Новости за 12 октября 2015 года

Cyberpunk 2077 будет больше, чем Witcher 3

Ранее в этом году польская студия CD Projekt Red выпустила бестселлер Witcher 3, который полюбился геймерам за бескрайнее игровое пространство.

Как известно, студия также работает над научно-фантастическим приключенческим проектом Cyberpunk 2077, однако кроме короткого тизера нам ничего не было известно об игре. Студия даже сообщала в мае, что ближайшие два года она сосредоточится над дополнениями к Ведьмаку.

И теперь CD Projekt Red наконец-то перестала хранить молчание, решив немного поднять интерес к будущему проекту. Художник по визуальным эффектам Хосе Теишеира в интервью MCV заявил: «Cyberpunk куда больше, чем что-либо ещё, делавшееся CD Projekt Red ранее. Намного, намного больше. Мы действительно вошли в неизведанное в плане сложности и размеров и проблем, которые мы насчитываем».

Намекнув, что будущая игра будет намного больше, чем Witcher 3, Теишеира сообщил журналистам, что студия извлекла урок из многих ошибок, допущенных при разработке фентезийного франчайза, и её новый опыт поможет разработчиком с Cyberpunk 2077.

К сожалению, Теишеира ничего не сказал о времени выпуска проекта, и это может стать проблемой, ведь в названии игры содержится чёткий срок, после которого жанр игры придётся менять с фантастики на альтернативную историю.

Sony приобретает разработчика подобных Kinect камер

Компания Sony приобрела SoftKinetic, бельгийский стартап, известный созданием датчиков изображений, способный захватывать объекты в 3D. Компания специализируется на технологии «Время полёта» (Time of Flight — ToF), которая известна по камере в контроллере Kinect для Xbox.

Система ToF является методикой определения расстояния до объекта. Для этого система собирает информацию с двумерных пикселей, измеряя задержку между отправкой света, и получением отражённого света от объекта. Таким образом происходит замер времени полёта фотонов и рассчитывается расстояние.

Ранее SoftKinetic уже работала вместе с Sony, предоставив японской фирме технологию, необходимую для реализации работы Just Dance на PlayStation, а также 3D сканнеры для MakerBot. Теперь же фирма переходит в собственность Sony в полном объёме, что даст фирме доступ к массе знаний, невероятно важных для дальнейшего развития.

Компания Sony сосредоточит усилия на комбинировании технологии ToF от SoftKinetic с собственными разработками сенсоров изображений, позволив создать новое поколение датчиков, не только в области захвата изображений, но и для более широкого спектра задач.

Представлены системные требования Fallout 4

Игра Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года, и вот, за месяц до релиза компания Bethesda представила окончательные системные требования к будущей игре.

Итак, чтобы обследовать пустоши с минимальным качеством картинки вам потребуется:

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-битная система).
  • Процессор: Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц или эквивалент.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • HDD: 30 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB или эквивалент.

Рекомендуется же иметь следующую конфигурацию компьютера:

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-битная система).
  • Процессор: Intel Core i7 4790 3,6 ГГц/AMD AMD FX-9590 4,7 ГГц или эквивалент.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • HDD: 30 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB или эквивалент.

Надо отметить, что Bethesda хорошо работала над оптимизацией, и системные требования оказались вполне приемлемыми.

Издатель заявляет, что игра будет доступна для активации 10 ноября в 12:00 в каждом часовом поясе. Исключением станет лишь Азия, где игра будет доступна в это же время, но днём позднее.

Также издатель отметил, что в России и Польше будет выпускаться отдельная редакция, содержащая озвучку и тексты на русском и польском языках.