Новости про стерео

Драйвер 3D Vision USB для Quadro 197.03

Поддержка стереокомплектов 3D Vision для профессиональных применений.

Как сообщалось ранее, NVIDIA собирается продвигать системы стереовидения 3D Vision в профессиональные применения. В рамках этого продвижения был обновлён до версии 197.03 драйвер 3D Vision для видеокарт Quadro. Собственно, это не совсем стереодрайвер. Функции профессионального стерео (OpenGL quad-buffered stereo) и так присутствуют в графическом драйвере Quadro, данный драйвер же лишь устанавливает поддержку USB ИК-эмиттера очков 3D Vision Kit в качестве способа синхронизации обновления изображения на дисплее с очками. После его установки можно будет в панели NVIDIA выбрать в параметре «Stereo — Display mode» выбрать ИК-эмиттер 3D Vision и использовать стереоочки для просмотра изображения профессиональных OpenGL-приложений.

Драйвер 197.03 поддерживает операционные системы Windows XP, Vista и 7, об изменениях не сообщается. Загрузить дистрибутив можно с сайта NVIDIA (~2 Мб). Для работы требуется последняя версия драйвера Quadro 197.03.

Новая технология 3D-дисплеев, не требующих стереоочков

Учёные с Тайваня обещают стереодисплеи нового поколения.

Текущее поколение стереодисплеев, не требующих использования очков, основано на двух технологиях: либо специальный слой, создающий эффект параллакса, либо микролинзы, рассеивающие свет от пиксела; в обоих случаях правый и левый глаз получают несколько отличающиеся изображения и мозг воссоздаёт по ним иллюзию объёмного изображения. Обе технологии имеют ряд недостатков: помимо общего момента потери половины разрешения по горизонтали или по вертикали, технология линз имеет крайне ограниченные углы обзора при сохранении стереоэффекта, параллакс-барьер же страдает от неполной изоляции изображения разных глаз (ghosting/crosstalk) и «съедает» заметную часть светового потока.

Группа учёных с Тайваня разработала оригинальный способ сепарации изображения с помощью микропризм. На поверхность пиксела наносится несколько плоскостей под особыми углами, создающие копии изображения для разных глаз.

Подобный метод позволяет многократно снизить эффекты недостаточного разделения изображения для разных глаз, он также обеспечивает несколько лучшие углы обзора и в меньшей степени снижает световой поток. Но главное преимущество технологии — возможность наращивания числа микропризм на пиксел для увеличения числа одновременных зрителей в режиме стерео. Микролинзы имеют слишком большие размеры и позволяют увеличивать число зрителей лишь дальнейшим делением разрешения дисплея по числу наблюдателей.

Технология на данный момент находится на стадии изготовления опытных образцов, но разработчики уже работают над вторым поколением микропризменной системы.

Стереодрайверы TriDef 4.2.1

Независимое от видеокарты решение для стерео в фильмах и играх.

Пакет TriDef 3D включает в себя стереопроигрыватель видео TriDef Media Player, умеющий воспроизводить практически все стереоформаты и даже превращать обычно видео в стерео аналогично 3DFier, и специальные драйверы Ignition, адаптирующие изображение использующих Direct3D игр для вывода в стереорежиме.

Важным достоинством пакета является полная независимость от драйверов производителей видеокарт и от наличия/отсутствия поддержки стерео в самих играх, вследствие чего TriDef Ignition вместе с iZ3D являются пока единственными решениями для стереоигр для владельцев видеокарт на базе AMD и NVIDIA G70 и ранее, если, конечно, решен вопрос с устройством вывода. К слову, стереокомплект 3D Vision и 120 Гц мониторы в качестве такового не поддерживаются, зато поддерживаются 3D-телевизоры Samsung и некоторые ноутбуки Acer.

В новой версии пакета 4.2.1 сделаны следующие изменения:

  • добавлена поддержка игр: Battlefield: Bad Company 2, Dead Space, Guild Wars, Napoleon Total War, Supreme Commander 2, Tom Clancy's EndWar;
  • исправлено снятие стереоскриншотов;
  • исправлено двойное проецирование в оконном режиме;
  • исправлена медленная загрузка некоторых игр;

А вот чего в новой версии нет, так это поддержки встроенных стереофункций драйвера ATI Catalyst 10.3. Вероятно, работа по адаптации еще не закончена.

Загрузить пробную 14-дневную программного обеспечения можно с официального сайта (~40 Мб). Полная версия стоит $49,99 — пожалуй, 3DTV от NVIDIA обойдётся подешевле.

Cyberlink PowerDVD 10 с поддержкой 3D Blu-ray

Новая версия дорогого, но функционального видеопроигрывателя.

Новая версия PowerDVD за номером 10 добавляет поддержку воспроизведения 3D Blu-ray, демонстрировавшуюся ранее на CES 2010. Для воспроизведения в стереорежиме поддерживаются как затворная технология NVIDIA 3D Vision, так и поляризационная технология TriDef (использующаяся, например, в ноутбуках Acer).

Другим новшеством стала технология улучшения качества видео TrueTheater HD, позволяющая с помощью функций GPGPU CUDA и Stream графических процессоров NVIDIA и AMD с максимальным качеством масштабировать видео, включая upscale DVD и downscale HD (для ноутбуков/нетбуков), аналогично ShimHD от AcrSoft (правда, та поддерживала только CUDA). В дальнейшем планируется с её помощью реализовать и конверсию обычного видео в стерео — возможность, ранее требовавшая приобретения отдельных фильтров от той же TriDef или 3DFier.

Недостатком пакета остаётся его колоссальная цена — версия с функциями воспроизведения 3D Blu-ray продаётся с по цене $99,95. Большинство энтузиастов скорее будут разбираться с получением аналогичной функциональности бесплатными или более дешёвыми средствами.

Драйверы для nForce 15.53 и драйвер 3D Vision 197.13

Новые драйверы для Windows 7 для чипсетов nForce и новый стереодрайвер 3D Vision.

Драйверы для чипсетов nForce 15.53 выпущены только для Windows 7 и поддерживают чипсеты nForce 500/600/700 без интегрированного графического ядра. Об изменениях кроме версий компонентов не сообщается:

  • Ethernet Driver (v73.20) WHQL
  • Network Management Tools (v73.16)
  • SATAIDE Driver (v11.1.0.33) WHQL
  • SATARAID Driver (v11.1.0.33) WHQL
  • RAIDTOOL Application (v11.1.0.30)
  • SMBUS Driver (v4.74) WHQL
  • SMU Driver (v1.71) WHQL
  • Installer (v7.57)

Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:

Также вместе с бета-драйверами 197.13 вышла соответствующая версия стереодрайвера 3D Vision 197.13. В ней сделаны следующие изменения:

  • добавлена поддержка стереорежима для новых игр: ABP, Alien vs. Predator 3, Assassins Creed II, Battlefield: Bad Company 2 (при условии установки первого патча игры), BioShock 2, Blood Bowl, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Crime Craft, Dirt 2, Divinity 2: Ego Draconis, Just Cause 2, Mass Effect 2, Metro 2033: The Last Refuge, Napoleon: Total War, Rogue Warrior, Ruse, Saboteur, Star Trek Online, Scorpion: Disfigured, The Princess and the Frog, Supersonic Sled Demo, Vancouver 2010, WorldShift;
  • улучшена поддержка стерео для игр: Battle Forge, Borderlands, Command and Conquer 3 Tiberiam Wars, Harry Potter and the Half-Blood Prince, Sacred 2: Fallen Angel, SAS Secure Tomorrow, Spider-Man: Web of Shadows, The Witcher;

Загрузить драйвер можно с сайта NVIDIA (~16 Мб).

Futuremark Games Studio рассказала о Shattered Horizon, следующей версии 3D Mark и будущем игр

Сотрудники Futuremark поделились своим видением индустрии в интервью изданию ComputerAndVideoGames.

Директор и продюсер отделения разработки игр Futuremark, компании, известной нам в основном по бенчмаркам семейства 3D Mark, а с недавних пор еще и по игре Shattered Horizon, Jukka Mäkinen и Jaakko Haapasalo рассказали о работе студии и перспективах развития игровой индустрии в целом. Мы приводим некоторые факты из интервью:

  • В отделении разработки игр в Futuremark работает всего 20 человек.
  • В разработке Shattered Horizon помогало множество добровольцев, участвовавших в программе бета-тестирования Arconauts. Бета-тестеры получали уровни еще на стадии заготовок, без освещения и текстур.
  • Дополнение Moonrise было выпущено бесплатно, потому что компания обещала бесплатный контент, кроме того, в Futuremark считают крайне нежелательной практику искусственного разделения пользователей многопользовательских игр по контенту.
  • Пока что студия концентрируется на доработке Shattered Horizon, но в задумках уже есть следующий игровой проект.
  • Команда разработчиков 3D Mark параллельно работает над следующей версией бенчмарка, которая будет использовать DirectX 11 и ряд других новых технологий. Эта работа пойдёт на пользу и играм компании.
  • Системы защиты игр от пиратства в целом оправданы, но если разработчик внедряет такую систему в игру, он должен обеспечить беcпроблемную работу для честно заплативших за игру пользователей.
  • Для Shattered Horizon в качестве защиты выбрана система частого выпуска заметных обновлений и дополнительных уровней, устанавливающихся автоматически лишь лицензионным пользователям игры.
  • В Futuremark не видят больших перспектив у стереоскопической технологии в ближайшие несколько лет. 3D-стерео еще предстоит доказать свою значимость, чтобы люди были готовы платить за такую привилегию.
  • Выделенные серверы сетевой игры, создаваемые самими пользователями, в Futuremark считают важной функцией социализации сообщества игры. Нет смысла отнимать эту функцию у вовлечённых геймеров вроде аудитории шутеров от первого лица.
  • Модель выпуска игр по эпизодам требует тщательного подхода и в любом случае геймеры захотят получить все эпизоды в одной коробке.
  • Системы распределённой игры, вроде OnLive, не истребят необходимость апгрейда компьютера. Всегда останется совершенствование мониторов, аудиосистем, и наверняка появятся специальные продукты для ускорения «облачных игр» (вроде известной сетевой карты «Killer NIC»).
  • Облачные сервисы не вытеснят обычные игры как веб-приложения не вытеснили «настольные».
  • Наибольшим сдвигом в истории игровой индустрии стало тотальное проникновение Интернет, в том числе на консоли, открывшее дорогу новым способам дистрибуции, распространения дополнительного контента и самого геймплея.

Упоминание о следующей версии 3D Mark в сочетании с DirectX 11 уже породило в Сети массу слухов о том, что 3D Mark (условно) 2010 будет поддерживать только этот API трёхмерной графики. Что ж, в своё время при разработке 3D Mark Vantage также был реализован лишь DirectX 10, ведь опережать типичные технологии у конечных пользователей — «конёк» для Futuremark.

Универсальные стереоочки от xPand

Прийти в гости посмотреть 3D-телевизор со своими очками — xPand обещает сделать такое возможным.

Поставщик стереосистем для кинотеатров и разработчик стереоочков для крупных производителей 3D-телевизоров, компания xPand, планирует выпустить универсальные очки, подходящие для всех популярных платформ стереовидения, включая Samsung, Panasonic и даже NVIDIA 3D Vision. Сейчас каждая платформа требует очков от одного производителя, подходящих только для этой платформы. Это грозит вылиться в дополнительные расходы как для крупных ритейлеров — поддерживать ассортимент из пятнадцати различных очков от разных производителей, так и для конечных пользователей — необходимость переодевать очки чтобы с просмотра стереовидения переключиться на стереоигры.

Продукт под предварительным названием X103 призван решить эти проблемы. Это активные затворные очки, распознающие инфракрасные сигналы синхронизации эмиттеров популярных стереорешений: Panasonic, LG, Samsung, Sony, NVIDIA, благодаря чему умеющие синхронизироваться с любым дисплеем, будь то 3D-телевизор или 120 Гц LCD-монитор компьютера. Продукт ожидается в продаже уже в июне в двенадцати цветовых исполнениях по цене в диапазоне от 120 до 150 USD. К сожалению, ряд производителей выбрали для синхронизации радиоканалы, включая решения Vizio (BlueTooth) и Bit Cauldron (ZigBee), для них даже такое универсальное решения не решит проблему.

NVIDIA поддержит 3D телевизоры Panasonic

Но за отдельную плату.

NVIDIA собирается выпустить специальное программное обеспечение 3DTV, которое позволит воспользоваться стереорежимом новых 3D-телевизоров Panasonic VIERA. С помощью данного комплекта ПО можно будет выводить стереоизображение игр и 3D Blu-ray с компьютера или ноутбука, оснащённого видеокартой на базе NVIDIA GeForce, на телевизоры Panasonic с поддержкой 3D-stereo, используя для просмотра изображения стандартные стереоочки Panasonic. Поддержка стереоплатформы Panasonic дополнит собственную платформу 3D Vision и платформу Zalman Trimon в линейке поддерживаемых NVIDIA решений.

Плазменный телевизор 50" Panasonic TC-P50VT20 — ~$2500.

Стереоочки Panasonic TY-EW3D10U — одна пара в комплекте с ТВ, ~$150 за дополнительную.

Теперь о грустном. Бесплатно 3DTV Software получат лишь зарегистрированные владельцы стереокомлектов 3D Vision, у которых и так уже есть очки NVIDIA и соответствующий LCD или DLP дисплей. Всем остальным пакет 3DTV будет предложен по рекомендуемой цене $39,99. Причём в эту цену, к примеру, не входит цена проигрывателя 3D Blu-ray, который придётся покупать отдельно у Cyberlink или ArcSoft.

Впрочем, заплатившим более двух тысяч USD за новый телевизор $100 за дополнительное ПО врядли больно ударит по карману. По крайней мере, заявлено, что в будущем поддерживаться будут 3D-телевизоры всех производителей, реализовавших поддержку HDMI 1.4. Выход комплекта ПО ожидается весной.

CryEngine 3 поддерживает стерео и одновременную разработку для всех платформ

На GDC 2010 разработчики из Crytek рассказали о некоторых возможностях движка.

Движок CryEngine 3 полностью готов для создания игр для стереосистем. Каждый кадр в движке может рендерится дважды, со смещенным центром проекции изображений относительно друг друга. В рендеринге не используется приёмов, порождающих сугубо двухмерные объекты, которые в стереорежиме «повисают» в пустоте. Поддерживаются как активные, так и пассивные системы стереовидения. На Game Developers Conference Crytek демонстрировала работу движка в сиcтеме Real 3D — аналогичной использовавшейся в фильме «Аватар». CryEngine 3 поддерживает создание изображения в разрешении цифрового кино 4096х2304, что превышает разрешение FullHD дисков Blu-ray.

GDC 2010 CryEngine3 Stereoscopic Demo

Редактор CryEngine 3 поддерживает разработку одновременно для всех платформ: PC, Xbox, PlayStation 3. Разработчику достаточно разместить четыре монитора на рабочем месте, на одном из которых будет выводиться экран редактора, а на остальные три — изображение для каждой из платформ. Редактор уровней полностью построен по принципу WYSIWYG, показывая финальное изображение, с наложенным освещением, в реальном времени. Можно даже посадить рядом тестера с геймпадом для проверки уровня прямо во время его создания.

Подробности о поддержке 3D Vision в Unreal Engine 3

В движке останется место для других стереорешений.

Как сообщает сайт MTBS3D.com, поддержка 3D Vision в Unreal Engine 3 не означает, что сам движок будет подготавливать раздельные изображения для глаз в закрытом формате для систем 3D Vision. В движке лишь будут сделаны оптимизации типичных методов рендеринга, вызывающих проблемы в стереорежиме, облегчая работу стереодрайвера.

Это означает, что само стереоизображение будет, как и раньше, подготавливать драйвер NVIDIA 3D Vision, что не столь оптимально в плане производительности, как полная интеграция в движок. Зато такой подход оставляет поле для поддержки Unreal Engine 3 и альтернативными стереодрайверами, например, от партнёров AMD или TriOviz.