Анализ эффективности оверклокинга GeForce2 MX 32Mb AGP | 18.05.2001 |
ВведениеМассовое «убыстрение» компьютерных систем путем оверклокинга в последнее время стало всенародным занятием. Интересная тенденция - чем дальше развивается компьютерная индустрия, тем больше компонентов в ПК, которые имеют возможность оверклокинга, яркий тому пример - ставший популярный в последнее время разгон видеокарт. На сегодняшний день оверклокинг стал на столько распространенным, что большинство производителей комплектующих сами пытаются заложить в свои изделия максимум возможностей для их дальнейшего разгона и сделать его максимально удобным (например, изменение частоты и вольтажа CPU из bios setup, а вот и вовсе пример экзотики - videosetup на картах AOpen и т.д.). Также не маловажную роль сыграла всеобщая поддержка со стороны интернет и печатных изданий, практически в любой статье (обзоре) процессоров или видеоплат присутствует пункт «Разгон», а сайты посвященные оверклокингу по количеству и посещаемости могут смело конкурировать с веб-страницами эротического содержания J. Началом настоящей «видеоакселерации» в широком понимании этого слова можно считать появление карт на базе чипов VooDoo2 и Riva TNT. Компания NVIDIA одна из первых поняла, что заложенные возможности по «бесплатной прибавке производительности» в видеоплатах может удачно сказаться на конечном спросе. Как показало время так оно и получилось, плюс продуманный технический и коммерческий подход постоянно приближает время победы NVIDIA в силиконовой войне производителей видеоакселераторов. Последним хитом по разгону в мире видеокарт можно считать творение NVIDIA – чип GeForce2 MX. Итак попытаемся разобраться что за этим стоит и каков реальный эффект от изменения номинальных значений различных характеристик некоторых компонентов ПК. Многие пользователи, прибегающие к разгону своих ПК, далеко не всегда имеют представление, что же они все-таки получат от увеличения рабочей частоты процессора, графического процессора или скажем изменения таймингов оперативной памяти. Среди не очень опытных пользователей бытует устоявшееся мнение, что «много Mhz это много производительности». Стоит также заметить, что всецело доверять приводимым характеристикам в печатных изданиях, интернет о результатах оверклокинга – не рекомендуется, так как обычно приводимые данные близки к идеальным. Проведенный теоретический и практический анализ помог выделить основные особенности, а главное закономерности, наблюдаемые при разгоне ПК. Теоретическая оценка оверклокингаДля начала попробуем классифицировать существующие методы оверклокинга. На основе информации из интернет, личного опыта и частичного опроса пользователей можно выделить следующее: Легкий клокинг Наиболее распространенный метод. В большинстве случаев включает настройку BIOS SETUP на скорость, изменения частоты CPU на небольшую величину и иногда увеличение частоты чипа и памяти на видео-акселераторе. «Продвинутый» клокинг Метод, имеющий достаточное количество почитателей среди «продвинутых» пользователей. Подход состоит в том, что комплектующие ПК изначально подбираются с учетом их последующего разгона. Иногда блок питания, видеокарта, чип, процессор, кулера подвергаются доработкам (тюнингу). Экстремальный клокинг Более распространенный за рубежом метод оверклокинга. Можно провести аналогию с профессиональным спортом, где главное – максимальный результат, а не практическая польза. В основном практикуется применение экзотических методов охлаждения, точная подборка комплектующих, а также значительное физическое вмешательство в работу различных узлов компьютера. Для полноты картины необходимо заметить, что экстремальный метод сложно рассматривать как реальный способ повышения быстродействия, так как возникшие затраты иногда могут существенно превышать стоимость просто более производительной системы, стоит также добавить сокращение срока службы комплектующих и лишения гарантии из-за физических вмешательств. Легкий клокинг в большинстве случаев полностью себя оправдывает, так как при полном отсутствии затрат позволяет не получить «ракетой» в лицо в «кваке», или проехать поворот в автосимуляторе из-за недостаточного количества FPS, но как правило задействует далеко не весь потенциал оборудования. С продвинутым клокингом тоже не все гладко, во-первых сложно найти ту «ступеньку», на которой затраты, стабильность и производительность будут на оптимальном уровне, во-вторых сложно предсказать конечный результат даже при четком подборе комплектующих, так как характеристики устройств даже в одной производственной партии могут отличаться. Посмотрим, как различные методы оверклокинга реально влияют на производительность в 3D приложениях. Практическое применение методов разгонаТестовая система - аппаратная часть:
Тестовая система - программная часть:
Использовались самые популярные разрешения: 800х600х16, 1024х768х16, 1024х768х32 (наиболее оптимальные для GF2 MX), 1280х1024х32. Немного о тестировании:3Dmark2000 использует алгоритмы очень похожие на реальные 3D «движки» из игр, в тоже время более тонко реагирует на изменение различных системных параметров (тайминги памяти, частоты CPU, видеочипа и т.д.), и что немаловажно данный пакет тестов использует аппаратный блок TCL. Quake III Arena на сегодняшний день наиболее интересный 3D тест который использует API openGL (показания таких экзотических тестов как, к примеру, Tirtanium вряд ли можно рассматривать с практическим интересом). Опять же практика показывает, что путем оверклокинга пользователи пытаются добиться большей скорости, но при максимальном качестве (!), а не ураганного количества FPS в разрешении 640х480х16 с минимальной детализацией, этот аспект был учтен в процессе тестирования, поэтому все тесты проводились при максимально возможном качестве. В Direct3D приложениях качество устанавливалось с помощью утилиты Nvmax 1.41, также в 3Dmark2000 в тестах с глубиной цвета 32bit использовались 32bit текстуры и 24bit Z–buffer. В Quake 3 Arena во всех разрешениях был выбран режим MAX. Антиалиасинг во всех тестах был отключен, так как в начальных режимах (2х2 low) он ни как не влияет на качество, а в высоких режимах (4x4 high) наблюдается сильнейшее падение производительности. Поддержка сжатых текстур принудительно отключалась во всех тестах. Таблица 1. |
| Эталон | Легкий клокинг | Продвинутый | Экстремальный |
Процессор, Mhz | 750 | 832 | 900 | 945 |
Процессор, | 1.65 | 1.70 | 1.80 | 1.85 |
Процессор, | 42 | 44 | 45 | 41 |
Охлаждение | Оригинальный | Оригинальный | Golden ORB Thermaltake | Медный игольчатый радиатор (самодельный) |
Оперативная память (тайминги) | 3/3/3/7/9 | 2/2/2/5/7 | 2/2/2/5/7 | 2/2/2/7/9 |
Видеочип, | 175 | 208 | 215 | 226 |
Охлаждение | Оригинальный | Оригинальный | Оригинальный | Blue ORB + куллер с обратной стороны |
Видеопамять, Mhz | 166 | 205 | 220 | 227 |
Охлаждение | Нет | Нет | Нет | Плоский радиатор + куллер |
Программный разгон | Нет | Nvmax1.41 | Nvmax1.41 + | Nvmax1.41 + |
Прочее | Нет | Нет | Куллер для HDD | Куллер для HDD, |
Затраты | Нет | Нет | 21$ | 42$ |
Как можно заметить в случае применения noname кулера на видеокарте, частоту памяти удалось поднять с 205 до 220Mhz! без дополнительного ее охлаждения. Объяснение нашлось достаточно легко - без кулера радиатор на видеоплате очень сильно нагревался, а следовательно и сама плата и соответственно память тоже имели высокую температуру, после установки кулера температура всей платы заметно снизилась, что позволило памяти работать на большей частоте. В случае экстремального оверклокинга в лицевой и задней части системного блока были установлены два вентилятора, лицевой гнал воздух во внутрь корпуса, а задний выдувал горячий воздух из ПК. Таким образом, была обеспечена постоянная циркуляция воздуха, что препятствовало концентрации тепла возле жесткого диска, видеоакселератора и процессора.
Переход на страницу: |