Новости за 2 октября 2013 года

Объявлена дата выхода для South Park: The Stick of Truth

Игра South Park: The Stick of Truth, хотя она ещё не вышла, имеет бесчисленное число фанатов среди почитателей этого остро сатирического мультсериала.

Эта игра стала одной из множества, среди оказавшихся на грани закрытия после банкротства THQ. Но к счастью, Ubisoft выкупила её, и спасла из пропасти отмены. Тем не менее, игра имела множество проблем, в результате её выпуск пришлось на некоторое время отложить, а множеству фанатов ожидать хоть каких-то новостей об этом проекте.

И вот теперь, когда издатель завершил подготовку своего главного проекта этого года, игры Assassin’s Creed, он решил уделить время и «Палочке правды», выход которой, по официальной информации, состоится 10 декабря этого года.

В игре мы непременно увидим огромное количество юмора, поскольку Ubisoft плотно сотрудничала с создателями сериала Треем Паркером и Мэттом Стоуном, которые и написали весь сюжет игры. Таким образом, в игре мы увидим постоянные отсылки, эпизоды и героев из огромной вселенной телевизионного шоу.

Вообще же игра будет похожа на просмотр длинной серии South Park с массой дурачеств и рядом грандиозных моментов, превосходно вписывающихся в идею ролевой игры, которой и является проект South Park: The Stick of Truth.

South Park: The Stick of Truth - "Destiny" Trailer

Итак, игра Игра South Park: The Stick of Truth будет доступна с 10 декабря на игровых платформах Xbox 360, PS3 и PC. Ждём с нетерпением.

Сенсор Kinect в Xbox One будет понимать двух одновременно говорящих людей

Компания Microsoft объявила о том, что датчик Kinect, который она будет поставлять для игровой консоли Xbox One, сможет понимать двух одновременно говорящих людей.

Об этом заявил Фил Харрисон на лондонской выставке Eurogamer Expo. При этом, по словам представителя компании, речь будет правильно распознаваться даже в комнате с выключенным освещением.

Эта функция будет работать вместе с прочими возможностями контроллера, который может похвастать слежением за пальцами, распознаванием 25 совмещённых движений шести человек и даже определением пульса сканированием лица.

Конечно, вопрос о многопользовательских играх, в которых два человека одновременно управляют своими персонажами голосом, неактуален, но ведь консоль Xbox One предназначена не только для игр, но и для воспроизведения видео и просмотра телевидения, и новые возможности контроллера внесут интересную динамику в скучное существование гостиных. Если сейчас в семьях идёт борьба за обладанием пульта от телевизора, в будущем, мы услышим из комнат громкие выкрики с названиями любимых телепередач, а вот кто из спорящих победит, будет решать Kinect.

Конечно, это шутка, но всё же, возможности нового датчика впечатляют. Напомним, что консоль Xbox One выйдет вместе с датчиком Kinect в США 22 ноября по цене в 500 долларов США. Также напомним, что в России релиз приставки состоится уже зимой, и пока поддержки русского языка в Kinect не предвидится.

AMD не видит перспектив для стереоскопического 3D

Примечательно, что обе компании, и NVIDIA и AMD, имеют общее мнение касательно игр в разрешении 4K, считая этот этап эволюции видеоигр крайне важным. Ну это и неудивительно, ведь обе компании хотят продавать свои самые производительные решения, которые можно нагружать высокими разрешениями.

Однако сайт Fudzilla в одной из своих бесед с руководителем графического подразделения AMD Мэттом Скиннером узнал и то, в чём лидеры рынка графики принципиально расходятся во мнении, и касается это 3D. В ходе беседы Скиннер отметил, что иметь в своей гостиной телевизор с поддержкой 3D это круто, но это едва ли это та вещ, которой люди часто пользуются.

Он считает, что технологию стереоскопического 3D ждёт далёкое будущее в кино, и это единственное её применение, и то с оговоркой использования лишь в тех фильмах, которые стоят быть просмотренными в 3D. Эта тенденция стала головной болью потребителей. Более того, около 20% населения Земли, как оказалось, не могут видеть стереоскопическое 3D, и это, по мнению директора, стало одной из самых больших проблем NVIDIA при продвижении технологии 3D Vision.

Таким образом, по мнению AMD, видеоигры в стерео 3D являются пройдённым этапом, а значит, по нашему мнению, через несколько лет, эта технология вернётся, как это происходило и раньше. И остаётся лишь надеяться, что вернётся она в правильное время, и технологическое развитие визуальных систем сможет обеспечить быстрый и удобный доступ к новым возможностям. Также можно ожидать и дальнейшую эволюцию самого стерео 3D. К примеру, для большего успеха на рынке, технология может получить большее разрешение и программируемое разделение пикселей для каждого глаза, что улучшит общее качество изображения и усилит эффект присутствия.