Новости про NVIDIA, PhysX и разработчики

NVIDIA объявила о поддержке PhysX в Xbox One

Компания NVIDIA объявила, что новая игровая консоль от Microsoft получит собственную версию среды разработки NVIDIA PhysX и NVIDIA APEX, равно, как и PlayStatio 4 от Sony.

Как изветсно, программы PhysX и APEX предназначены для определения столкновений объектов и эмуляции физических эффектов в твердых телах, частицах, жидкостях и тканях.

 «Мы рады расширить наши технологии PhysX и APEX на консоль Microsoft Xbox One», — заявил Майк Сколонес, менеджер продуктов PhysX SDK в NVIDIA. «Мы смотрим в будущее сообщества разработчиков Xbox предоставляя преимущества PhysX и APEX наряду с процессорной мощью Xbox One, простотой программирования и возможностями приставок следующего поколения для разработки игр, которые обеспечивают распаралелленные и ультрареалистичные вычисления».

Напомним, что программное обеспечение NVIDIA PhysX и APEX предназначено для работы на различных архитектурах CPU и может быть ускорено любыми графическими процессорами с архитектурой CUDA.

Обновилась среда разработки PhysX SDK 2.8.4.6

Несмотря на то, что NVIDIA давно анонсировала движок PhysX 3, компания до сих пор продолжает модернизацию второй линейки своего эмулятора физики.

Очередная версия второй линейки — PhysX SDK 2.8.4.6 вышла в пятницу, и содержит незначительные исправления, в числе которых:

  • исправлена ошибка, при которой счетчик вершин не был кратен 4 при включенной опции NX_CLF_HARD_STRETCH_LIMITATION;
  • включен код SPU для APEX
  • исправлена ошибка SPU Raycast
  • внесены прочие мелкие исправления APEX

SDK доступна для платформ PC, Xbox 360 и PS3. Загрузить набор средств разработки можно как всегда на Developer Support Center.