Новости про рынок

Рынок видеоигр на ПК стоит более 30 миллиардов долларов

Каждый раз, когда речь заходит о ПК, мы слышим о том, что это рынок стремительно падает. Однако это не касается игровых компьютеров, рынок которых взорвался в 2016 году, сгенерировав 30 миллиардов долларов.

По информации Jon Peddie Research, рынок игрового аппаратного обеспечения в прошлом году перевалил за отметку в 30 миллиардов долларов. И столь высокая цифра была получена впервые. Ранние прогнозы допускали, что рынок игровых комплектующих выйдет на этот уровень только в 2018 году, но оказалось, что он развивается куда динамичнее сделанных прогнозов.

Как заявляет источник, пользователи «продолжают принимать платформу PC для видеоигр по множеству причин». Среди них отмечается более высокое качество графики и большие возможности управления, чем у консолей. «Настольные ПК популярны потому что расстояние до дисплея обеспечивает большую детализацию при использовании HD и UHD мониторов. Также имеется превосходное управление с помощью мыши и клавиатуры».

Исследование разделяет аппаратное обеспечение на три группы: начального уровня, среднего уровня и высокого уровня, чтобы продемонстрировать, какой из секторов больше всего приносит денег. Оказалось, что рынок хай-энд систем сгенерировал 13 миллиардов или 43% продаж. Средний сегмент позволил заработать 10,6 миллиардов, или 35%, а оборудование начального уровня принесло за прошлый год 6,7 миллиардов долларов или 22%.

Видеокарты NVIDIA Founders Edition конкурируют с партнёрами компании

Видеокарты NVIDIA Founders Edition разозлили партнёров компании, которые из-за решения разработчиков теряют свою прибыль.

Как известно, NVIDIA выпустила специальные версии видеоускорителей под своим брендом, которые отличаются высоким разгонным потенциалом и надёжностью. Этот факт обеспокоил партнёров компании из Тайваня и Китая, прибыль которых за прошлый год снизилась.

В результате NVIDIA, которая поставляет GPU тайваньским компаниям Asustek, Gigabyte, MSI, Palit и Colorful не только даёт им работу, но и конкурирует с ними.

Неудивительно, что разработчики решили сами выпустить видеокарты, ведь сумма прибыли от продаж шести самых успешных производителей видеокарт достигла 159,49 миллионов долларов. Сколько из этой суммы отобрала себе NVIDIA, пока неизвестно, также как и неизвестно, насколько компания ухудшила свои отношения с партнёрами.

В 2017 году продолжится дефицит памяти NAND

В течение 2017 года сохранится дефицит памяти NAND. Об этом сообщил Кхень Сен Пуа, глава тайваньской компании Phison Electronics, которая выпускает контроллеры для USB накопителей и карт памяти.

При этом спрос на память со стороны производителей ПК, серверов, автопроизводителей и потребительской электроники останется высоким. В то же время производители чипов переходят на 3D NAND процесс, что приводит к опустошению складов, отмечает Пуа.

Изначально ожидалось, что дефицит NAND памяти ослабнет к концу 2016 году, однако поставки оказались ниже, чем прогнозировалось.

Несмотря на то, что прибыль Phison напрямую зависит от количества поставленных микросхем памяти, Пуа даёт для своей компании обнадёживающий финансовый прогноз.

Рынок PC снижается пятый год подряд

По информации аналитической компании Gartner, в прошлом году поставки персональных компьютеров составили 269,7 миллиона штук, что на 6,2% ниже, чем в 2015 году. Тенденция к спаду продаж ПК началась ещё в 2012 году и продолжается беспрерывно 5 лет.

Если посчитать за 5 лет, то выходит, что с 2011 года рынок поставок PC упал на 26%, что довольно много.

Другая аналитическая компания, IDC, также отмечает падение продаж. По её данным в 2016 году было продано 260 миллионов ПК.

Что касается лидеров, то здесь мнения обеих компаний совпали. По заключению аналитиков, лидером рынка стала Lenovo, за которой последовали HP, Dell, ASUS и Apple. При этом Lenovo и HP показали практически равные результаты, а их суммарные поставки составили 40%.

Что касается будущего, то пока ни Gartner ни IDC не решились дать свои прогнозы, однако более-менее безоблачное будущее ожидает лишь рынок игровых ПК.

Microsoft снизит цену на Windows 10

Компания Microsoft снизит цену на свою операционную систему. Но, несмотря на факт, вы вряд ли это поучаствуете. Софтверный гигант решил снизить стоимость лицензий для ноутбуков, выпускаемых в 2017 году. Новые цены будут установлены для недорогих устройств с экранами до 14,1”.

Изменения стоимости лицензий вступит в силу 1 марта. Как обычно цена будет варьироваться в зависимости от размера экрана, целевого рынка продаж (дешевле будет в развивающихся странах) и ценового диапазона. Также на цену будет влиять тип ноутбука — устройство 2-в-1 или традиционная раскладушка.

Снижение стоимости лицензии, особенно для недорогих устройств, аналитики связывают с нарастающей конкуренцией со стороны хромобуков. Источник отмечает, что все ведущие производители Windows-машин, включая Lenovo, Acer, Asustek Computer, Dell и Samsung Electronics, выпустили свои версии хромобуков. Как известно, Google не взымает плату за использование Chrome OS, что наряду с малопроизводительной аппаратной частью позволяет держать цены на хромобуки заметно ниже, чем на Windows PC.

Google планирует 30-долларовый смартфон

Исполнительный директор Google Сундар Пичаи стремится снизить цену Android One с хороших 100 долларов до отличных 30 долларов.

Компания начала программу доступных смартфонов Android One по всему миру, и Пичаи считает, что в Индии необходимо снизить цену на телефоны до 30 долларов.

В настоящее время Индия обладает самой большой базой пользователей Android, и большинство жителей использует смартфоны стоимостью менее 150 долларов. И резкое снижение цены, по мнению Google, позволит также резко увеличить популярность своей ОС в этой стране.

«К счастью, мы можем продвинуть и выпустить смартфоны ценой в 30 долларов», – заявил Пичаи в интервью. Сейчас в Индии более 260 миллионов пользователей смартфонов.

По словам Пичаи, недорогие устройства являются лишь частью проблемы. Компании также необходимо адаптировать сервисы для работы в «слабых» сетях с медленным интернетом.

CPU Ryzen помогут AMD отвоевать рынок

Процессоры AMD Ryzen поступят в продажу в марте этого года, а ноутбучные модели мы увидим во втором полугодии. Производители материнских плат весьма оптимистично оценивают соотношение цена/производительность у этих процессоров, в связи с чем бренды начали вести агрессивную политику в заказах производства соответствующих платформ.

Некоторые обозреватели даже считают, что успех новой платформы AMD позволит компании увеличить своё присутствие на рынке настольных ПК уже во второй половине этого года.

Источник также отмечает, что спрос на 14 нм CPU также повысит интерес к графическим решениям AMD, как на основе архитектуры Polaris, так и Vega.

Как известно, процессоры семейства Ryzen производятся компанией GlobalFoundries по 14 нм технологии FinFET. Источники на рынке материнских плат отмечают, что стали получать чипсеты AMD хай-энд уровня модели X370, меинстрим уровня B350 и начального сегмента A320. Сейчас они находятся на финальном этапе тестирования и интеграции в материнские платы.

Благодаря графике Polaris доля AMD на рынке GPU составила порядка 30%. На фоне выхода Ryzen и графики Vega аналитики ожидают к концу 2017 года рост доли графики AMD на общемировом фоне до 40%.  Кроме самой AMD успешный год также ожидает компания ASMedia, которая занимается разработкой чипсетов для AMD и некоторых дополнительных контроллеров.

С учётом постоянного спроса на полузаказные решения от производителей приставок, применения графики Polaris в новых 15” Apple MacBook Pro, а также ожидаемого успеха CPU и GPU нового поколения, AMD несомненно закончит 2017 год с растущей прибылью.

Мировой рынок видеоигр составляет 91 миллиард долларов

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала некоторую информацию о рынке видеоигр, сообщив, что вся мировая индустрия игр сгенерировала в прошлом году 91 миллиард долларов. По словам аналитиков, это самая большая величина за всё время.

Среди всего 91 миллиардного рынка 40,6 миллиардов были принесены мобильными играми благодаря невероятной популярности Pokemon GO и прочих блокбастеров. Среди самых популярных проектов стали Monster Strike с заработком 1,3 миллиарда, Clash of Clans с суммой 1,2 миллиарда и Clash Royale, заработавшие 1,1 миллиарда долларов США. В то же время игры Game of War: Fire Age и Mobile Strike не превзошли миллиардный порог, собрав 0,91 и 0,90 миллиардов долларов США соответственно.

Ожидается, что к 2019 году рынок мобильных игр достигнет 54,5 миллиардов долларов. Регионально самым крупным рынком был и будет азиатский, который в прошлом году из 40,6 миллиардов сгенерировал 24,9. С заметным отставанием на втором месте расположился мобильный игровой рынок Северной Америки с 6,9 миллиардами долларов. Третий — европейский, с 5,7 миллиардами долларов США.

Что касается игр на PC, то в прошедшем году они активно развивались, чему способствовала растущая популярность электронного спорта и free-to-play игры. Это позволило сгенерировать 34 миллиарда долларов США.

Игра League of Legends стала не только самой прибыльной игрой на PC, но и самой популярной FTP игрой, принеся доход равный 18,6 миллиардов долларов. Следом идут Dungeon Fighter Challenge с 1,7 миллиардом и Crossfire с 1,1 миллиардом. Игры World of Tanks и DOTA 2 заняли 4 и 5 место в мире, однако они, с доходом 400 и 260 миллионов долларов соответственно, заметно отстают от лидеров. Примечательно, что семилетняя League of Legends приносит в 71 раз больше прибыли, чем DOTA 2, что свидетельствует о приверженности геймеров к конкретной игре и о трудностях в проникновении на этот рынок.

Как и в случае с мобильными играми, лидером рынка стал Азиатский регион, на котором было заработано 12,5 миллиардов. В Европе и Северной Америки игры для PC позволили заработать 2,8 и 2,2 миллиарда долларов США соответственно.

Пользователи AMD разделились

Компания PCPartPicker провела исследование предпочтений пользователей и установила, что покупатели процессоров AMD далеко не всегда предпочитают видеокарты от AMD.

Изучив 25 780 компьютеров за последний 31 месяц ценой между 450 и 5000 долларами, она установила, что 19% машин содержали процессор AMD. При этом более дешёвые компьютеры основаны на процессорах AMD, а более дорогие — на Intel. Эта тенденция наблюдается довольно давно. Средняя цена на сборки с процессорами AMD составила 967 долларов, а Intel — 1570 долларов США.

За 36 месяцев приверженцы AMD по большей части также предпочитали и GPU AMD. Так, больше половины машин с CPU AMD имели и графику AMD, в то время как лишь 19% машин с CPU Intel обладали видеокартами Radeon.

Однако последние полгода AMD начала терять популярность. Так, лишь 10% всех сборок содержали в себе графику этой компании.

Также популярность Radeon упала и у владельцев систем на базе CPU AMD. Видеокарты Radeon устанавливались на 51% таких компьютеров.

Факт потери доверия к бренду становится очевидным, что и не удивительно на фоне переноса процессоров Zen на год. Теперь же, когда CPU Ryzen уже почти готов, ситуация может начать меняться.

TCL приобрела общемировые права на бренд BlackBerry

Некогда популярнейший производитель смартфонов, компания BlackBerry, продала право на бренд китайскому производителю TCL. Данная новость стала продолжением заявлений канадской компании о том, что она прекратит выпускать смартфоны самостоятельно, сосредоточившись на службах и ПО.

По условиям соглашения, TCL займётся «дизайном, производством, продажей и пользовательской поддержкой  мобильных устройств под брендом BlackBerry», в то время как BlackBerry будет разрабатывать ПО и предоставлять сервисы. Данная сделка заявлена как общемировая, однако она не будет действовать в Непале, Бангладеш, Шри-Ланке, Индии и Индонезии. По информации Bloomberg это связано с отдельными лицензионными соглашениями, заключаемыми BlackBerry в этих странах.

Примечательно, что TCL уже приобретала популярные в прошлом бренды. Так, год назад она купила бренд Palm, однако не выпустила под ним ни единого устройства.

Таким образом, телефоны BlackBerry больше не выпускаются этой компанией. Модели DTEK50 и DTEK60 на базе Android производства TCL уже находятся в продаже. И стоит отметить, в них нет ничего необычного кроме завышенной цены.

Таким образом, мы видим логичное завершение истории славного бренда, который в 2009 году занимал 20% рынка всех смартфонов, а сейчас его доля едва дотягивает до 0,1%.