Последние месяцы стали появляться слухи о разработке совершенно новой игры серии Splinter Cell, действие которой будет проходить в открытом мире. Но оказалось, что нас ждёт не сиквел. Компания Ubisoft официально объявила о выпуске Splinter Cell Remake.
Разработкой ремейка Splinter Cell занимается студия в Торонто. Разработчики сообщают, что игра будет «перестроена с нуля» с использованием игрового движка Snowdrop, чтобы «обеспечить визуальные эффекты и геймплей нового поколения, а также динамическое освещение и тени, которые сделали серию популярной».
Чтобы подсветить это событие Ubisoft записала видео с разработчиками, которые рассказывают об истории Splinter Cell и элементах, которые стоит вернуть в ремейк.
Игра Splinter Cell является не единственной, которую перерабатывают в Ubisoft. В прошлом году издатель сообщил о возрождении Prince of Persia начиная с ремейка Sands of Time, который должен выйти в 2022 году.
Вниманию фанатов сериала Splinter Cell! По последней информации, компания Ubisoft, вместе с Paramount Pictures, принимает участие в процессе создания полнометражного фильма по мотивам игры Splinter Cell.
Некоторое время назад Ubisoft вёл переговоры с Warner Bros., однако они не пришли к согласию. В таком случае, Paramount Pictures могут оказаться покровителями Ubisoft’а, если действительно решились инвестировать средства в этот фильм. Однако прежде чем начинать радоваться, стоит вспомнить, что большинство фантастических видеоигр, пришедших в Голливуд, скорее закрываются или проваливаются в прокате, чем становятся хитами продаж.
С другой стороны, есть и примеры успеха. В 2001 году Анджелина Джоли снялась в «Расхитительнице гробниц». Но хотя фильм был весьма успешным, большинство любителей Tomb Raider считают, что киноверсия всё равно даже близко не подобралась к великолепию игры. Будем надеяться, что если Splinter Cell и доберётся до большого экрана, то Ubisoft и Paramount не уничтожат превосходный игровой франчайз, превратив его в дешёвый боевик.
Компания Ubisoft сообщила игровому изданию Eurogamer, что её игровой проект Splinter Cell: Conviction задерживается с выходом на ПК не из-за отладки системы защиты.
Представитель Ubisoft отметил, что причина задержки игры состоит в том, что разработчикам понадобилось дополнительное время для полировки и отладки Splinter Cell: Conviction, она никак не связана с новой системой защиты игр студии.
Напомним, ПК-версия SC: Conviction выйдет через две недели после Xbox 360. Новая система защиты компании Ubisoft породила множество дискуссий, потому что пользователи обязаны быть подключены во время игры к Интернет.
Как мы уже сообщали, компания Ubisoft заявила, что шпионский боевик Splinter Cell: Conviction в версии для ПК выйдет 30 апреля, с двухнедельной задержкой по сравнению с версией для Xbox360.
Издатель, правда, отмечает, что это последняя задержка, больше их не будет. Возможно, в переносе даты выхода виновата новая система защиты игры от пиратства, требующая постоянного соединения с серверами Ubisoft? Она впервые была опробована в Assassin's Creed II и Silent Hunter 5 и вызвала негодование многих игроков, которые посчитали её ущемляющей их права.
Пока, в ожидании игры, можно ознакомиться с записями игрового процесса демо-версии проекта (для Xbox 360), опубликованными видеожурналом GameTrailers:
Ubisoft перенесла дату выхода PC-версии Splinter Cell: Conviction на 30 апреля. Ранее датой выхода в Европе считалось 16 апреля, теперь — 30. Дата выхода версии для Xbox 360 не изменилась. Причин сдвига не сообщается, однако большинство обозревателей уверено, что Ubisoft столкнулась с необходимостью доработать систему защиты от копирования, вызвавшую столько проблем у геймеров в недавно вышедших Assassin`s Creed 2 и Silent Hunter 5. Впрочем, страница игры на сайте Ubisoft, как и опция предзаказа игры в Ubishop показывают прежние даты, так что перенос сроков еще ждет официального подтверждения.
Одновременно компания Rockstar объявила о переносе даты выхода собрания дополнительных эпизодов GTA IV Episodes from Liberty City для PC и PlayStation 3. Вместо 30 марта прежде эксклюзивные для Xbox 360 дополнения выйдут 13 апреля в Северной Америке и 16 — в Европе. Причиной названа необходимость срочно внести изменения в контент игры для соответствия европейским возрастным рейтингам. В игре снова нашли «горячий кофе»? В любом случае, изменения в контент для соответствия рейтингам всегда вносятся с помощью «ножниц», так что какой-то налёт эксклюзивности у Xbox 360 версии в итоге так и останется. Две недели задержки обусловлены необходимостью перепроверки финальной европейской PS3-версии в Sony и внесения соответствующих адаптаций для совместного мультиплейера в остальные версии игры.
Обижаться на подобные задержки ПК-игрокам нет смысла. Как говорится, скажите спасибо, что вообще не отменили подобно Alan Wake, да и две недели — это не полгода ожидания пресловутой Assassin`s Creed II.
Как и ПК-версия Assassin`s Creed II, Splinter Cell: Conviction на PC будет прямым портом с Xbox 360.
Журналисты ресурса PCGamesHardware.com взяли интервью у неназванного представителя Ubisoft, выяснив ряд подробностей о ПК-версии следующей части шпионского сериала Splinter Cell. Мы приводим основные факты из интервью:
В основе игры лежит движок «Lead», представляющий собой доработанную версию Unreal Engine 2.
Основной платформой при разработке игры является Xbox 360. Для ПК была взята версия игры с данной платформы и доработана, в основном, в области адаптации управления. Из прочих отличий — возможность выставить большие разрешения (до 2560x1440) и поддержка анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
Модель освещения в игре улучшена в сравнении с Double Agent, добавлено рассеянное освещение и собственный алгоритм Ambient Occlusion.
Игра тестировалась на многокарточных системах AMD и NVIDIA, и будет извлекать заметную пользу из конфигураций SLI/Crossfire.
В игре активно используется многопоточность, включая распараллеливание операций загрузки ресурсов, игровой физики, рендеринга, звука и анимации, но включение HyperThreading не рекомендуется.
В качестве физического движка в игре используется Havok. Потребности в аппаратном ускорении физических эффектов разработчики не видят.
Direct3D 11 рендеринга в игре не будет, только Direct3D 9.
Демо-версия игры вышла в этот четверг, но лишь в Xbox LIVE. Релиз игры намечен 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе. Выход локализованной версии в Росси ожидается в конце апреля.
Продолжение рассказа о мультиплейере и стелс-прохождение уровня.
Первое видео продолжает рассказ директора игры Patrick Redding о многопользовательском режиме. На этот раз рассказывается об апгрейдах оружия и кастомизации персонажа:
Ресурсу Eurogamer также удалось получить эксклюзивное видео, в котором показано прохождение уровня в привычном по первым частям сериала стелс-режиме. Штатные гаджеты, вроде знаменитых трифокальных очков, Сэму Фишеру пришлось сдать при уходе со службы, но на то он и суперагент, чтобы собрать новые из подручных предметов.
Игра выйдет на XBox 360 в Европе 16 апреля, дата выхода как оригинальной, так и локализованной (от Руссобит-М) ПК-версии пока не объявлена.
Ubisoft раскрыла информацию о многопользовательских режимах Splinter Cell:Conviction и некоторые детали о версии для персональных компьютеров.
Прежде всего, два видео официального канала Ubisoft на YouTube, в которых директор игры Patrick Redding раскрывает подробности и демонстрирует запланированные многопользовательские режимы, правда, с упором на версию для XBox 360:
Что касается версии для PC, разработчики раскрыли некоторые подробности в официальном форуме:
ПК-версия будет поддерживать разрешения вплоть до 2560x1440, включая соотношения 16:9, 16:10 и 4:3, полноэкранное сглаживание, анизотропную фильтрацию и более качественные тени;
в игре будет звук 5.1;
поддержки выделенных серверов, создаваемых самими игроками, не будет;
совместная игра с владельцами XBox 360-версии поддерживаться не будет;
в качестве устройств ввода будут поддерживаться основные модели геймпадов, управление с клавиатуры будет свободно настраиваемым;
в кооперативных режимах Hunter, Last Stand и Infiltration можно играть и одному (будет выдаваться AI-управляемый напарник), но не в Face-Off;
Ресурс IGN.com также раздобыл предварительные системные требования игры:
процессор уровня Core 2 Duo 1,8 ГГц или Athlon 64 X2 2,4 ГГц;
1,5 Гб оперативной памяти для Windows XP, 2 Гб для Vista/7;
видеокарта уровня GeForce 7800 или Radeon X1800 с 256 Мб видеопамяти (рекомендуется GeForce 8800 GS или Radeon 4670 с 512 Мб);
10 Гб на жёстком диске;
постоянное соединение с Интернет 1 Мбит/с (рекомендуется 2 Мбит/с);
Похоже, что как и в Assassin`s Creed 2, в следующую часть Splinter Cell внедрена новая система защиты от копирования, основанная на удалённом просчёте некоторых процессов в игре, что не может не огорчать.
Игра выйдет на XBox 360 в Европе 16 апреля, дата выхода как оригинальной, так и локализованной (от Руссобит-М) ПК-версии пока не объявлена.
Компания Ubisoft Montreal, отложившая выход Splinter Cell: Conviction на ПК и Xbox 3360 до 13 апреля, выпустила новый видеоролик этой игры.
Ролик раскрывает некоторые сюжетные особенности шпионского боевика. Они забрали всё, что любил Сэм Фишер — его маленькую дочь, и теперь он пойдёт на всё ради мести. В трейлере показано множество масштабных сцен, красивых взрывов и жестоких расправ с врагами.
Нарезка сюжетных роликов также интересна тем, что демонстрирует неплохую игровую графику, а не предварительно визуализированный видеоряд.