Новости про технологии

NVIDIA продемонстрировала мобильный облачный игровой сервис

Компания NVIDIA провела демонстрацию CloudLight, новой облачной технологии для рендера в реальном времени изображений с непрямым светом.

Техника предназначена для снижения нагрузки на процессоры мобильных устройств при интенсивных расчётах, и переноса их в облако, и таким образом, создания визуально более качественного видеоряда в играх на мобильных системах.

Согласно пресс-релизу компании, облачная система CloudLight отличается от одномашинного расчёта по трём принципиальным позициям. Во-первых, представленное картирование поверх существующих устройств обеспечивает потенциально ассиметричные вычислительные ресурсы, по сравнению с теми, что есть в облаке и на локальном устройстве. Во-вторых, по сравнению с аппаратной шиной памяти, сеть предлагает намного большие задержки и меньшую пропускную способность между определёнными этапами связи. И, в-третьих, для многопользовательского виртуального окружения, облачные решения могут амортизировать мировое влияние на рост конечной стоимости устройств.

Для реализации этой технологии компания использовала три известных алгоритма освещения и продемонстрировала работу технологии при 50 одновременно подключенных пользователях.

Ещё одной интересной особенностью технологии является то, что в случае сбоя интернет подключения, пользователи увидят обычное качество спецэффектов, такое же, как наблюдается сейчас во всех мобильных играх, а с восстановлением подключения к серверам CloudLight, качество световых эффектов будет также восстановлено.

Пока ещё компания не объявила об условиях продажи данной технологии, а также не назвала ни одного возможного партнёра среди разработчиков игр, кто хотел бы применить в своих проектах новое решение NVIDIA.

Corning работает над самодизенфецирующимся антибликовым стеклом

Те же парни, что стоят за разработкой популярнейшего Gorilla Glass занялись разработкой антибликового покрытия нового поколения, которое использует специальное антибактериальное покрытие, убивающее нежелательные и вредные бактерии на поверхности стекла в течение двух часов.

В дополнение к удивительной антибактериальной технологии, это новое стекло будет обладать превосходными противоотражательными свойствами. Нынешние дисплеи могут отражать лишь 5% поступающего света, но в Corning обещают пойти ещё дальше!

Как видно на приведённом снимке, круглое отверстие по центру стекла на самом деле не отверстие, а участок стекла нового поколения, над которым и работает компания. Вы можете оценить, насколько более эффективной является разработка Corning.

Пока технология ещё не получила рыночного бренда. Ожидается, что промышленно стекло будет реализовано в смартфонах, планшетах и прочих мобильных устройствах где-то в 2015—2016 годах.

И если вы постоянно протираете стекло своего гаджета, и просто выходите из себя, смотря на экран под прямыми солнечными лучами, то эта новость обязательно придётся вам по душе. Как всегда — будущее прекрасно!

AMD не станет лицензировать свои графические технологии

Похоже, что это только вопрос времени, когда NVIDIA сумеет вернуть себе лидерство на мировых рынках.

Когда AMD подсчитывает каждый цент прибыли от контрактов с производителями консолей, её главный конкурент делает вид, что ему это совершенно неинтересно. И теперь становится понятно, почему компания вела такую политику. Отстранившись от рынка консолей, фирма полностью сосредоточила усилия на чипе Kepler, решив для его популяризации начать лицензирование технологии для смартфонов и планшетов.

И вот спустя пару дней после объявления NVIDIA, AMD заявила, что не пойдёт тем же путём. Графика Radeon компании AMD останется доступной лишь для производителей игровых приставок и видеокарт для ПК, для которых фирма и будет производить GPU.

«Мы не сделали каких-либо объявлений касательно лицензирования GCN или наших графических разработок. В дополнение к нашему всестороннему подходу, наш смежный бизнес предлагает клиентам возможность войти в расширенный портфель разработок AMD включая x86, ARM, мультимедиа и, конечно же, нашу лидирующую в промышленности графику», — заявил Трэвис Виллиам, представитель бизнеса AMD по встраиваемым и смежным решениям, в интервью X-bit Labs.

На Android-приставке «GamePop» можно играть в игры для iOS

Компания Bluestacks проделала огромную работу, заставив людей говорить об их новой игровой консоли «GamePop» на базе Android. Компания продемонстрировала несколько игр для нового устройства и анонсировала интересную вещь, названную «Looking Glass» и позволяющую на консоли запускать огромное число игр для iOS.

Инструмент виртуализации «Looking Glass» разработан компанией для того, чтобы воссоздать iOS API поверх Android. Это означает, что ПО, работающее на этом уровне, отличается от большинства существующих способов эмуляции.

По данным авторов консоли, всё построено таким образом, что разработчикам игр для iOS не потребуется ничего делать для выпуска своих продуктов на новой консоли. Им нужно будет лишь заплатить взнос в размере 7 долларов в месяц для работы с «GamePop», и они могут начинать.

Несмотря на то, что приставка «GamePop» была анонсирована довольно давно, множество деталей о ней остаются неизвестными. Мы знаем, что она запланирована к выходу примерно на зиму, но конкретная дата пока не называлась.

Кроме того, остаётся загадкой её будущий контроллер, который, безусловно, является важнейшей частью любой игровой системы, так что наверняка компания скоро будет вынуждена его продемонстрировать.

Ну а теперь в работе будущей консоли возник новый вопрос: «как отнесётся сама «Apple» к тому, что игры для iOS можно будет запускать на стороннем аппаратном обеспечении?». По словам «Bluestacks» в разработке средств виртуализации не использовался код «Apple», так что она «совершенно чиста», вот только в Купертино, наверняка, будут думать совсем по-другому.

Intel показала прототип флэш-накопителя для Thunderbolt

Нет сомнения, что главным доходом Intel являются их центральные процессоры, однако это вовсе не означает, что Haswell стала единственной вещью, которую компания привезла на Computex.

Одной из интересных вещей фирмы стал прототип флэш-накопителя с интерфейсом подключения Thunderbolt, который, по словам Intel, является самой быстрой технологией передачи данных между компьютером и периферией.

По большому счёту представленный 128 ГБ накопитель выглядит как обычная USB флэшка. На самом деле внутри неё установлен простой SSD от SanDisk, однако само устройство подключается к ПК посредством стандартного порта Thunderbolt. При этом в отличие от большинства периферии накопитель не требует использования дорого интерфейсного кабеля.

Современная версия технологии Thunderbolt обеспечивает скорость передачи данных в 10 Гб/с, что в два раза выше, чем у USB 3.0. Несмотря на такое технологическое преимущество лишь небольшая часть ПК оснащена портами Thunderbolt, да и рынок не пестрит устройствами, подключаемыми по данному интерфейсу. В их число входит лишь небольшая часть мониторов и внешних накопителей.

Сейчас же прототип готов и продемонстрирован. Инженер Thunderbolt Орен Хабер сообщил, что существует некоторый интерес производителей в выпуске подобных устройств, поскольку они обладают крайне высокой скоростью передачи данных, но при этом он так и не сказал, будет ли подобный гаджет когда-либо выпущен на рынок.

Новое видео Watch Dogs демонстрирует захват движения

Недавно издатель видеоигр Ubisoft продемонстрировал совершенно новый ролик игры Watch Dogs, сосредоточившись на процессе создания игры и немного показав новые элементы геймплея.

Watch Dogs должна стать одной из самых интересных игр этого года, особенно учитывая, что это абсолютно новый проект. В связи с этим Ubisoft активно продвигает игру, написанную на игровые системы разных поколений. Как известно, проект запланирован к выходу не только на приставках PS3, Xbox 360 и Wii U и персональных компьютерах, но и на Xbox One и PlayStation 4.

В новом коротком ролике компания демонстрирует процесс захвата движений с актёров, оцифровку и то, как это будет выглядеть в самой игре. Не секрет, что уже многие годы именно таким способом переносятся движения с реальных объектов в анимационные ролики. Надо сказать, что это не только наиболее эффективный, но и максимально реалистичный способ оцифровки движений.

По ходу ролика сотрудники издателя дают ряд комментариев, в которых рассказывают о похождениях главного героя Эидена Пирса, заостряя большее внимание на уличных драках, чем на технологической составляющей игры.

Проект Watch Dogs должен поступить в продажу 22 ноября этого года на существующем поколении игровых систем. Для систем нового поколения игра будет выпускаться по мере начала их продаж.

Учёные создали транзистор с превосходной масштабируемостью менее 10 нм

Существует всё большее число трудностей с сохранением закона Мурра, но факт остаётся фактом — размер транзисторов продолжает сокращаться. Учёные разрабатывают различные техпроцессы для продолжения уменьшения размеров элементов, такие как FinFET, но всё это требует очень больших усилий.

И вот команда из французской Лаборатории анализа и архитектуры систем разработала схему, которую назвала «лесом из нанопроводов совместно управляемых одним транзистором». По данным IEEE Spectrum эта конструкция объединяет массив из 225 нанопроводов из легированного кремния. При этом каждый такой провод имеет слой хрома толщиной 14 нм, покрывающий его среднее сечение, образуя, таким образом, вентиль.

Что весьма радует, эта схема производственного процесса не включает сложную литографию. Исследователи планируют в конечном счёте разработать IGA нанопровода ввиду их лучшей электронной мобильности. Несмотря на то, что конструкция леса из нанопроводов, несомненно, сложнее вышеупомянутой и внедряемой в производство технологии FinFET, она, потенциально, может упроститься сокращением общего числа нанопроводов, необходимых для транзистора, что позволит легко масштабировать транзисторы для более тонких технологических процессов производства.

Samsung выпускает 24” MVA монитор

Компания Samsung представила свой новый монитор модели SyncMaster S24C750P. Этот дисплей, по мнению разработчиков, станет образцом элегантности и роскоши, благодаря применению высококачественных материалов и качественной сборке.

Суть в том, что экран в модели S24C750P построен не на матрице PLS (аналог IPS для Samsung), а имеет MVA панель с разрешением 1920х1080 пикс. и диагональю 24”. Благодаря светодиодной подсветке экран обладает яркостью в 250 кд/м2, а благодаря панели MVA высоким статическим контрастом в 3000:1 и широким обзором в 178˚ по всем направлениям.

Кроме экрана монитор может похвастать дополнительными функциями, в числе которых Magic Upscale, увеличивающая изображения не FullHD разрешения для более качественного отображения, Magic Bright, позволяющая быстро подстроить яркость изображения, и Magic Rotation, переворачивающая изображение, когда пользователь поворачивает экран в портретный режим. Для вывода изображения на мониторе предусмотрены порт VGA и пара HDMI.

В Европе монитор уже поступил в продажу. Рекомендуемая розничная цена на него составляет 280 евро.

Intel продвигает ПК всё-в-одном со встроенной батареей

Сайт DigiTimes сообщает, что компании Intel начала кампанию по продвижению собственного концепта адаптивного ПК конструкции всё-в-одном.

По сути, концепция напоминает недавно анонсированное решение AMD и представляет собой гибрид ПК всё-в-одном и планшета. Продвигаемые системы будут обладать хай-энд спецификациями, большой сенсорной панелью и встроенной батареей, позволяющей переносить устройство. По мнению гиганта, такая конструкция позволит в этом году увеличить продажи ПК всё-в-одном в три раза, по сравнению с (почему-то) 2008 годом.

Разработчики считают, что новые устройства будут иметь экран от 18,4” до 27” и набортную батарею. Также компания постарается создать максимально технологичную конструкцию, чтобы сделать гаджет абсолютно плоским. Кроме того дизайн адаптивной системы Intel этого года предусматривает шасси из магний-алюминиевого сплава, сенсорную панель PMMA и высокоёмкую литий-полимерную батарею. К концу года Intel хочет добавить в гаджет экраны высокого разрешения и детали из композиционных материалов.

В качестве платформы Intel решила продвигать форм-фактор Thin Mini-ITX. Сами же платы будут выпускаться ASRock, Gigabyte Technology, Elitegroup Computer System(ECS) и китайской Wibtek, которые уже подготовили несколько моделей.

Микробатареи — в 30 раз меньше, в 1000 раз быстрее

К сожалению, технология производства аккумуляторных батарей развивается не так быстро, как полупроводниковых устройств. Периодически учёные объявляют о новых разработка в этой области, которые позволяют немного увеличить скорость зарядки или, напрмер, сделать аккумуляторы гибкими.

Последним же словом в технологии накопления энергии, согласно недавнему исследованию учёных из Университета Иллинойса, должны стать микробатареи. Их работа, если найдёт себе место в промышленности, вполне может устроить революцию в способе использования заряда электронными компонентами.

Учёные разработали специальный тип микробатарей, которые примерно в 30 раз меньше современных при одинаковой производительности. Либо же наоборот, они могут обеспечить в 30 раз большую производительность при том же размере. Но и это ещё не всё. Аккумуляторы способны перезаряжаться за очень малый промежуток времени, что делает их более похожими на конденсатор, чем на обычный аккумулятор.

Так насколько большую производительность это нам даст? Вот что говорится в исследовании: «Наиболее мощные батареи на планете имеют размер всего в несколько миллиметров, но при этом находясь в телефонах они могут быть использованы водителями для запуска автомобиля с севшим аккумулятором, а затем быть за мгновенье перезаряжены для пользование телефоном».

Конечно, этой разработке ещё предстоит потрясти рынок, однако уже сейчас учёные работают над интеграцией этих батарей внутрь электроники. Эх, скорей бы уже это будущее…