Утилиты OpenGL, Windows 7 и Windows XP

Unigine Heaven

Рейтинг — 5

Бенчмарк на базе движка Unigine, отличающийся активным использованием новых графических технологий, предлагаемых в DirectX 11 и OpenGL 3.x. Главной «фишкой» является работа теселляции — механизма автоматического усложнения геометрии объектов, значительно повышающей качество графики, но и нагружающей даже новейшие графические процессоры до предела. Также, это один из первых бенчмарков с встроенной поддержкой стереорежимов, включая NVIDIA 3D Vision. Поддерживается режим пакетного запуска из консоли.

SPEC Viewperf

Рейтинг — 4,5

Тесты SPEC являются эталоном в деле измерения производительности видеокарт в профессиональных приложениях. В отличие от концепции большинства бенчмарков, тестирующих гипотетические приложения на своем движке, SPEC Viewperf содержит тесты-задания, выполняющиеся в имитации движков популярных профессиональных приложений. Тест использует OpenGL и существует в версиях для множества платформ. Ведется платная база результатов.

CINEBENCH

Рейтинг — 4,5

Бенчмарк, моделирующий разработку реалистичных 3D сцен и спецэффектов для киноиндустрии, основанный на движке известного продукта CINEMA4D. На первом этапе измеряется производительность центрального процессора при создании 3D сцен, при этом активно используются оптимизации для многоядерных/многопроцессорных систем. На втором этапе измеряется производительность видеокарты при выводе сложных сцен. Тест использует 64-разрядные инструкции процессоров и сложные шейдеры OpenGL.

TessMark

Рейтинг — 4

OpenGL-бенчмарк, исследующий быстродействие графических процессоров при операциях теселляции — генерации дополнительной геометрии объектов трёхмерной графики. Содержит несколько уровней сложности и может также использоваться как тест стабильности работы GPU.

NVemulate

Рейтинг — 1,5

Официальная утилита NVIDIA для управления уровнем поддержки спецификаций OpenGL драйвера NVIDIA. Позволяет включать или отключать поддержку GLSL, сохранение кода шейдеров в файл как в исходном, так и в скомпилированном виде, задействовать полностью программный рендеринг OpenGL.