Новости про видеокарты

NVIDIA намекнула на снижение дефицита видеокарт

Компания NVIDIA посредством сообщения в Twitter заявила, что видеокарты GeForce скоро вновь появятся на складах.

Фирма опубликовала коротенький твит, в котором намекнула на огромную поставку видеокарт для розничного рынка. Это хорошая новость, которая может означать возврат от варварских цен, к нормальным.

Поставки идут

В сообщении опубликовано всего два слова: «Поставки идут». Пост дополнен фотографией корабля-контейнеровоза, который заполнен отфотошопленными контейнерами зелёного цвета с логотипами NVIDIA. Это стоит понимать как снижение дефицита и обеспечение рынка достаточным количеством видеоплат. Возможно, что снижение интереса к майнингу на видеокартах наконец-то повлияло на доступность. В любом случае, во многих зарубежных интернет магазинах цены стремительно снижаются.

И да, контейнеры на корабле на самом деле красные ;)

На самом деле...

Появились первые спецификации NVIDIA GTX 1180

В Сети периодически возникают слухи о новом флагманском GPU NVIDIA. По большей части его называют XX80. Некоторые верят, что это будет 2080, однако всё больше источников говорят, что речь идёт о 1180.

Сайт TechPowerUp опубликовал первые возможные спецификации будущей видеокарты NVIDIA, производительность которой будет выше, чем у NVIDIA Titan XP, она рекомендуется для игр в разрешении 4K с максимальным качеством.

NVIDIA GeForce GTX

Итак, видеоплата GeForce GTX 1180 будет основана на процессоре GV104, который будет изготавливаться по 12 нм технологии. Процессор получит 3584 шейдерных блока, 224 блока картирования текстур и 64 ROP. Плата будет оснащаться 16 384 МБ памяти GDDR6, подключенной по шине 256 бит. Процессор будет работать на частоте 1405 МГц в номинале и 1582 МГц в режиме Boost. Частота памяти составит 1500 МГц.

Предполагаемая спецификация GTX 1180

Плата будет занимать два слота PCI-e, её длина — 267 мм. Энергопотребление NVIDIA GeForce GTX 1180 составит 200 Вт, а питание она будет получать от одного 6-и и 8-и контактных разъёмов. Из видеовыходов будут доступны 1xHDMI и 3xDisplayPort.

AMD запретила продавать видеокарты ASRock Phantom в Европе

Несколько недель назад компания ASRock вышла на рынок видеокарт, представив серию ускорителей Phantom на базе GPU AMD Radeon. Эти карты доступны в Азии, а о продажах на остальных рынках компания хранит официальное молчание.

Дело в том, что у отсутствия этих видеокарт в Европе может быть веская причина, а именно — запрет. Ресурс Toms Hardware отмечает, что карта в Европе недоступна. Инженеры, хоть и заполучили эти карты для тестирования, обратились к представителям компании за разъяснением, и очень удивились ответу. Им сообщили, что компании ASRock не разрешается продавать свои видеокарты в Европе. Что касается США, то на это государство ограничения не сообщались, однако купить Phantom нельзя и там.

Серия видеокарт ASRock Phantom

Вот что сообщили в ASRock: «Проблема для меня в том, что AMD не согласовала нам продажи в ЕС, и это печально».

Только на выходных компания NVIDIA отказалась от своей новой не совсем честной концепции по продвижению товаров, как вдруг оказалось, что AMD тоже ведёт нечестную конкурентную борьбу, отдавая приоритет другим брендам в определённых регионах.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.9.0

Сайт TechPowerUp обновил свою информационную утилиту, GPU-Z, до версии 2.9.0.

Версия 2.9.0 получила ряд исправлений, касающихся стабилизации работы утилиты в Windows 10 April 2018 Update, включая новую драйверную модель WDDM 2.4. Также добавилась поддержка NVIDIA Tesla V100 и появилась поддержка GPU NVIDIA в режиме TCC (семейства Tesla и Quadro). Немного расширена аппаратная база утилиты.

GPU-Z 2.9.0

Перечень изменений включает:

  • Исправлено пустое или некорректное считывание NVIDIA GPU в режиме TCC (Quadro/Tesla).
  • Добавлена поддержка WDDM 2.4 для Windows 10 RS4 / April Update / Spring Creators Update.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Tesla V100.
  • Добавлена поддержка Haswell GT1 в Celeron 2961Y.
  • Добавлена поддержка памяти типа HBM2 в панели Расширенное, NVIDIA BIOS.
  • Добавлена поддержка причины ограничения «отсутствует» (Tesla в режиме TCC).
  • Добавлено больше моделей Bristol Ridge.
  • Исправлена детекция AMD Carrizo/Bristol/Stoney.
  • Исправлено имя Wani на Carrizo/Bristol.
  • Исправлен отчёт о поддержке DirectX в ATI RV200.
  • Датчики частоты и температуры (Clock и Hot Spot) в SoC Vega теперь отключены по умолчанию (по просьбе AMD). Их можно включить в настройках в любой момент.
  • При загрузке GPU-Z вместе с Windows отключено сообщение «Этот файл был загружен из Интернета».
  • Исправлено искажение правой верхней кнопки при изменении размеров окна.
  • Улучшен код отрисовки графиков датчиков.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

NVIDIA выпустит новый драйвер «очень скоро»

На своём форуме компания NVIDIA сообщила об «очень скором» выпуске нового драйвера, что вызвано проблемностью свежего релиза, состоявшегося чуть более недели назад.

Пользователи, большинство из которых владельцы видеокарт GTX 1060, столкнулись с проблемами инсталляции, которая начинала зацикливаться. Единственным решением является полная деинсталляция драйвера и последующая установка более старой версии. Среди других проблем неверная работа GeForce Experience, которое предлагает устанавливать даже непригодный для текущей системы драйвер.

NVIDIA GeForce GTX

Представитель клиентской защиты NVIDIA опубликовал пост на форуме, в котором обнадёжил владельцев видеокарт, столкнувшихся с проблемами установки драйвера 397.31.

Мы выпустим новый драйвер очень скоро с исправлением этого. Я понимаю, насколько это неудобно. Сейчас, если вы столкнулись с проблемами, сделайте следующее:
а) В диспетчере устройств отключите, а затем включите ваш GPU. Это перезагрузит драйвер.
или
б) Вернитесь к драйверу 391.35, пока не выйдет наш новый драйвер с исправлением.

Версия 397.31 стала первой, в которой компания отказалась от 32-битных ОС, и, несомненно, NVIDIA рассчитывала на более плавный переход.

Обновлено:

NVIDIA выпустила горячее обновление драйвера 397.55. Перечень изменений следующий:

  • После установки драйвера диспетчер устройств может сообщать ошибку с кодом 43 на картах GTX 1060.
  • Воспроизведение Netflix может затормаживаться.
  • Добавлена поддержка ноутбука Microsoft Surface Book.
  • Windows 10: Драйвер мог быть удалён, если ПК оставался в режиме ожидания продолжительное время.

Загрузить свежий драйвер можно на сайте NVIDIA.

MSI Afterburner обновился до финальной версии 4.5.0

Алексей Николайчук, хоть и планировал дождаться очередного обновления Windows 10, прежде чем выпустить окончательную сборку 4.5.0 утилиты MSI Afterburner, но всё-таки на днях опубликовал финальную версию.

Утилита MSI Afterburner 4.5.0 содержит практически тот же перечень изменений, что был представлен в предыдущих бета-версиях. Этот перечень огромен, и касается, в первую очередь, работы со сторонними плагинами, а также реализации ряда функций, которые активно использовались ещё в Riva Tuner, включая обработку выделенных графиков и расстановку в них экстремумов.

MSI Afterburner 4.5.0

Итак, MSI Afterburner 4.5.0 получил следующие изменения:

  • Минимальная, средняя, максимальная, 1% снижение и 0,1% снижение частоты кадров теперь отображается в OSD со специальными тегами форматирования. Теги позволяют отображать статистику одновременно для разных 3D приложений.
  • Улучшен скин по умолчанию MSI Cyborg White. Ранее состояния монохрома и кнопка скорости вентилятора были слабо различимы.
  • Добавлены точки восстановления настроек для опытных пользователей. Теперь опытные пользователи могут создавать точки и восстанавливать из бэкапа состояния всех настроек MSI Afterburner с разными именами. Эти настройки включают аппаратные профили и собственные плагины аппаратного мониторинга и их конфигурации.
    Улучшен модуль аппаратного мониторинга, а именно:
  • Улучшен встроенный профайлер производительности. Теперь в контекстном меню аппаратного мониторинга можно включить панель профайлера с выводом детальной информации по каждому датчику. Статистика вывода отображает информацию о самом медленном датчике с самым большим временем опроса и потреблением CPU.
  • Улучшены формулы коррекции. Теперь в дополнение к переменной «x», представляющей источник данных, может использоваться также источник данных. К примеру, можно использовать корректирующую формулу «x – “RAM Usage”» для отображения «Использования подкачки» и исключения ОЗУ из общего объёма занимаемой памяти.
  • Исправлены некорректные маркеры трекинга, динамически отображаемые на графике аппаратного мониторинга.
  • Добавлена экспериментальная поддержка процессоров Intel i7 и i9 7XXXX LGA2066.
  • Добавлен мониторинг энергопотребления пакета CPU Intel.
  • Минимальный интервал семплинга для использования CPU сокращён с 1000 мс до 100 мс.
  • Возвращена функциональность по выделению фрагмента в истории мониторинга и его обработки, которая присутствовала в RivaTuner. Выделение создаётся зажатой клавишей и левой кнопкой мыши в графике мониторинга. После выбора фрагмента максимальные и минимальные значения отображаются только для выделенного фрагмента, что важно при необходимости выявления пиков только в заданном промежутке времени. Также появляется возможность использования контекстного меню для установки маркеров в позициях локального минимума и максимума, что позволяет визуализировать моменты достижения пиковых значений.
    Улучшена архитектура мониторинга плагинов:
  • Добавлено описание плагина в окно выбора плагинов.
  • Добавлен новый функционал API SetupSource для конфигурации плагинов. Функция позволяет настраивать плагины как глобально из окна выбора плагинов (меняя весь перечень данных каждого плагина), так и по одиночке непосредственно из окна свойств графика (к примеру, изменить скорость сети с МБ/с на КБ/с).
  • Добавлена новая функция в API GetHostAppProperty, позволяющая плагинам получать различные свойства от хост-приложения. К примеру, получать цветовую схему для каждого скина.
    Улучшены плагины мониторинга:
  • Теперь плагины хранят конфигурации в отдельном файле, который не теряется при обновлении.
  • Добавлен GUI конфигурации для AIDA64, HwInfo и PerfCounter, позволяя интерфейсу каждого плагина редактировать список датчиков, выдаваемых каждым плагином.
  • Улучшен плагин PerfCounter. Добавлена поддержка счётчиков производительности с нелокализованными именами. Добавлена поддержка динамического источника данных. Эти источники не выдают данные до того, как будет выполнено определённое условие (к примеру, счётчик «использование CPU» не будет работать, пока не будет запущен определённый процесс).
  • Улучшен плагин SMART. Добавлен атрибут температуры воздушного потока в SSD Intel/Samsung.
  • Добавлен новый плагин CPU. Он полностью повторяет реализацию MSI Afterburner по определению температуры CPU и показывает сторонним разработчикам как реализовать обработку низкоуровневых специфических датчиков CPU посредством регистров CPU MSR и API адресного пространства PCI.
  • Добавлен новый плагин GPU. Он также предназначен для сторонних разработчиков, которые хотят реализовать специфический функционал мониторинга.
  • Исправлены ошибки в контекстной справке.

RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 7.1.0.

RTSS 7.1.0

В этой версии:

  • Добавлен механизм закрепления OSD для сторонних приложений. Механизм призван исключить эффекты мерцания.
  • Добавлены теги форматирования текста для отображения минимальной, средней, максимальной, 1% снижения и 0,1% снижения частоты кадров в режиме бенчмарка. Теги позволяют клиентам OSD одновременно отображать независимую статистику бенчмарка для множества одновременно запущенных 3D приложений, вместо отображения статистики исключительно фонового 3D приложения.
  • Теперь появилась возможность переключить состояние режима бенчмарка из свойств RTSS. Для сторонних приложений для этого по-прежнему требуется нажимать горячую кнопку для сохранения результатов бенчмарка в текстовый файл.
  • Теперь появилась возможность переключаться между усреднёнными и постоянными режимами расчётов пиков частот кадров в режиме бенчмарка посредством свойств RivaTuner Statistics Server.
  • Исправлены ошибки в системе контекстной помощи.
  • Исправлена функция захвата экрана в окне предварительного просмотра OSD, когда RivaTuner Statistics Server установлен в папке, защищаемой UAC.
  • Изменён SDK. Теперь образец кода RTSSSharedMemorySample демонстрирует реализацию закрепления OSD и фильтра мерцания. Обновлён список профилей.

Скачать MSI Afterburner 4.5.0 (37,69 МБ).

Intel разрабатывает дискретные видеоускорители

Сайт Motley Fool высказал предположение, что компания Intel готовит собственный дискретный GPU. Несомненно, после того как Intel переманила Раджу Кодури из AMD, компания нацелилась на рынок графики. Кроме того, Intel всегда была заинтересована в видеоиграх и искусственном интеллекте, да и значительное усиление IGP может сыграть важную роль в усилении позиций компании.

По слухам, Intel готовит два новых дискретных решения, которые будут иметь кодовое имя Arctic sound. Одно из них предназначено для стриминга в серверах, а другое — для видеоигр. Учитывая, сколько усилий прилагает NVIDIA к инициативе GeForce Now, вещание видеоигр скоро станет очень популярным бизнесом, и присутствие в этом сегменте гарантирует компании хорошую прибыль. Бытовое же решение сможет покрыть тех геймеров, которые предпочтут иметь собственное аппаратное обеспечение для игр.

CPU Intel

Ещё одним важным аспектом для Intel, по мнению Motley Fool, является развитие интегрированных решений, ведь компания является лидером на этом рынке, а усиление IGP, несомненно, выбьет почву из-под ног AMD и NVIDIA в среднем ценовом сегменте видеокарт.

Готовимся к встрече MSI Afterburner 4.5.0

MSI Afterburner 4.5.0 уже вовсю готовится к выпуску, что же наиболее интересного из функционала нас ждет?

Алексей Николайчук продолжает наращивать функциональную мощь своего ПО. В будущей версии нас ждет:

  • Быстрая настройка OSD "с нуля" с помощью горячих клавиш и функционала множественного выделения элементов. Эта возможность не является новой для 4.5.0, она была и в прошлых версиях, но знает о ней достаточно узкий круг пользователей (потому что документацию никто не читает :)). А возможность эта очень ускоряет настройку.
  • Отображающий клавиатуру и мышку Input overlay; сделан за вечер специально для данного демонстрационного видео:
MSI Afterburner 4.5.0 features preview
  • Мониторинг загрузки памяти на уровне нужного процесса с помощью плагина PerfCounter.
  • Выделение фрагментов истории мониторинга, обнаружение локальных минимумов/максимумов.
  • Использование профайлера модуля мониторинга, помогающего идентифицировать и отключить наиболее "прожорливые" сенсоры.
MSI Afterburner

Следите за обновлениями MSI Afterburner.

AMD готовит обновление линейки Radeon RX 500

Похоже, что в ближайшее время компания AMD обновит свои игровые видеокарты. В Сети появились слухи об ускорителях серии Radeon RX 500X, страница которых появилась на официальном сайте компании. Возможно, таким образом AMD хочет противостоять GPU Turing, которые NVIDIA готовит на конец лета.

Слух возник из-за того, что на сайте AMD появилась страница для видеокарт серии Radeon RX 500X. Более того, были заготовлены также страницы для каждой модели ускорителей: RX 580X, RX 570X, RX 560X и RX 550X. Однако вскоре после обнаружения эти страницы были удалены.

AMD Radeon RX

Ожидается, что это будут видеокарты на основе архитектуры Polaris, однако с некоторыми усовершенствованиями. Буква «X» в наименовании может означать переход на более быструю память GDDR5X, но это уже спекуляция чистой воды, да и вряд ли AMD станет ставить такую память на платы вроде RX 550 X и RX 560 X.

Что касается последней, то информация о ней появилась в базе 3DMark. Пока заметным отличием от стандартной RX 560M является увеличенная частота GPU с 1202 МГц до 1275 МГц. Тестирование проходило на ноутбуке Acer, что дало повод ещё одному слуху, согласно которому видеоплаты серии RX 500 X будут продаваться только через OEM каналы, а обновление является лишь маркетинговым ходом.

NVIDIA прекращает поддержку 32-битных ОС

В декабре компания NVIDIA сообщала, что планирует прекратить поддержку 32-битных ОС, но никто не знал, когда это произойдёт. И вот компания официально объявила о том, что прекращает поддержку 32-битных операционных систем.

В пятничном заявлении говорится: обновления драйверов Game Ready Driver, включая улучшения производительности, новые функции, исправление ошибок будут доступны только для 64-битных операционных систем. Критические обновления безопасности будут выпускаться для 32-битных систем до января 2019.

NVIDIA

Последнее обновление драйвера видеокарт NVIDIA состоялось 27 марта. Это была версия 391.35, и она имеет полноценную поддержку 32-битной ОС. Таким образом, следующий релиз, который выйдет в апреле, уже может не поддерживать 32-разрядные операционные системы.