Интервью с создателем ретрошоу «16 бит тому назад» и «Кремниевые Титаны»
/
На наши вопросы отвечает Дмитрий Бачило, ретро-видеоблогер, создатель популярных шоу «16 бит тому назад», «Кремниевые Титаны» и образовательной серии «Сетевые технологии».
/
На наши вопросы отвечает Дмитрий Бачило, ретро-видеоблогер, создатель популярных шоу «16 бит тому назад», «Кремниевые Титаны» и образовательной серии «Сетевые технологии».
/
Хотя споры относительно целесообразности GPU-ускорения «физических» вычислений в играх далеки от итога, а список внедрений PhysX растёт по паре-тройке игр в год, всё же владельцы видеокарт AMD иногда чувствуют себя обделёнными. Но естественный выход в виде добавления видеокарты NVIDIA оказался сопряжён со многими трудностями (конкурсная работа).
Сравнение скоростей карт в современных игровых и синтетических приложениях. Особое внимание, уделено исследованию, качества реализации, таких функций как антиалиасинг и анизотропная фильтрация.
Исследование работы карт в 26 популярных играх. Помимо скорости работы, проводится так же сравнение качества при форсировании таких функций, как антиалиасинг и анизотропная фильтрация.
Исследование современных высокопроизводительных видеоадаптеров, на чипах NVIDIA и ATI, от различных производителей. Рассматривается вопросы качества изображения и скорость, в 3D-приложениях, в том числе и при использовании антиалиасинга.
Материал о том, как сделать из своего Радеона профессиональный FireGL, ничего не перепаивая и ничем не рискуя
Обзор почти всей известной информации об NV30 и небольшое сравнение с уже объявленным конкурентом от ATI — Radeon 9700.
Еще раз об антиалиасинге: суперсэмплинг, мультисэмплинг, различные подходы в реализации от ATI, NVIDIA и 3dfx. Сравнение различных видов АА в зависимости от выборок.
Исследование самых перспективных с точки зрения покупки карт. Рассматриваются вопросы производительности и качества под Windows 98/XP в более чем 20-ти приложениях (в том числе игровых).