Новости про игры

Minecraft Windows 10 Edition выйдет для Oculus Rift VR

Игра Minecraft, без сомнений, является одной из самых популярных, вышедших в прошлые годы. Создатель игры Notch продал свою студию и разработку Microsoft, которая регулярно использует её для своих демонстраций. Теперь же игра будет использована для демонстрации возможностей шлема Oculus.

На выставке E3 софтверный гигант демонстрировал игру в дополненной посредством HoloLens реальности, однако до выхода технологии нам ждать ещё лет пять, в то время как Minecraft Windows 10 Edition выйдет уже в следующем году, примерно, когда Oculus Rift и станет общедоступным.

Сейчас же точная дата начала продаж шлема виртуальной реальности не установлена, однако предварительные заказы начнутся уже в этом году.

NVIDIA представляет игровой сервис GeForce NOW

Компания NVIDIA представила сервис вещания видеоигр под названием NOW, который долгое время существовал на этапе бета тестирования под именем GRID. Когда сервис только появился, президент NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан говорил, что он будет представлять собой Netflix для видеоигр, в котором можно будет играть на любых устройствах Shield на базе процессоров Tegra.

Сервис GRID использует облачную архитектуру NVIDIA, которая в сервисе GRID позволяет добиться отклика на уровне порядка 150 мс, что вдвое быстрее моргания человека.

Компания NVIDIA предлагает два способа оплаты своего игрового сервиса. Первый из них предполагает подписку с доступом ко многим играм, а второй — разовую оплату за конкретную игру. Вторая модель отражает систему вещания PlayStation Now от Sony.

В случае приобретения игры, она будет привязана к вашей локальной учётной записи, и в неё можно будет играть оффлайн, как и в любую игру на ПК. Остальная же инфраструктура должна быть одинакова.

В то же время подписная модель обойдётся вам по 8 долларов в месяц, а для всех пользователей Shield первые три месяца будут бесплатными.

При этом все игры ААА класса в сервисе Now будут доступны одновременно с их релизом для прочих цифровых платформ. К тому же многие высокобюджетные игры уже доступны в платформе GRID.

Asustek заняла 40% мирового рынка игровых ноутбуков

Компания Asustek Computer по результатам первого полугодия оказалась самым крупным поставщиком игровых ноутбуков, заняв порядка 40% игрового рынка лэптопов с видеокартами NVIDIA GeForce GTX 950M, 960M, 970M и 980M.

Следом за Asustek расположилась компания Lenovo. Её доля на мировом рынке игровых ноутбуков составила 30%. В основном её спрос формировался китайским рынком. На третьем и четвёртом местах расположились Micro-Star International (MSI) и Acer соответственно. Их рыночная доля составляет порядка 11—15%, а основным рынком сбыта оказалась Европа.

На фоне того, что спрос на простые ноутбуки продолжает падать, большинство поставщиков лэптопов уже решили присоединиться к рынку игровых систем. В то же время по мере увеличения числа игроков в этом сегменте, цена на ноутбуки, а соответственно и прибыли участников рынка, начнут снижаться.

NVIDIA возобновляет концепцию GeForce GTX Battlebox

Компания NVIDIA решила возобновить программу GeForce GTX Battlebox, которая представляет собой продажу компьютеров высочайшего уровня, собранных из «самого лучшего набора комплектующих».

Для того чтобы системный интегратор мог получить сертификат NVIDIA GeForce GTX Battlebox, ему необходимо собрать компьютер из самого современного и производительного аппаратного обеспечения, такого как центральный процессор Intel Core i7, твердотельного накопителя, видеокарты GeForce GTX 980 и минимум 16 ГБ оперативной памяти.

В результате, конечный компьютер должен использовать последние технологии и легко справляться с играми в разрешении 4K, поддерживать DX12 и шлемы виртуальной реальности. Он должен обеспечить «прекрасную работу в играх», а также её гарантию в ближайшем будущем.

Компания NVIDIA отмечает, что она тесно сотрудничает с партнёрами-сборщиками системы, чтобы гарантировать качество собираемых систем. Многие Battlebox уже будут поставляться с предварительным разгоном, и, по словам компании, все её партнёры являются экспертами в этой области.

Представлен игровой ролик Assassin’s Creed Syndicate

Сайт PlayStation Access опубликовал превосходный видеоролик о новой игре Assassin’s Creed Syndicate, представив невероятную игровую среду в викторианском Лондоне.

В видео показан мощный разгон, создаваемый тросовым пускателем, а также гигантскиое игровое пространство, в котором можно преодолевать пространства поверху, пробегать и изучать его по своему усмотрению. Мир в игре наполнен жизнью, Темза полна кораблей, а на улицах масса разных признаков эпохи. В представленном ролике показана поездка на поезде, на лодке и несколько впечатляющих кадров вскарабкивания главного героя.

Игра Assassin’s Creed Syndicate выйдет на платформах Xbox One и PS4 23 октября 2015 года, а на PC игра поступит в продажу 19 ноября.

Assassin's Creed Syndicate Gameplay: 6 Famous Things You Must Climb

Hitman отложен до марта 2016 года

Компании Square Enix и IO Interactive представила пресс-релиз, в котором сообщили о переносе даты выпуска игры Hitman на март 2016 года.

Как отмечают в IO, эти дополнительные месяцы предоставят команде разработки достаточно времени для добавления большего объёма контента в игру.

Можно смело утверждать, что Hitman является крупнейшим проектом для Io-Interactive. И речь идёт не только об амбициях и сроках выпуска, но и о размерах игрового мира. Территория игры и плотность локаций не идёт ни в какое сравнение с тем, что студия делала раньше. «Мы старались создать серию с живым дышащим миром в этих локациях, и мы просто сошли с ума, работая над каждой деталью, которую вы увидите», — сказано в пресс-релизе.

«Перенос даты выпуска никогда не был простым решением, мы знаем, что куда более долгое ожидание игры разочаровывает, но мы на самом деле верим, что это позволит нам осуществить лучший выпуск и геймплей в целом».

Новый график релиза игры студия пообещала представить на следующей неделе.

id Software помогла создать механику перестрелок в Fallout 4

В то время как Fallout 3 и Fallout New Vegas позволяли вести обычные перестрелки, в новой части франчайза Bethesda решила заручиться поддержкой профессионалов отрасли, и пригласила на самом начале работы над Fallout 4 разработчиков Doom, компанию id Software, чтобы та помогла создать механизм стрельбы.

Информация об этом была опубликована Bethesda на Youtube. В ролике режиссёр Fallout 4 отмечает: «Если вы возьмёте и поиграете в Fallout 4, то она будет ощущаться как современный шутер. Я не хочу сказать ничего плохого о Fallout 3, но мы не хотели искать поводов, по которым можно было бы сохранить боевые действия в стиле ролевой игры. Мы чувствовали, что можем наложить всю ролевую составляющую и статичные системы поверх всего этого».

«В результате оружие ощущается превосходно. Мы намеревались создать внешний вид, вы можете играть от первого или третьего лица, а затем мы получили систему V.A.T.S. Поскольку id Software являются частью нашей компании, первое, что мы сделали — мы позвали их».

Напомним, что игра Fallout 4 должна поступить в продажу 10 ноября этого года на платформах Xbox One, PS4 и PC.

Deus Ex: Mankind Divided будет поддерживать DX12

До выхода игры Deus Ex: Mankind Divided ждать ещё полгода, но, как это часто бывает, в Сети уже появляются различные сведения о будущем проекте. На этот раз речь пойдёт об API готовящейся игры.

Главный научный сотрудник AMD по видеоиграм Ричард Хабби рассказал о применении технологий компании и об их поддержке игрой Deus Ex: Mankind Divided. Эта информация была опубликована как часть научной работы AMD.

В своих изысканиях Хабби подтвердил, что игра Deus Ex: Mankind Divided будет изначально выпущена с поддержкой DirectX 12. Кроме того, игра также получит и фирменную технологию визуализации волос TressFX Hair 3.0, разработанную компанией AMD. Ещё одной интересной деталью игры станет наличие в ней встроенного бенчмарка.

Таким образом, игра Deus Ex: Mankind Divided, запланированная к выходу на 23 февраля 2016 года, станет одной из первых, поддерживающих DX12.

Рынок игровых ПК стабилен

Несмотря на спад общего интереса к компьютерам, это не касается игровых машин, поскольку этот рынок чувствует себя весьма хорошо. Согласно последнему отчёту Jon Peddie Research, в прошлом году было продано игрового аппаратного обеспечения на сумму в 21,5 миллиард долларов США, что более чем в два раза превышает поступления от продаж игровых приставок.

Тед Поллак, старший аналитик по видеоиграм в JPR, пояснил этот факт тем, что его компания «продолжает наблюдать переход казуальных консольных пользователей на мобильные устройства».

«Несмотря на то, что эта цифра также включает и бюджетный игровой рынок, больше всего денег приносит средний и высокий ценовой сегменты приобретаемых ПК и аппаратного обеспечения для апгрейда». Аналитики отметили, что PC геймеры в основном «не заинтересованы в простых платформах получения контента. Все они являются опытными пользователями и платят тысячи за возможность играть на очень высоких настройках, и лишь потом они ведут на своём компьютере дела, занимаются редактированием видео и фото, создают контент и выполняют прочие задачи с максимальной производительностью в домашней обстановке в эргономичном окружении».

Видеоигры стали краеугольным камнем всего рынка домашних и персональных компьютеров. По мере того, как крупные компании меняют свои бюджеты  маркетинга и исследований, JPR видит увеличение инвестиций в проекты, направленные на игры, и всё больше денег тратится на рекламу для этих групп пользователей.

Также аналитики отметили, что рынок игрового аппаратного обеспечения довольно сильно отличается по сегментам. К примеру, верхний сегмент и сегмент систем для энтузиастов ориентированы в первую очередь на производительность и внешний вид, делая целевую аудиторию похожую на владельцев спортивных автомобилей. В то же время в нижнем ценовом сегменте предпочитают просто играть в игры хоть на каком-то компьютере, и именно этот сегмент находится под наибольшей конкурентной угрозой со стороны игровых консолей.

CD Projekt Red отрицает слухи о своей продаже

После выпуска The Witcher: Wild Hunt, студия CD Projekt Red начала чувствовать себя вполне комфортно, популяризовав своё имя среди геймеров. Это же сделало студию и более привлекательным капиталовложением для крупных издателей. В связи с этим в сети стали появляться слухи о том, что студию может приобрести EA.

В частности, сотрудник CD Projekt Red связался с сайтом DSOGaming и сообщил следующее: «Я являюсь сотрудником CDProjekt Red и у меня есть плохие новости, которыми я поделюсь с вами. Вероятно, наше руководство ведёт переговоры с Electronic Arts о потенциальном приобретении. Представители Electronic Arts в настоящее время посещают нашу студию и встречаются с топ менеджерами. В ближайшее время мы не собираемся выпускать каких-либо игр, и это не из-за договорённостей с издателями, так что единственной возможной причиной, по которой парни из EA находятся тут — это их желание купить нас».

Сотрудник даже предоставил платёжный лист в качестве доказательства своей информации. Но, по всей видимости, этот слух оказался полностью сфабрикованным.

Сооснователь студии Марчин Ивински заявил: «Мы обычно не комментируем слухи, но этот стал очень популярным, и мы решили, что его надо угомонить. Мы ни с кем не разговаривали по вопросу продажи CD Projekt Red или GOG.com. А платёжный лист является подделкой, он не был выпущен нашей компанией».

Сейчас студия сфокусировалась на доработке The Witcher: Wild Hunt, готовя первое дополнение игры на 13 октября. Второе дополнение появится в следующем году, после чего фирма займётся размышлением о будущем этого франчайза. Параллельно с «Ведьмаком» компания также работает над проектом Cyberpunk 2077, однако он вряд ли появится раньше 2017 года.