Новости про DICE и интервью

DICE не против выпускать игры под Linux

В недавнем интервью изданию Polygon, Ларс Густвссон, креативный директор и просто ветеран DICE, заявил, что разработчики были бы рады начать написание игр под Linux, и Linux OS нужна лишь одна отменная игра, чтобы выйти в мейнстрим.

Он сравнил ситуацию с Linux с игрой Halo для Xbox, лишь благодаря которой удалось резко поднять популярность этой игровой платформы. И вот после того, как будет выпущена одна отличная игра для Linux, пользователи непременно начнут переходить на эту бесплатную ОС. Дальше же система и игры начнут развивать и подпитывать сами себя, как это было в прошлом с игровой платформой Microsoft.

Директор отметил, что анонс компанией Valve игровых станций на базе операционной системы Linux лишь улучшит ситуацию и позволит независимым разработчикам почувствовать себя свободнее.

Он также отметил, что сейчас издатели игр класса ААА — это мамонты, и им непременно суждено погибнуть. Директор выразил уверенность, что будущее видеоигр за независимыми разработчиками, которые сейчас достигают больших успехов на мобильных платформах.

Однако, что касается планов самой DICE, то в интервью не было никаких намёков на то, что студия работает над портированием движка Frostbite для платформы Linux. Несмотря на предположение, что в будущем Linux имеет все шансы состояться как игровая платформа, сам Густавссон сообщил очень мало относительно того, что же сейчас DICE планирует разрабатывать для этой ОС.

DICE: Mirror’s Edge 2 отложена из-за концепции игры

Команда DICE, работающая над игрой Mirror’s Edge 2, сообщает, что она занята поисками качественного концепта игры, и это одна из главных причин, по которым игра до сих пор откладывается.

Патрик Бах, продюсер, работающий в компании, рассказал VideoGamer: «Интересная вещь заключается в том, что не EA блокирует DICE, дело в том, что DICE это не делает, она представляет: это их собственные деньги. На что вы поставите? Вы хотите делать ставку на нечто, что вы знаете, и то, что получится превосходным».

Компания знает, что она хочет использовать вселенную и механику Mirror’s Edge, но она также должна создать игровой сюжет, который будет придерживаться того же курса.

Новая игра серии была показана в ходе E3 2013 и с тех пор DICE не представила ни единой толики информации о самом геймплее, игровых возможностях или сюжете.

Фанаты проекта уже много лет просят выпустит продолжение истории о трейсерах, но, несмотря на массу фанатов, Electronic Arts отказывалась разрабатывать франчайз, ссылаясь на слабую популярность оригинального издания.