Как мы уже сообщали, компания Ubisoft заявила, что шпионский боевик Splinter Cell: Conviction в версии для ПК выйдет 30 апреля, с двухнедельной задержкой по сравнению с версией для Xbox360.
Издатель, правда, отмечает, что это последняя задержка, больше их не будет. Возможно, в переносе даты выхода виновата новая система защиты игры от пиратства, требующая постоянного соединения с серверами Ubisoft? Она впервые была опробована в Assassin's Creed II и Silent Hunter 5 и вызвала негодование многих игроков, которые посчитали её ущемляющей их права.
Пока, в ожидании игры, можно ознакомиться с записями игрового процесса демо-версии проекта (для Xbox 360), опубликованными видеожурналом GameTrailers:
Как и ПК-версия Assassin`s Creed II, Splinter Cell: Conviction на PC будет прямым портом с Xbox 360.
Журналисты ресурса PCGamesHardware.com взяли интервью у неназванного представителя Ubisoft, выяснив ряд подробностей о ПК-версии следующей части шпионского сериала Splinter Cell. Мы приводим основные факты из интервью:
В основе игры лежит движок «Lead», представляющий собой доработанную версию Unreal Engine 2.
Основной платформой при разработке игры является Xbox 360. Для ПК была взята версия игры с данной платформы и доработана, в основном, в области адаптации управления. Из прочих отличий — возможность выставить большие разрешения (до 2560x1440) и поддержка анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
Модель освещения в игре улучшена в сравнении с Double Agent, добавлено рассеянное освещение и собственный алгоритм Ambient Occlusion.
Игра тестировалась на многокарточных системах AMD и NVIDIA, и будет извлекать заметную пользу из конфигураций SLI/Crossfire.
В игре активно используется многопоточность, включая распараллеливание операций загрузки ресурсов, игровой физики, рендеринга, звука и анимации, но включение HyperThreading не рекомендуется.
В качестве физического движка в игре используется Havok. Потребности в аппаратном ускорении физических эффектов разработчики не видят.
Direct3D 11 рендеринга в игре не будет, только Direct3D 9.
Демо-версия игры вышла в этот четверг, но лишь в Xbox LIVE. Релиз игры намечен 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе. Выход локализованной версии в Росси ожидается в конце апреля.
Продолжение рассказа о мультиплейере и стелс-прохождение уровня.
Первое видео продолжает рассказ директора игры Patrick Redding о многопользовательском режиме. На этот раз рассказывается об апгрейдах оружия и кастомизации персонажа:
Ресурсу Eurogamer также удалось получить эксклюзивное видео, в котором показано прохождение уровня в привычном по первым частям сериала стелс-режиме. Штатные гаджеты, вроде знаменитых трифокальных очков, Сэму Фишеру пришлось сдать при уходе со службы, но на то он и суперагент, чтобы собрать новые из подручных предметов.
Игра выйдет на XBox 360 в Европе 16 апреля, дата выхода как оригинальной, так и локализованной (от Руссобит-М) ПК-версии пока не объявлена.
Ubisoft раскрыла информацию о многопользовательских режимах Splinter Cell:Conviction и некоторые детали о версии для персональных компьютеров.
Прежде всего, два видео официального канала Ubisoft на YouTube, в которых директор игры Patrick Redding раскрывает подробности и демонстрирует запланированные многопользовательские режимы, правда, с упором на версию для XBox 360:
Что касается версии для PC, разработчики раскрыли некоторые подробности в официальном форуме:
ПК-версия будет поддерживать разрешения вплоть до 2560x1440, включая соотношения 16:9, 16:10 и 4:3, полноэкранное сглаживание, анизотропную фильтрацию и более качественные тени;
в игре будет звук 5.1;
поддержки выделенных серверов, создаваемых самими игроками, не будет;
совместная игра с владельцами XBox 360-версии поддерживаться не будет;
в качестве устройств ввода будут поддерживаться основные модели геймпадов, управление с клавиатуры будет свободно настраиваемым;
в кооперативных режимах Hunter, Last Stand и Infiltration можно играть и одному (будет выдаваться AI-управляемый напарник), но не в Face-Off;
Ресурс IGN.com также раздобыл предварительные системные требования игры:
процессор уровня Core 2 Duo 1,8 ГГц или Athlon 64 X2 2,4 ГГц;
1,5 Гб оперативной памяти для Windows XP, 2 Гб для Vista/7;
видеокарта уровня GeForce 7800 или Radeon X1800 с 256 Мб видеопамяти (рекомендуется GeForce 8800 GS или Radeon 4670 с 512 Мб);
10 Гб на жёстком диске;
постоянное соединение с Интернет 1 Мбит/с (рекомендуется 2 Мбит/с);
Похоже, что как и в Assassin`s Creed 2, в следующую часть Splinter Cell внедрена новая система защиты от копирования, основанная на удалённом просчёте некоторых процессов в игре, что не может не огорчать.
Игра выйдет на XBox 360 в Европе 16 апреля, дата выхода как оригинальной, так и локализованной (от Руссобит-М) ПК-версии пока не объявлена.
Компания Ubisoft Montreal, отложившая выход Splinter Cell: Conviction на ПК и Xbox 3360 до 13 апреля, выпустила новый видеоролик этой игры.
Ролик раскрывает некоторые сюжетные особенности шпионского боевика. Они забрали всё, что любил Сэм Фишер — его маленькую дочь, и теперь он пойдёт на всё ради мести. В трейлере показано множество масштабных сцен, красивых взрывов и жестоких расправ с врагами.
Нарезка сюжетных роликов также интересна тем, что демонстрирует неплохую игровую графику, а не предварительно визуализированный видеоряд.
Слухи о разработке компанией Ubisoft новой игры в серии тактических боевиков Ghost Recon полностью оправдались: на днях издатель анонсировал новый проект Future Soldier.
Вместе с анонсом был выпущен новый специальный небольшой ролик. В нём нам рассказывают, что с течением времени технологии эволюционируют, а вместе с ними эволюционируют и угрозы, с которыми должны будут столкнуться солдаты будущего.
Далее нам демонстрируется невнятная перестрелка в пустыне и появление четырёх солдат-призраков в прозрачных плащах-невидимках.
В ролике нам разработчики также обещают выпустить летом многопользовательскую бета-версию Ghost Recon: Future Soldier, причём приглашения для участия тестирования получат покупатели Splinter Cell: Conviction.
Игра разрабатывается для ПК и Xbox 360, а её выход намечен на осень этого года.
На ресурсе GameTrailers появилось видеоинтервью с Патриком Реддингом, руководителем команды разработчиков Ubisft Montreal, занимающихся созданием Splinter Cell: Conviction.
Всё видео целиком посвящено кооперативной кампании, которая состоит из 6 огромных уровней, поделённых на множество зон. Каждую из этих зон можно пройти различными методами: либо скрытно, разбираясь с противниками тихо и осторожно, либо — более громкими и активными методами. Разработчики обещают 5—6 часов игрового процесса при прохождении кампании.
В кооперативном режиме один из игроков будет американским агентом, а второй — русским. Вместе их задача — найти и вернуть украденные секретные ракеты.
Компания Ubisoft опубликовала новый трейлер боевика Splinter Cell: Conviction, рассказывающий о кооперативном режиме этого проекта.
Разработчики сделали специальный набор уровней для своей игры, которые являются предысторией к событиям Splinter Cell: Conviction. В этой кооперативной кампании Сэм Фишер со своим напарником будут производить диверсию на некоем секретном военном русском предприятии, которое находится, судя по ролику, буквально рядом с кремлём
Игра выходит на ПК и Xbox 360 в следующем году 23 февраля.
До выхода Splinter Cell: Conviction осталось ещё более 2 месяцев, а разработчики из Ubisoft Montreal уже рекламируют и принимают заказы на коллекционное издание своего шпионского боевика.
В новом рекламном ролике рассказывается о том, что покупатели такого издания получат в коробке фигурку Сэма Фишера, диск с музыкой из игры, а также несколько виртуальных оружий, доступ к специальному режиму проникновения и костюм «теневая броня».
В сети появился новый трейлер игры Splinter Cell: Conviction. Видео было продемонстрировано во время TGS 2009.
В новом трейлере Сэм Фишер активно и очень жестоко расправляется со своими многочисленными врагами. Ему нечего терять, он вне закона и потому может действовать без оглядки на начальство...
Герой, как и прежде, будет часто скрываться в темноте, однако, гораздо больше будет рукопашных схваток, перестрелок и взрывов.