Новости за 27 августа 2014 года

Чтобы изучить всё пространство No Man’s Sky понадобится 5 миллиардов лет

Игра No Man’s Sky, которая была эксклюзивным консольным проектом, а теперь должна появиться и на PC, должна стать по-настоящему огромной. Таково решение разработчиков, которые решили сделать игру лучше и больше, чем когда бы то ни было.

Когда игра изначально разрабатывалась, в ней применялись 32-битные числа для генерации всех планет в игровой вселенной. Сообщается, что они создали в игре полностью реальную вселенную с галактиками, звёздами и планетами. Это означает, что для того, чтобы посмотреть на каждую планету, потратив на это лишь одну секунду, вам понадобилось бы 4 или 5 тысяч лет.

Теперь же масштаб игры увеличился экспоненциально, поскольку команда решила использовать 64-битные числа для генерации вселенной, и теперь, чтобы изучить все планеты, тратя на них по 1 секунде, вам понадобится всего-навсего 5 миллиардов лет. Это больше, чем существует наше Солнце, возраст которого оценивается в 4,6 миллиарда лет, и намного больше, чем осталось существовать нашему виду на этой планете, да и самой планете.

К сожалению, кроме этого удивительного факта разработчики не смогли показать ничего нового. Правда, и их «большую» идею нам ещё предстоит увидеть в реальности.

Ubisoft обещает лучше заботиться о PC

Говоря в ходе конференции Gamescom, директор по общим вопросам Алан Корр, заявил, что компания прислушалась к недовольству PC геймеров и решила сконцентрироваться на PC бизнесе.

Корр отметил применение компанией одноразовой активации для PC вместо применявшейся ранее и подвергавшейся критике, постоянно действующей DRM защите. Также он заявил о новой политике компании, согласно которой игры для PC теперь издаются одновременно с версиями для консолей, а не откладываются на несколько месяцев, как было раньше. К примеру, такие игры как Far Cry 4 и Assassin’s Creed Unity, выйдут одновременно с такими же версиями, но для приставок. По словам директора, теперь эта стратегия будет применяться для всех главных проектов Ubisoft.

«Мы понимаем важность и нужды PC геймеров и хотим продолжать улучшать то, как мы создаём и поддерживаем игры для PC», — заявил Корр, — «Мы прислушиваемся к отзывам от игроков и продолжаем на это соответственно реагировать».

В процентах, доля PC игр в бизнесе Ubisoft за последний год выросла с 11 до 15%. Корр отметил это как очевидный результат уже проведённых изменений.

Intel выпускает крошечный 3G модем

Компания Intel выпустила свой новый сотовый 3G-модем с интегрированным усилителем мощности, при этом площадь устройства составила всего 300 мм2, что по словам разработчиков, делает его самым маленьким чипом подобного рода в мире.

Устройство получило название XMM 6255 и предназначено для использования в будущих медицинских мониторах и рекламе.

Сивен Вольфф, операционный директор по исследованиям и науке в группе Intel Wireless Platform, сообщил в интервью EE Times, что новый чип, построенный по 65 нм технологии, поддерживает 3G и 2G сети, а выпуск LTE модема станет «следующим логическим шагом» в дорожной карте Intel IoT. Модем XMM 6255 поддерживает скорость загрузки на уровне 7,2 Мб/с, чего достаточно мало для того, чтобы отказаться от использования двух антенн. В настоящее время производители часто не хотят идти на это ввиду слишком малых объёмов производства.

По словам директора, предложенное Intel решение с антеннами не только уменьшает размер модема, но также максимизирует ёмкость сети и пропускную способность, снижая потери сигнала. К сожалению компания не стала сообщать об энергетических параметрах модема и его цене, сообщив лишь, что он поставляется в модулях от U-blox AG, а также отметив, что Intel уже имеет договоры на поставку модемов в 4 компании.

Intel может купить MediaTek

Дуг Фридман, аналитик RBC Capital Markets, сообщил изданию The Street, что сделка о приобретении Intel компании MediaTek может состояться в ближайшие два или три года. Он пояснил свои предположения тем, что таким шагом Intel может сократить потери в продвижении своей продукции среди портативных устройств.

В настоящее время Intel тратит 1 миллиард долларов на расширение в мобильном бизнесе, и уже несколько лет это не приносит результата. С другой стороны, MediaTek превосходную чувствует себя на этом рынке? Вкладывая минимум средств. Таким образом, по мнению Фридмана, покупка MediaTek станет «более дешёвым способом» увеличения рыночной доли Intel с меньшим риском. Правда, MediaTek обычно ассоциируется с недорогими процессорами. Сейчас компания является вторым в мире производителем ARM чипов по объёмам продаж. Intel же, как правило, видит себя в сегменте более дорогих аппаратов.

По мнению аналитика, ориентировочная сумма сделки составит 27 миллиардов долларов. Это на 30% больше, чем сейчас стоит MediaTek, однако это предложение, от которого невозможно отказаться, будет выгодно Intel, поскольку позволит сохранить деньги в долгосрочной перспективе. Именно по этой причине он считает подобную сделку неизбежной.