Новости про статистика

AMD Ryzen занимает более 25% на Steam

Процессоры Ryzen продолжают набирать популярность, что явно демонстрирует статистика игрового сервиса Steam.

Согласно статистике за сентябрь процессоры компании AMD занимают уже 25,75% среди всех игровых ПК сервиса, что на 0,84% больше, чем в августе. Лидером, несомненно, остаётся Intel с 74,24%, показав аналогичный месячный спад на 0,85%.

Самыми популярными по-прежнему являются четырёхъядерные процессоры. Они установлены на 45,69% компьютеров. Однако эти решения быстро теряют свою долю, уступая место шестиядерным CPU, которые сейчас работают в 26,39% компьютеров в Steam.

Статистика использования процессоров в Steam

Что касается видеокарт, то тут бал правит по-прежнему NVIDIA с GeForce GTX 1060, хотя её доля понемногу снижается. Самый большой прирост популярности показала GeForce GTX 1650, укрепив за месяц свои позиции на 0,24% и достигнув величины 3,76%.

Наиболее популярная конфигурация в Steam

В области видеокарт AMD везёт совсем не так, как с процессорами. Единственной видеокартой компании, вошедшей в топовую десятку, стала Radeon RX 580 с 2,22%. Примечательно, что в статистике впервые появилась AMD RX 5500 XT с 0,15%.

IDC: спрос на игровые компьютеры будет расти

Аналитическая компания IDC опубликовала отчёт, согласно которому игровые ПК и мониторы в этом году были интересны потребителям, поскольку многим пришлось сидеть дома.

Поставки игровых ПК и мониторов по сравнению с прошлым годом выросли на 16,2%, до 49,6 миллионов штук. В своём прогнозе на будущее аналитики отмечают, что до 2024 года поставки продолжат рост до 61,9 миллионов штук с объединённым ежегодным уровнем роста до 5,7%.

Игровой монитор Samsung Odyssey G7

В компании сообщают, что поставки игровых ПК в этом году достигнут 14,8 миллионов штук, а в 2024 году вырастут до 15,8 миллионов штук. Мониторы же будут поставлены в текущем году в количестве 12,4 миллионов штук, а в 2024 их поставки вырастут до 16 миллионов. Игровые ноутбуки в этом году поставят в количестве 22,3 миллионов устройств, а через 4 года их количество вырастет до 30,2 миллионов штук.

Джитеш Урбани, менеджер по исследованиям IDC отметил: «За первую половину 2020 возникли проблемы с поставками аппаратного обеспечения, а траты на игровое ПО и сервисы продолжили рост, наряду с игровым временем. В течение следующих 6—12 месяцев мы ожидаем настоящее развитие игровых ПК, поскольку новые GPU выпустят компании-ветераны NVIDIA и AMD, а также новичок Intel… Более того, новые игры и поддержка трассировки лучей существующих игр приведут к дополнительным обновлениям аппаратных средств».

Все игры на Steam стоят 538 тысяч долларов

Если у Вас есть чуть более 500 тысяч долларов, и вы заядлый геймер, то теперь вы можете их потратить с удовольствием, просто купив абсолютно все игры на Steam.

Полная стоимость всех игр, продаваемых в магазине Steam, составляет 537 192,37 долларов США. Это при условии полной стоимости. Однако если учесть все действующие скидки, то игры вам обойдутся в 522 тысячи долларов. Ещё раз обращаем ваше внимание, что речь идёт не о лучшей сотне или двух игр, а именно обо всех, всей библиотеке.

Steam

Согласно данным Buy All Steam Games, которая отслеживает стоимость всех предложений на Steam, эта сумма иногда меняется. К примеру, в дни больших распродаж игры можно купить почти вдвое дешевле. Так, в июле этого года суммарная стоимость библиотеки Steam упала до 320 000 долларов.

Статистика стоимости игры в Steam

Microsoft Flight Simulator сгенерирует продажи компьютеров на 2,6 миллиарда долларов

Каждый раз, когда выходит новая долгожданная, но в то же время требовательная к ресурсам игра, геймеры решают провести апгрейд.

По информации аналитической компании Jon Peddie Research, игра Microsoft Flight Simulator приведёт к тратам на аппаратное обеспечение в размере 2,6 миллиарда долларов.

Компания «проанализировала влияние продаж на релиз Microsoft Flight Simulator 2020» и спрогнозировала, сколько будут стоить «сборки ПК, апгрейды процессоров, апгреды дисплеев, ручки управления и регуляторы тяги, блоки управления системы полёта, педали, компоненты кабины, такие как сидения и окна, а также продажи систем VR».

Microsoft Flight Simulator 2020

Учитывая все эти дополнительные приобретения, а также принимая во внимание ожидаемые объёмы продаж игры в количестве 2,27 миллиона копий за ближайшие три года, аналитики подсчитали, что потребители потратят на апгрейд 2,6 миллиарда долларов.

Поясняя эту цифру Тэд Полларк, старший аналитик, отметил: «симуляторы полёта невероятно требовательны к вычислительным возможностям и требуют высокого разрешения, больших экранов и использования VR. Когда выходит новый симулятор полёта, он требует от аппаратной части максимальных возможностей, и даже производительности, которая пока не доступна».

Нет сомнений, что Microsoft Flight Simulator — удивительная игра. И удивляет не только её визуальный ряд, но и сумма, которую потратят на неё фанаты.

Видеоиграми увлечены 3 миллиарда человек

Согласно новому отчёту аналитической компании DFC Intelligence, в мире насчитывается 3,1 миллиарда человек, которые приобретают видеоигры. Это 40% населения планеты.

Крупнейшим потребителем стала Азия, где играют 1,42 миллиарда человек. На втором месте оказалась Европа с 668 миллионами игроков. В отчёте говорится о том, что наиболее быстрорастущими являются игры на смартфонах. Они занимают почти половину всей игровой аудитории и доминируют над другими игровыми платформами. Правда, в отчёте присутствует некоторое перекрытие, когда люди, играющие на нескольких платформах, могли быть учтены некорректно.

Игровые консоли

Второй по популярности платформой стал PC. На ПК предпочитают играть 1,5 миллиарда человек, 48% всей игровой аудитории. В то же время самой немногочисленной аудиторией стали консольные геймеры, они составляют лишь 8%. Зато именно они тратят больше всего денег.

NVIDIA занимает 80% рынка GPU

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала статистику по рынку видеокарт.

Согласно опубликованной статистике, за последний год NVIDIA только усилила свои позиции на рынке дискретных GPU с 71% до 80%. За это время AMD выпустила видеокарты Radeon RX 5000 на базе архитектуры RDNA, однако они практически не повлияли на распределение сил.

Во II квартале 2019 года AMD удерживала 29% рынка дискретной графики, а NVIDIA — 71%. Однако конец прошлого и начало этого года не принесли AMD ничего хорошего.

Рынок видеокарт по версии JPR

Суммарный объём поставок AMD за последний квартал увеличился на 8,4%, Intel потеряла 2,7%, а NVIDIA увеличила на 17,8%.

Общее проникновение графических процессоров, включая интегрированные решения в настольных системах, ноутбуках и рабочих станциях составило 126%, увеличившись за год на 2,3%. Общий рост рынка ПК составил 0,68% за квартал и 12,54% за год, а квартальный рост поставок дискретных видеокарт равен 6,55%.

Популярность Firefox падает

В апреле браузер Edge начал активно завоёвывать рынок благодаря отказу от собственного движка EdgeHTML и переходу на Chromium, который также используется в Google Chrome.

И теперь браузер Microsoft занимает второе место в мировом рейтинге, отбросив Firefox на третье, что, несомненно, сильно ударило по Mozilla, ведь последние месяцы компания прилагает огромные усилия к развитию своего браузера, заметно оптимизируя его работу и повышая скорость.

Microsoft Edge

По состоянию на начало августа ситуация для Mozilla выглядит печально. Так, Microsoft за месяц увеличила долю Edge с 8,07% до 8,46%. В то же время Firefox упал с 7,58% до 7,27%. Несмотря на то, что интернет уже де-факто принадлежит Chromium, Mozilla продолжает пытаться создавать параллельную вселенную на собственном движке. И хотя это и хорошо для рынка, это плохо для самой Mozilla.

Статистика браузеров в июле 2020

Что касается Edge, то первое место в рейтинге ему пока не светит. Лидер рынка, Google Chrome, в конце июля занимал 71% рынка, а в июне его доля была равна 70,19%. Однако у Edge есть резервы для роста. Браузер быстр, не так расточителен к ресурсам, как Chrome, при этом работает на широком спектре платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS.

7% пользователей Windows 10 установили майское обновление

По информации аналитической компании Ad Duplex, на майскую версию Windows 10 перешло не очень много пользователей.

В Microsoft говорят, что развёртывание May 2020 Update проходит довольно медленно. Это подтверждают и результаты анализа Ad Duplex, которая сообщает, что лишь 7% пользователей применяют актуальную версию ОС.

Для сравнения, через месяц после выпуска Windows 10 May 2019 Update та же Ad Duplex фиксировала 5% обновлённых машин. Компания собирает свою статистику на основании информации от 150 000 компьютеров.

Windows 10

Обновление Windows 10 2004 вышло с рядом известных проблем, включая таковые, что выводят из строя оборудование самой Microsoft. Также было множество скрытых проблем, которые проявляли себя лишь через длительный период эксплуатации и не попали в поле зрения при тестировании Windows Insiders.

Большинство же пользователей Windows 10 сейчас применяют версию 1903. Таковых 46,2%. Предыдущую сборку 1909 используют 35,7% людей.

35% населения земли — геймеры

Согласно данным, опубликованным Finbold.com, более трети всего населения планеты увлекается видеоиграми.

По данным на апрель 2020 года игровое население планеты составляло 2,7 миллиарда человек, или 35% всех людей.

Лидерами стал Азиатско-Тихоокеанский регион, где видеоиграми увлекаются 1506 миллионов человек, 55% от всех игроков мира. На втором месте оказалась Европа, Ближний Восток и Африка, где играют 758 миллионов людей.

Видеоигры

В латинской Америке играми увлекаются 259 миллионов человек, 9% мирового игрового населения. В Северной Америке — 203 миллиона, или 7%.

Также по данным исследователей, в этом году рынок видеоигр сгенерирует 159,3 миллиарда долларов США прибыли. «Ожидаемая прибыль из игрового сегмента 2020 года будет высока, что связано с пандемией коронавируса, а игры предлагают возможность отвлечься от карантина». С этим же связывается и большее количество самих игроков.

PlayStation 2 до сих пор лидирует на рынке

Исследователи из Learnbods.com провели огромный анализ продаж порядка 1,56 миллиарда игровых консолей различных брендов и установили, что наибольшим тиражом за всё время разошлась PlayStation 2. Ей продажи составляют 10,07% общемировых продаж всех игровых консолей.

На март 2020 года было продано 157,68 миллионов приставок PlayStation 2. На втором месте оказалась Nintendo DS со 154,9 миллионами продаж. Далее идёт Game Boy с 118,69 миллионами. На четвёртом месте идёт PlayStation 4, которую купили 102,5 миллиона раз. Замыкает пятёрку Wii. Ей продали в количестве 101,64 миллиона штук.

Игровая консоль PlayStation 2

Интересной оказалась статистика распределения и по регионам. Так, консоли от Sony стали самыми популярными в Европе. К примеру, в Европе PS2 разошлась тиражом 55,28 миллионов, в Северной Америке — 53,65 миллионов, 23,18 миллиона консолей было продано в Японии и 25,57 миллионов в остальном мире.

Что касается PS4, то в Европе было продано 45,12 миллионов экземпляров, в Северной Америке — 36,34 миллиона, в Японии — всего 9,12 миллиона консолей и 19,28 миллионов на остальных рынках.