Новый жилет позволит ощутить то же, что чувствует герой игры
Современные игра AAA класса могут похвастать почти фотографическим качеством изображения и реалистичным звукам, однако, когда речь заходит о тактильных ощущениях, их практически не удаётся передать.
Жилет, который представила Immerz, как раз и предназначен для того, чтобы устранить этот пробел в ощущениях. В него встроены тактильные системы, которые и позволяют чувствовать.
Новая разработка, получившая название KOR-FX, на самом деле способна окунуть вас в игровой процесс. Обычно в видеоиграх мы полагаемся на зрение и слух, но теперь к ним можно добавить ещё и чувства, ощущаемые всем телом. Конечно, этот жилет не позволяет чувствовать боль, да и вряд ли он будет передавать чувства правдоподобно, поскольку представленная технология лишь конвертирует игровой звук в тактильный ответ, в такт этому звуку.
Всё что издаёт звук в игре преобразовывается в соответствующий отклик жилета, создавая дополнительный «3D» эффект. Таким образом, пули определённо будут создавать какие-то толчки или же вызывать полноценную дрожь в груди, если вы попадёте под пулемётный огонь, или сами воспользуетесь пулемётом. Жилет KOR-FX даже позволяет настроить силу воздействия, определяя, будут толчки слабыми или сильными.
Может в будущем игры и будут предусматривать использование подобных жилетов, и в них преднамеренно будут закладываться спецэффекты для носимой электроники такого типа, однако сейчас Immerz лишь смогла использовать преобразование звука в движение.
Данный метод получил название 4DFX. Жилет не создаёт вибрации с помощью сервоприводов. Вместо этого, технология 4DFX создаёт ощущения покалывания, как от сосновой ветви, а то, как устроены эти «сосновые ветви», авторы не раскрывают.
К сожалению, жилет KOR-FX это не завершённый продукт, а один из массы стартапов на Kickstarter, который за 150 долларов предлагает возможность обзавестись таким предметом гардероба. Стоит отметить, что это весьма успешный стартап, поскольку вместо 75 000 долларов, которые требуются автору для начала производства, было собрано в 2 раза больше.