Новости про программы

Утилита D3DGear обновилась до версии 5.00.2246

D3DGear — это популярная программа для записи игрового видео, которая практически не снижает производительности компьютера. Утилиту также можно использовать для подсчета частоты кадров в игре (FPS), захвата статичных изображений и стрима в онлайн.

D3DGear поддерживает работу с рендером DirectX8 — DirectX12, OpenGL API в 32- и 64-битных операционных системах Windows начиная с XP и заканчивая Windows 10. Кроме этого, утилита умеет отсылать захватываемое видео на удаленный компьютер в режиме онлайн.

D3DGear

Перечень изменений в новой версии D3DGear следующий:

  • улучшена функция записи при работе с Oculus Rift. Коллекция роликов, записанных с помощью программы с использованием данной VR-технологии доступна по ссылке — VR Gameplay 3D SBS HD Movie;
  • добавлена ​​новая функция для создания роликов с постоянной частотой кадров (CFR). Требуется для работы с видеоредакторами от Adobe;
  • исправлена ошибка при работе с зеленым хромакеем;
  • исправлен ряд ошибок при записи игр с поддержкой DirectX12.
Настройки в D3DGear

Загрузить пробную версию программы можно из соответствующего раздела сайта.

Свежая бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

В данной версии проведена большая работа по поддержке различных видов синхронизации.

В частности, снова улучшился режим синхронизации со сканлиниями. В GUI появился режим половинной синхронизации, а для опытных пользователей появилась возможность в профилях настраивать режимы синхронизации с произвольным делителем частоты обновления дисплея.

RivaTuner Statistics Server

Следующий билд утилиты, наверное, будет ближе к августу, так что запасаемся терпением. Остальные могут загрузить четвертую бету.

Напомню, RTSS входит в состав MSI Afterburner, и финальная версия расположена в соответствующем разделе сайта.

Microsoft портирует Windows 10 и Linux на процессор E2

В течение нескольких лет компания Microsoft в тайне разрабатывала новую процессорную архитектуру под кодовым именем E2. Эта архитектура в корне отличается от того, что делает Intel, AMD, ARM и другие. Собственная архитектура Microsoft называется EDGE — Explicit Data Graph Execution, и пока она находится в разработке.

Работа над архитектурой EDGE началась в 2010 году, и что с ней собирается делать Microsoft пока совершенно не ясно, по крайней мере, производственных планов ещё нет. Тем не менее, операционные системы Windows и Linux для своего процессора компания подготовила. Самым важным аспектом в этой подготовке является то, что написанные приложения не нужно переделывать, а только перекомпилировать.

Microsoft

Кроме двух операционных систем софтверный гигант также портировал Busybox и FreeRTOS, а также коллекцию инструментов для разработки приложений для нового процессора: стандартные библиотеки C/C++ и .NET Core, отладчик ядра Windows, инструменты командной строки Visual C++ 2017, а также компилятор RyuJIT для .NET.

В дополнение были портированы широко используемый компилятор и отладчик LLVM C/C++ и связанные библиотеки C/C++. Этим шагом команда хочет показать простоту работы с новым чипом и отсутствие необходимости переделки кода.

Очередная бета RivaTuner Statistics Server доступна в ветке разработки

На горизонте новая архитектура GPU, и Unwinder'а ожидают горячие деньки, а нас — новые версии RTSS и MSI Afterburner.

По словам Алексея, основной акцент в разработке этой версии — дальнейшая прокачка функционала ограничителя частоты кадров по пожеланиям сообщества blurbusters.com. Некоторый ранее ориентированный только на опытных пользователей функционал теперь доступен всем: прямо из GUI можно задавать дробные значения предела частоты кадров. Также отныне прямо из GUI доступен альтернативный режим ограничения, позволяющий задать лимит в виде целевого времени кадра с точностью до 1 микросекунды.

В экспериментальных режимах low-input lag VSync (режимы синхронизации с позицией растеризатора) также появились новые настройки: теперь можно поэкспериментировать с параметрами алгоритма калибровки VTotal, можно включить принудительный flush буфера команд графического процессора при синхронизации, что помогает стабилизировать позицию tearline и так далее.

RivaTuner Statistics Server

В профайлере производительности также появился новый счётчик — «CPU wait», позволяющий оценить процессорное время, затрачиваемое на холостое ожидание в процессе работы алгоритма ограничения частоты кадров либо алгоритма синхронизации со сканлиниями.

Для тех, кому хочется попробовать бету, можно уже её скачать по ссылке, остальные ждут релиза.

VLC обновился до версии 3.0

В свет вышло мажорное обновление плеера VideoLAN VLC. Это событие не происходит часто. Впервые этот плеер появился в 1996 году, но лишь в 2009 он получил номер версии 1.0. В 2012 году он обновился до 2.0, и теперь мы получили версию 3.0.

Новая версия VLC 3.0 получила имя Vetinari, в честь героя книги Терри Пратчетта «Плоский мир». Эта версия может похвастать HDMI пропуском аудиопотока для кодеков DTS-HD и TrueHD, поддержкой 10-битного HDR, вещанием на Chromecast и подобные устройства, 360° видео и поддержкой 3D звука, включая Ambisonics.

Владельцы Blu-ray дисков также будут рады новому плееру, поскольку в нём появилась возможность воспроизведения меню Java. Разработчики также сообщили об улучшении поддержки контейнеров форматов файлов MKV, MP4 и TS, а также включили обозреватель сетей SMB и NFS.

Новый плеер может использовать аппаратное ускорение на всех платформах, включая HEVC декодирование на Windows и Android. Так, представлен ролик, демонстрирующий 8K видео с 60 к/с в Windows 10 и 48 к/с на Samsung Galaxy S8.

Плеер VLC существует практически на всех мыслимых платформах: Windows, Android, macOS, iOS, Apple TV и большинстве сборок Linux. При этом для Windows существует как обычная версия, работающая даже на Windows XP, так и «плиточная» для Windows 10. Версия для Android может работать на устройствах с Chrome OS с доступом на Google Play. Удивительно, но плеер существует даже для таких редких систем как Solaris, QNX и даже OS/2.

Ожидаем обновление RTSS до версии 7.1.0

А вслед за RTSS возможно обновится и MSI Afterburner для решения проблем с разгоном TITAN V.

Алексей Unwinder Николайчук готовит к выпуску первое в 2018 году обновление RTSS.

В версии 7.1.0 появится механизм блокировки обновления оверлея, позволяющий сторонним OSD-клиентам запрещать обновление оверлея рендерером на время обновления его содержимого клиентом. Это поможет некоторым клиентам, использующим многоходовую и протяжённую по времени стратегию обновления содержимого оверлея, избавиться от возможного эффекта мерцания, возникающего при одновременном активном обновлении оверлея в фоне другими приложениями. Этим, например, страдала утилита HwInfo, каждый раз стирая содержимое оверлея перед опросом сенсоров и обновлением его содержимого. Механизм поможет таким приложениям, но его нужно будет поддержать не только со стороны сервера, но и со стороны самих клиентских приложений.

Также в версии 7.1.0 появятся некоторые изменения в настройках, часть существовавших ранее power user’овских настроек перейдут в категорию пользовательских. Так, например, можно будет переключаться прямо в GUI между усреднёнными и мгновенными режимами расчёта пиковых значений FPS. Об этом просили и пользователи, и обозреватели, и производители железа.

Прошлый год для RTSS был достаточно урожайным, продукт разошелся тиражом минимум в 6 (!) миллионов копий (без учёта скачиваний ПО непосредственно с сайта MSI), и Алексей не собирается снижать темп в 2018 году.

P.S. Возможно вслед за RTSS обновится и MSI Afterburner. Представители NVIDIA заявляют о проблеме с разгоном TITAN V, но пока не совсем понятно с какой стороны эту проблему правильнее устранить — со стороны ПО, либо со стороны NVAPI.

Новые программы для записи видео с экрана от Movavi

Российская компания Movavi делает новогодний подарок тем, кто работает с захватом экрана, представляя два новых продукта — Screen Recorder, предназначенный для домашнего использования, и Screen Capture Pro, подходящий для офиса.

То, что объединяет эти программы — это возможность записывать видео в высоком качестве с частотой до 60 кадров в секунду. При этом можно вести запись звука сразу из нескольких источников и параллельно записывать изображение с веб-камеры.

При захвате экрана можно выбрать область, которую вы собираетесь записывать: весь экран, его часть или любое открытое окно. При необходимости можно записать нажатия клавиш, движение курсора и клики мыши.

Первая отличительная черта Screen Recorder — это наличие в нём таймера. С его помощью можно отложить запись на определённое время, ограничить длительность записи, а также запланировать отключение компьютера после завершения записи или переход в спящий режим. Это очень удобно для записи поздних трансляций концертов, передач или матчей.

Так, например, можно записывать долгие видео с таких ресурсов, как Vimeo или YouTube, настроив автоматическое отключение компьютера, когда программа завершит запись. Подробнее о сохранении роликов с видеохостингов читайте здесь: https://www.movavi.ru/support/how-to/how-to-save-vimeo-video.html.

В Screen Capture Pro есть окно запуска, из которого видно, насколько в нём больше возможностей. В первую очередь —  это отдельный режим снятия скриншотов. Так, их можно сделать в любой момент, а вот в Screen Recorder — только в момент записи видео.

Ещё из главного меню можно перейти к режимам быстрого захвата и повторить запись экрана — с теми же параметрами, что и у предыдущей.

После записи видео в обеих программах открывается окно предпросмотра, где можно легко обрезать записанное по краям, или даже удалить фрагменты из середины.

Screen Capture Pro есть ещё один встроенный редактор — для скриншотов. Сделав снимок экрана — таблицы, отчёта, теста — добавьте на него текст, линии, стрелки и перешлите коллеге. Так вы избежите долгих объяснений и сэкономите время.

В целом, можно сказать, что к уже имеющейся в портфеле компании массе продуктов по обработке и редактированию фото и видео, добавились два отличных продукта.

MSI Afterburner обновился до версии 4.4.2

Как и обещал Алексей Николайчук, в этом году вышла ещё одна финальная версия диагностической и разгонной утилиты MSI Afterburner, которая получила номер версии 4.4.2.

Как и планировалось ранее, новая версия утилиты получила поддержку NVIDIA Titan V. Также в ней исправлены некоторые неточности в интерфейсе, допущенные в предыдущей версии.

Итак, полный список изменений MSI Afterburner 4.4.2 представлен ниже:

  • Добавлен контроль напряжения ядра для видеокарты NVIDIA Titan V.
  • Исправлена задержка периода обновления значения в метках графиков On-Screen Display.
  • Исправлены некорректные имена групп в графиках «Framerate Min», «Framerate Avg», «Framerate Max», «Framerate 1% Low» и «Framerate 0.1% Low» в клавиатурах Logitech в текстовом режиме.
  • Улучшено определение активных 3D-приложений, поддерживающих данные и графики «Framerate» в случае одновременного запуска 3D-приложений.

Также обновился RivaTuner Statistics Server v7.0.2:​

  • Новое унифицированное геометрическое пакетирование применено для всех поддерживаемых 3D API, обеспечивая более эффективный OSD рендер и более лёгкую расширяемую архитектуру рендера.
  • В связи с новым геометрическим пакетированием столбчатые графики теперь отрисовываются в один проход с помощью текста OSD.
  • Добавлены новые теги форматирования для отображения встроенных полос.
  • Исправлен многопоточный аудиоэнкодер, который мог создавать временные файлы и не удалять их.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить MSI Afterburner 4.4.2 вместе с RivaTuner Statistics Server 7.0.2 можно на нашем сайте.

MSI Afterburner обновилась до версии 4.4.1

Совсем недавно мир увидел мажорное обновление утилиты MSI Afterburner, но Алексей Николайчук не стал затягивать с разработкой обновления.

Алексей прокомментировал новую версию программы, вкратце сообщив об изменениях буквально следующее: «Наверное, последние в этом году обновления MSI AB и RTSS: обещанная статистика 1/0.1% low fps, новый сэмпл с открытым кодом в SDK для продвинутых ревьюеров, желающих создавать свой инструментарий на базе RTSS, немножко радости для майнеров (чтоб им, халявщикам, провалиться прямо в пекло :)) и мелкие интерфейсные изменения».

Список изменений для MSI Afterburner 4.4.1 приведён ниже:

  • Исправлен вылет приложения при запуске с 8 GPU NVIDIA на свежем драйвере NVIDIA.
  • Исправлена сортировка GPU во вкладке «Общие» с установленными более чем 10 GPU.
  • Добавлен контроль напряжения для карт NVIDIA P104-100 и P106-100 для майнинга.
  • Теперь MSI Afterburner отображает уведомление в зоне мониторинга панели управления NVIDIA при попытке разогнать GPU серии NVIDIA 10x0 с включённым режимом отладки.
  • Добавлены графики «Частота кадров мин.», «Частота кадров средн.», «Частота кадров макс.», «1% снижения частоты кадров», «0,1% снижения частоты кадров». Графики повторяют статистику бенчмарка, отображаемую в OSD, однако даёт больше свободы при кастомизации OSD.
  • Улучшен редактор раскладки OSD. Теперь есть возможность кастомизации стиля графиков OSD независимо для каждого графика.
  • Обновлён RivaTuner Statistics Server до версии 7.0.1.

Что касается RivaTuner Statistics Server 7.0.1, то он получил несколько довольно крупных изменений, о которых мы писали ранее.

Список изменений RTSS включает:

  • Улучшен встроенный движок бенчмарка: добавлен расчёт статистики снижения частоты кадров на 1/0,1%. Этот результат теперь хранится в файле результатов бенчмаркинга.
  • Обновлена SDK: Добавлен пример RTSSFrametimePipeSample с открытым исходным кодом, который демонстрирует реализацию работы RTSS в стороннем ПО для бенчмарка. Теперь есть возможность создавать собственное ПО для бенчмарка, и получать для него данные о частоте кадров из RivaTuner Statistics Server в реальном времени. Также улучшены теги размещения текста, которые могут принимать отрицательные значения.
  • Слегка оптимизирована геометрия пакета OSD для всех 3D API для облегчения реализации новой функциональности.

Загрузить MSI Afterburner 4.4.1 вместе с RivaTuner Statistics Server 7.0.1 можно на нашем сайте.

Обновление бета-версии MSI Afterburner 4.4.0

Свежая бета разрабатываемой Алексеем Unwinder Николайчуком новой версии MSI Afterburner, которую с нетерпением так ждет вся прогрессивная общественность.

Список изменений 18-ой версии включает в себя следующее:

  • Частичная поддержка AMD Vega:
    • Поддержка управлением кулера AMD Vega.
    • Поддержка управлением напряжением AMD Vega пока только на уровне AMD ADL API, низкоуровневый доступ к SMC контроллеру пока не реализован. То есть выставить напряжение выше пределов AMD Wattman в силу ограничений API пока не получится. Не совсем уверен, что реализация низкоуровневого доступа и экстремального повышения напряжения для Vega вообще имеет какой-то практический смысл, т.к. это семейство достаточно прожорливо по энергопотреблению и производительность карты упирается в лимит энергопотребления даже на дефолтных частотах/напряжениях.
  • Поддержка drag-and-drop для нескольких одновременно выделенных графиков в списке в свойствах в закладке «Мониторинг». Изменять порядок графиков стало немного удобнее.
  • Для списка графиков в закладке «Мониторинг» добавилось контекстное меню с командой для восстановления исходного порядка активных графиков.
  • В редактор стиля форматирования OSD в группу свойств «Разделители» добавлены поля «Пролог» и «Эпилог», позволяющие отображать произвольную текстовую информацию над и под оверлеем. Для пролога и эпилога поддерживаются макропеременные %CPU%, %FullCPU%, %RAM%, %GPU%, %FullGPU%, %Driver% и %Time%, позволяющие выводить спецификации системы в оверлей автоматически
  • В редактор стиля форматирования OSD добавлена новая группа свойств «Разделитель группы», позволяющая вставлять произвольные текстовые разделители между нужными именами групп. Предназначено для обеспечения возможности вертикального визуального разделения групп при необходимости.
  • Добавлен новый стиль OSD «модерн веб» для демонстрации новых возможностей использования пролога/эпилога и разделителей групп.
  • Теперь инсталляторы RTSS и MSI Afterburner запоминают последний путь установки ПО.