телевизоров вовсю готовятся к UDTV — следующей «ступеньки» повышения разрешения изображения. Компания Samsung показала образец 70" ЖК-экрана, состоящего из восьми миллионов пикселей, что эквивалентно разрешению 3840 x 2160. Это вчетверо больше, чем элементов изображения в FullHD.

Но кроме размера в экране заложены и другие новшества. Благодаря новой технологии полупроводников для TFT удалось обеспечить частоту обновления изображения 240 Гц и поддержку 3D режима, для полного разрешения экрана. При просмотре в активных стероочках удастся получить общую частоту кадров в 120 FPS — гораздо лучше 25/30 FPS для нынешних 3D-телевизоров, и даже лучше 60 FPS, обеспечиваемых 120 Гц мониторами ПК.

Когда такие чудеса технологий объявятся в продаже, Samsung пока не сообщает.

23-дюймовый монитор Planar SA2311W, совместимый с 3D Vision

Пополнение в линейке 3D Vision-совместимых 120 Гц дисплеев.

Компания Planar, больше известная как производитель дисплеев для профессиональных применений, выпустила монитор, ориентированный на осваивающих стерео геймеров — SA2311W.

Монитор имеет диагональ 23", разрешение FullHD (1920x1080), поддержку режима 120 Гц для технологии NVIDIA 3D Vision, время задержки заявлено на уровне 2 мс. Размер элемента матрицы составляет 0,2655 мм, комбинация входов состоит из VGA, Dual-Link DVI и HDMI, хотя для 3D Vision поддерживается только DVI подключение.

Монитор уже доступен для предказа в США по цене 449, либо 820 долларов в комплекте с 3D Vision Kit и специальной клавиатурой ProGlow, с подсветкой клавиш для лучшей видимости при надетых стереоочках. Начало отгрузок намечено на декабрь, о появлении в продаже за пределами США пока ничего не сообщается.