Утилиты 32-bit, Windows 7 и Windows Vista

NVIDIA System Tools

Рейтинг — 4,5

Официальный набор приложений NVIDIA для управления современными видеокартами и материнскими платами на базе логики NVIDIA, в том числе расширение NVIDIA Performance Group для контрольной панели NVIDIA и приложение NVIDIA System Monitor.

CUDA-Z

Рейтинг — 4,9

Информационная утилита для разработчиков, работающих с API CUDA. Показывает влияющие на выполнение CUDA приложений характеристики видеокарты и драйвера CUDA, также содержит экспресс-проверку производительности вычислений на GPU и полосы пропускания видеопамяти.

DirectCompute Benchmark

Рейтинг — 2,5

Информационная утилита и бенчмарк, позволяющий проверить работоспособность и производительность аппаратного ускорения API универсальных вычислений DirectCompute, входящего в состав DirectX 11, а также OpenCL.

TessMark

Рейтинг — 4

OpenGL-бенчмарк, исследующий быстродействие графических процессоров при операциях теселляции — генерации дополнительной геометрии объектов трёхмерной графики. Содержит несколько уровней сложности и может также использоваться как тест стабильности работы GPU.

PowerMizer Switch

Рейтинг — 3,8

Утилита для выключения/отключения функций энергосбережения PowerMizer графических решений NVIDIA для ноутбуков. Будет особенна полезна в Windows Vista и 7, где нет отдельных настроек PowerMizer в контрольной панели драйвера.

PowerMizer Manager

Рейтинг — 4

Программа для отключения или тонкой настройки функций энергосбережения PowerMizer графических решений NVIDIA для ноутбуков. Будет особенна полезна в Windows Vista и 7, где нет отдельных настроек PowerMizer в контрольной панели драйвера.

Stereoscopic Player

Рейтинг — 4,5

Мультимедиа проигрыватель для систем стереовидения, включая NVIDIA 3D Vision. Поддерживает множество трёхмерных видеоформатов, включая ролики NVIDIA 3D Vision и 3D-фильмы на DVD. Также способен воспроизводить обычное видео.

NVemulate

Рейтинг — 1,5

Официальная утилита NVIDIA для управления уровнем поддержки спецификаций OpenGL драйвера NVIDIA. Позволяет включать или отключать поддержку GLSL, сохранение кода шейдеров в файл как в исходном, так и в скомпилированном виде, задействовать полностью программный рендеринг OpenGL.