Новости про интервью

Игры в 4K — бесполезны

Современная игровая индустрия активно переходит в разрешение 4K, поскольку всё большее число людей приобретают себе мониторы такого разрешения. Однако не все разработчики игр считают, что это правильно.

Дино Патти, сооснователь и бывший исполнительный директор Playdead, которая создавала игры Limbo и Inside, недавно заявил в интервью Reboot Develop: «Я думаю, что 4K-игры бесполезны. Это нечто такое, что продвигается поставщиками технологий, чтобы протолкнуть новые консоли. Производители не уважают естественную эволюцию игр, и ты форсируешь технологию. Microsoft с Kinect, они платили студиям, чтобы те делали много хреновых игр».

Разработчик видеоигр Дино Патти

После ухода из Playdead, Патти стал сооснователем Coherence и Jumpship-Coherence. Первая занята созданием облачной платформы, разрабатываемой с открытым исходным кодом, а вторая работает над своей первой игрой.

Патти продолжил: «Я хочу выбрать путь сам, и не хочу быть завален деньгами от поставщиков технологий. Однако много людей радуются этому и идут на поводу. Вы, конечно же, сможете увидеть, как все они пойдут в одну сторону, и облажаются».

Безусловно, выпуск игр в 4K не сделает их лучше, однако учитывая, что игры было бы неплохо запускать в родном разрешении, 4K с новыми телевизорами и консолями просто необходимо.

Линус Торвальдс: «Я больше не программист»

Линус Торвальдс, известный человек в IT-индустрии, заявил, что больше не ассоциирует себя и свою деятельность с программированием.

В ходе Европейского саммита по открытому программному коду, проходившему во французском Лионе, Торвальдс сказал, что больше не занимается программированием.

Линус Торвальдс

«Большую часть кода что я пишу — это электронная почта. Так, кто-нибудь отправляет мне патч… Я отвечаю псевдо кодом. Я так обычно редактировал патчи, сейчас я иногда редактирую патчи и отправляю их даже без тестирования. Я буквально пишу в электронном письме и говорю: „Я думаю, вот так это должно быть сделано“, но это именно то, что я делаю, я не программист».

Когда его спросили, в чём тогда заключается его работа, он ответил, что в написании писем.

«Моя работа, в итоге, это говорить „нет“. Кто-то должен сказать „нет“ этому патчу или запросу. А поскольку разработчики знают, что, если они сделают нечто, на что я скажу „нет“, они делают работу по написанию кода лучше».

Новая архитектура Intel будет «заметно крупнее» Sunny Cove

Долгие годы Intel остаётся привязанной к архитектуре, впервые выпущенной с процессорами Skylake. Её можно встретить в чипах Kaby Lake, Coffee Lake, Coffee Lake-R (Refresh) и нынешней Comet Lake. Переход между этими поколениями даёт очень небольшой прирост внутренней производительности.

Теперь же всё изменится. На фоне давления со стороны AMD Zen компания Intel решила уделять больше внимания производительности. Джим Келлер объявил о том, что наследник архитектуры Sunny Cove, которая, в свою очередь, выйдет после Ice Lake, будет «заметно крупнее». Процессоры Sunny Cove обещают прирост внутренней производительности на уровне 15—18% по сравнению со Skylake, что подтверждает угрозу Intel со стороны AMD.

CPU Intel

В статье под названием «Закон Мура жив» господин Келлер сообщил, что компания «имеет дорожную карту до 50-кратного увеличения числа транзисторов». Также он пообещал в будущих процессорах улучшение дерева предиктивности, лучший набор инструкций, лучшую оптимизацию при увеличении числа транзисторов.

Учитывая эти слова, можно говорить, что Intel снова готовится быть компанией инноваций. К сожалению, пока ей мешают производственные проблемы, а потому сроки выпуска Sunny Cove или другого 10 нм процессора, неизвестны.

Лиза Су: CrossFire не в основном фокусе

В ходе конференции Hot Chips 2019 глава и исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила плохие новости для тех, кто предпочитает использовать несколько видеокарт.

Технология CrossFire была представлена в 2005 году, как ответ на аналогичное решение NVIDIA SLI. Она позволяет разделять нагрузку при 3D рендере между несколькими видеокартами. Многие годы CrossFire и SLI считались передовым достижением, позволяющим значительно повысить производительность в играх, однако теперь производительность не так важна, и на первое место вышли такие функции как трассировка лучей в реальном времени.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Использование одной видеокарты выходит намного дешевле, требуется меньше программных оптимизаций, а энергопотребление значительно ниже. В NVIDIA сохранили возможность объединения лишь топовых моделей, но сейчас мало кто этим пользуется.

Теперь и в AMD пошли по тому же пути. Лиза Су в ходе пресс-конференции отметила: «Честно говоря, программное обеспечение развивается быстрее, чем аппаратное. Я скажу, что CrossFire не в основном фокусе».

Хуан: Покупать видеокарту без трассировки — безумие

Компания NVIDIA предлагает видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени уже почти год, и основатель компании Дженсен Хуан резко выразился о геймерах (и конкурентах), которые не хотят использовать трассировку лучей.

В ходе квартального совещания, в сессии вопросов и ответов, исполнительный директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан заявил: «SUPER — для супер-старта, и с этой точки зрения окончательно ясно, что покупать новую графическую карту, которая прослужит до 2, 3, 4 лет, без трассировки — это просто безумие».

GeForce RTX 2080 Ti

Он продолжил: «Контент с трассировкой лучей продолжает выходить. И учитывая производительность SUPER, и факт, что это оборудование с трассировкой, она должна отлично позиционироваться на протяжении всего следующего года».

Действительно, с технологией RTX сейчас появляется множество игр, и благодаря трассировке в реальном времени они выглядят реалистично, как никогда раньше. Консоли следующего поколения также получат трассировку, хотя и будут основаны на GPU Navi от AMD. В то же время Radeon RX 5700 не может предложить аппаратное ускорение трассировки лучей, хотя компания и обещает исправить ситуацию в будущих моделях.

Дискретные видеокарты Intel не будут продаваться от 200 долларов

Вчера мы сообщали, что YouTube-канал Pro Hi-Tech взял большое интервью у шефа Intel Раджи Кодури.

Тогда же мы сообщали, что по уверениям Кодури, дискретная видеокарта Intel будет стоить от 200 долларов. Сайт Tom’s Hardware связался с Intel, чтобы получить подтверждение, но, к своему удивлению, получил опровержение.

Дизайн видеокарты Intel Xe

По какой-то причине информация была приведена неверно, и на самом деле директор сообщил следующее:

«Не каждый купит карту за 500—600 долларов, но есть много людей, которые это сделают, так что это — превосходный рынок.

Стратегия, о которой мы говорим, заключается в том, что мы не беспокоимся об уровне производительности, уровне стоимости, а всё потому, что наша архитектура, как я заявлял публично, выйдет от мейнстрима, который стартует даже от 100 долларов, на весь спектр, до класса графики для ЦОД, с памятью HBM и всем таким, что будет дорогостоящим».

Оригинальное интервью уже удалено с канала и опубликовано опровержение.

Неточности в переводе. Исправляем.

Таким образом, компания ещё раз сообщила о нацеленности на все рынки, даже с ценой видеокарт в 100 долларов, но при этом Кодури не назвал стоимость своих продуктов.

Дискретная графика Intel появится в следующем году по цене от 200 долларов

Раджа Кодури, глава графического подразделения компании Intel, дал интервью YouTube-каналу Pro Hi-Tech, в котором рассказал о будущих графических ускорителях.

Директор сообщил, что компания планирует выпустить широкий спектр видеокарт, доступный каждому, с ценой от 200 долларов.

Дискретная видеокарта Intel Xe

Также Кодури сообщил, что потребительские продукты будут масштабироваться до продуктов для ЦОД, и эти мощные ускорители получат память HBM. Но вот будут ли потребительские решение иметь память HBM, пока не ясно.

По всей видимости, выходя на рынок видеокарт компания хочет сфокусироваться на доступности, а потому будет продавать их за невысокую цену. Таким способом фирма быстро наберёт клиентскую базу, которой затем будет предлагать более производительные и более дорогие продукты в будущих поколениях.

Intel ожидает переход на 7 нм через два года

10-нанометровая технология производства пала несмываемым пятном на репутацию Intel. В то время, как AMD производит свои процессоры на заводах TSMC по 7 нм нормам, Intel по-прежнему выпускает продукцию по 14 нм нормам.

Боб Свон, исполнительный директор Intel, сообщил, что сейчас компания планирует подготовить следующее поколение процессоров по 7 нм технологии за два года. По его словам, эта производственная технология обеспечит двукратное увеличение плотности микросхемы и четырёхкратное упрощение правил конструирования, что сделает будущие чипы меньше и проще в создании.

Это заявление также означает, что 10 нм технология будет крайне недолговечной, особенно в сравнении с 14 нм, которая до сих пор продлевается.

Дорожная карта внедрения технологий производства Intel

Главной причиной провального запуска 10 нм технологии Свон назвал избыточную амбициозность и «слишком агрессивное» продвижение технологии. Будущий 7 нм процесс от Intel будет использовать EUV и будет доступен в 2021 году наряду с 10 нм++.

Графика в Cyberpunk 2077 «удивительна» даже на консолях

Игра Cyberpunk 2077 должна стать одной из самых зрелищных всех времён. И учитывая ролики, представленные на E3 2019, это действительно так.

Но как игра будет выглядеть на консолях нынешнего поколения и не самых быстрых компьютерах?

Алвин Лью, разработчик CD Projekt Red, ответил на вопрос журналистов: «Будет ли Cyberpunk 2077 хорошо смотреться и работать на консолях и ло-энд PC? Сложно ли выполнить оптимизации под слабое аппаратное обеспечение?»

Cyberpunk 2077

Он сообщил: «На самом деле — нет, у нас есть очень, очень гибкий движок, RED Engine. И на самом деле мы нацелились на консоли, как на первоклассную платформу, чтобы на ней всё выглядело потрясающе». Он также прокомментировал: «Очевидно, если вы потратите, скажем, 2000 долларов на сборку ПК, она будет смотреться лучше. Но даже на консолях и ло-энд PC вы получите достаточно впечатляющую графику в Cyberpunk 2077».

Директор Samsung признал преждевременный выпуск Galaxy Fold

Складной телефон Samsung Galaxy Fold пропал с радаров обозревателей ещё в апреле, сразу после его провального релиза.

Затем компания сообщила, что готовится исправить проблему, но новый срок выпуска так и не был назван. И вот теперь исполнительный директор Samsung Ди Джей Кох взял ответственность за провал.

Samsung Galaxy Fold

В недавнем интервью The Independent Кох подтвердил, что Galaxy Fold вышел на рынок «до готовности», что теперь привело к безвременной задержке выпуска. Он также подтвердил, что Samsung «выявила все несоответствия и все проблемы», подтвердив ранние сведения о полном исправлении дефектов.

В настоящее время в лабораториях компании тестируется порядка 2000 телефонов Galaxy Fold. Это должно гарантировать отсутствие новых серийных дефектов. Но когда телефон будет готов к продаже, по-прежнему не известно.