Новости про Meta

Meta хочет выпустить облегчённую версию шлема Quest 3

Шлем Quest 3 — превосходное решение для виртуальной реальности, но дорогое. Модель со 128 ГБ памяти продается более чем за 600 долларов США, что вдвое выше Quest 2. И это проблема для Oculus. В связи с этим компания изучает возможность выпустить облегчённую версию шлема.

Компания Meta сообщает, что версия Quest 3 Lite сохранит те же вычислительные возможности и дисплеи, что и старшая модель. Единственным недостатком будет отсутствие лицевых камер, что исключит возможности обзора в шлеме и смешанной реальности.

Meta Quest 3

Этот более дешёвый вариант Quest 3 усиливает конкурентную позицию компании. Это даст больше причин для разработчиков создавать игры именно для Quest 3, поскольку сейчас многие игры выпускаются с поддержкой второй версии шлема.

Выпуск Quest 3 Lite станет отличной возможностью и для геймеров, ведь сейчас самым популярным устройством виртуальной реальности является Quest 2, и обновление устройства за меньшие деньги, несомненно придётся по вкусу игрокам, которые не планируют использовать возможности смешанной реальности.

Meta может выпустить шлем Quest Pro совместно с LG

По информации издания Maeil Business Newspaper, компания Meta хочет заключить с LG Group партнёрское соглашение для создания шлема Quest Pro. Согласно отчёту, LG Electronics будет ответственно за производство дисплеев microOLED, от LG Display, батарей от LG Energy и прочих компонентов от LG Innotek.

Первый шлем Quest Pro от LG ожидается к 2025 году по цене порядка 2000 долларов. Этот временной интервал и цена означает, что Meta хочет предложить альтернативу Apple Vision Pro, который ожидается по цене 3500 долларов.

Ранее Марк Цукерберг заявлял, что Apple Vision Pro не предлагает каких-либо «магических решений», которые Meta ещё бы не применяла. Он считает, что Meta разделяет отличительные уровни и понимание метавселенной. После того, как над аналогичной технологией стали совместно работать Samsung и Google, будет интересно посмотреть, чего добъётся LG с Meta.

Quest 2 разошёлся 15 миллионами экземпляров

Компания Meta/Facebook продолжает своё продвижение в сфере виртуальной реальности благодаря шлему Quest 2.

Комбинация надёжного и мощного «железа» и впечатляющие программные алгоритмы вылились в относительно доступный продукт, который стал наиболее успешным шлемом на рынке.

Аналитик IDC Франциско Джеронимо в Twitter сообщил, что «Oculus Quest 2 — это наиболее успешный шлем VR на сегодняшний день. Продажей порядка 15 миллионов единиц с момента анонса в сентябре 2020 года, Quest 2 стал вкладом в массовый рост продаж систем VR и потребительского внедрения».

Говоря о потребительском проникновении отмечает, что продажи VR выросли на заметные 97% в 2021 году и ещё больше, до 242% за последний финансовый квартал. В плане ПО, рынок VR демонстрирует стабильный рост и развитие, при этом на рынке наконец-то стали доступны полноценные игры, вместо маленьких демо-версий.

Конечно, компания хочет использовать свои шлемы для построения метавселенной, однако пока этот сектор виртуальной реальности исключительно благодаря индустрии видеоигр. Будем надеяться, что готовящийся PSVR 2 встряхнёт этот рынок намного сильнее, и нам станет доступно ещё больше высококлассных видеоигр.

Meta подтвердила PRO-версию шлема виртуальной реальности

Пару недель назад появились слухи о том, что Meta готовит новый шлем виртуальной реальности высокого класса. В отличие от Quest 2, этот новый шлем нацелен на профессиональный сегмент, и сейчас разрабатывается под кодовым именем Project Cambria.

В ходе финансового отчёта Марк Цукерберг подтвердил создание Quest Pro, и что этот шлем будет готов уже в этом году. Шлем, разрабатываемый под кодовым именем Project Cambria, будет «более сфокусированным на рабочих задачах, и, вероятно, сможет заменить ваш ноутбук или рабочую систему». Кроме того, сказано, что шлем получит «улучшенную эргономику и полноцветное сквозное видение для бесшовного объединения виртуальной и дополненной реальности с физическим миром».

Шлем виртуальной реальности Oculus Quest

Точная техническая информация пока не сообщалась, как не известен и внешний вид шлема. Ранее появились слухи, что шлем будет иметь дисплеи типа Mini LED разрешением 2160×2160 пикс. и новую двухэлементную конструкцию линзы. Кроме того, сообщалось о трекинге взгляда и распознавании лиц, что значительно улучшит взаимодействие в виртуальной реальности.

Точная дата выпуска Project Cambria неизвестна. Однако мероприятие Oculus/Meta ожидается в сентябре или октябре, так что вполне стоит ожидать релиза именно в эти сроки.

Meta получит первые очки к 2024 году

Марк Цукерберг и компания Meta изо всех сил стремятся создать собственные очки первого поколения к 2024 году, а уже в 2026 году сделать их легче и совершеннее. В 2028 планируется выпустить третье поколение.

Руководство Meta считает, что важно создать очки дополненной реальности, которые разрабатываются под кодовым именем Project Nazare. Этот проект является попыткой ускользнуть из объятий Apple и Google, которые диктуют компании требования по работе приложения Facebook на своих платформах.

Первая версия Nazare создаётся как независимое от мобильного телефона устройство, которое будет работать при помощи беспроводного гаджета, размерами с телефон. Это дополнительное устройство возьмёт на себя функционал по необходимым вычислениям.

Очки будут предназначаться для взаимодействия с голограммами других людей. Со временем, как считает Цукерберг, они смогут дать людям более глубокое погружение, обеспечив лучшее качество, по сравнению с нынешним.

Meta готовит самый быстрый в мире суперкомпьютер

Компания Meta, до недавнего времени называвшаяся Facebook, представила миру новый суперкомпьютер AI Research SuperCluster (RSC), который будет использоваться для создания метавселенных.

Когда он будет закончен, это будет самый быстрый суперкомпьютер. Но даже на первом этапе строительства он займёт пятое место в мире. Компания отмечает, что следующее поколение искусственного интеллекта будет разблокировано мощным суперкомпьютером, который сможет выполнять квантиллионы операций в секунду, с чем и может справиться RSC.

Суперкомпьютер RSC у Meta

Главной целью использования RSC Meta считает построение лучших моделей ИИ, которые будут обучены на основе миллионов примеров. Компания отмечает, что подобные технологии будут иметь важное значение для метавселенных, и Meta сейчас придаёт им большое внимание, поскольку считает, что приложения и продукты на основе ИИ будут играть важную роль.

Что касается аппаратной составляющей, то суперкомпьютер RSC основан на 760 системах NVIDIA DGX A100, которые в сумме содержат 6080 GPU. Каждый из этих GPU связывается при помощи двухуровневой Clos-ткани NVIDIA Quantum 200 Gb/s InfiniBand. Для хранения данных используется массив Pure Storage FlashArray объёмом 175 ПБ и 46 ПБ кэша в системах Penguin Computing Altus. Также предусмотрены 10 ПБ во Pure Storage FlashBlade. Однако уже к концу года число ускорителей вырастет в 2,5 раза до 16 000 GPU.

Использоваться на этой машине будет собственное ПО PyTorch AI, поскольку, по мнению компании, оно обеспечивает наиболее продуктивную среду для разработчиков.

Quest 2 получит порт Grand Theft Auto: San Andreas для виртуальной реальности

Rockstar Games возвращает к жизни классические игры серии GTA с небольшими улучшениями графики и поддержкой современных платформ. Однако на горизонте появился ещё один порт.

Компания Meta объявила анонсировала оригинальную игру Grand Theft Auto: San Andreas для шлема Oculus Quest 2, первую официально поддерживаемую для виртуальной реальности игру серии.

GTA: San Andreas

Даты выхода пока не объявлены. Даже скриншоты пока не публиковались, однако игра уже «много лет находится в обработке», а значит, до выхода игры ждать придётся не долго. «Это новая версия, как я думаю, одной из величайших игр из всех, предложит абсолютно новый способ геймплея этой культовой игры в открытом мире в виртуальной реальности», — заявил исполнительный директор Meta Марк Цукерберг.

По всей видимости проект будет эксклюзивом для Oculus Quest 2. Это значит, что ни владельцы PC VR, ни PlayStation VR, не получат игру для своих устройств. Также важно отметить, что для виртуальной реальности готовится обычная версия, без улучшений, которые появятся в сборнике Definitive Edition.