Новости про видеокарты

Появились снимки и характеристики видеокарт Gainward GeForce RTX 3090 и RTX 3080

В Сеть слили фотографии готовящихся к выпуску видеокарт Ampere производства компании Gainward. Утечка касается моделей ускорителей GeForce RTX 3090 Phoenix GS и RTX 3080 Phoenix GS.

Кроме снимков самих карт также были опубликованы и слайды со спецификациями. Так, модель RTX 3090 получит 5248 ядер CUDA и 24 ГБ видеопамяти GDDR6X с пропускной способностью 19,5 Гб/с, что при подключении по шине шириной 384 бита даст 936 ГБ/с. Тактовая частота GPU составит 1725 МГц.

Видеокарта Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix GS и её упаковка

Что касается модели RTX 3080, то она получит 4352 ядра CUDA и 10 ГБ памяти GDDR6X со скоростью 196 Гб/с. Интерфейс памяти составляет 320 бит, что обеспечит суммарную пропускную способность в 760 ГБ/с. Тактовая частота GPU будет составлять 1740 МГц.

Видеокарта Gainward GeForce RTX 3080 Phoenix G

Интересная деталь связана с электропитанием. Типичное энергопотребление для RTX 3090 названо равным 350 Вт, а RTX 3080 — 320 Вт. Именно поэтому карты RTX 3090 заказной конструкции имеют целых три порта PCIe по 8 контактов, а Founders Edition — 12-контактный коннектор, способный обеспечить до 600 Вт.

Спецификация Gainward GeForce RTX 3080
Спецификация Gainward GeForce RTX 3090

Кроме этого на слайде обещана поддержка «2-го поколения технологии RTX» и «3-го поколения тензорных ядер». Решения Gainward спроектированы трёхслотовыми, с тремя охлаждающими вентиляторами и иллюминацией системы охлаждения.

Напомним, что официальная презентация видеокарт NVIDIA GeForce RTX 30xx должна пройти завтра, 1 сентября.

NVIDIA анонсировала видеокарту GeForce MX450

Если вы не знакомы с линейкой видеокарт GeForce MX, то мы скажем, что она предназначена для ноутбуков, а её главной скоростной характеристикой можно считать фразу «ну хоть немного быстрее встроенной».

Тем не менее, эта линейка маломощных ускорителей существует, и в её ряду появилось пополнение. Видеокарта MX450, которая найдёт себе место в составе ноутбуков уже в октябре, была представлена компанией NVIDIA. И это первая карта компания, работающая с шиной PCIe 4.0.

GPU NVIDIA MX450

Ранее эта серия видеокарт всегда создавалась по остаточному принципу с использованием устаревших технологий, однако на этот раз MX450 получила современный графический процессор, построенный по архитектуре Turing, в то время как серия MX3xx по-прежнему основывалась на Pascal. Кроме того, новая карта работает с памятью GDDR6, правда, есть версия и с GDDR5.

Ускоритель MX450 предназначен для ультрабуков, в первую очередь, на базе процессоров Intel Tiger Lake 11-го поколения. При этом сама Intel имеет весьма неплохую графику Xe, которую она будет использовать как раз в Tiger Lake, и будет крайне интересно сравнить их возможности.

GeForce RTX 3070 обеспечит производительность уровня RTX 2080 Ti

Компания NVIDIA проведёт большую презентацию в следующий вторник, на которой все надеются увидеть новую серию видеокарт GeForce RTX 3000.

Частично информация об этих ускорителях уже просачивается в Сеть. На этот раз речь идёт о видеокарте GeForce RTX 3070, которая обещает быть настолько производительной, что обойдёт даже GeForce RTX 2080 Ti.

Ресурс Moore's Law is Dead сообщил, что видеокарта GeForce RTX 3070 имеет ту же производительность, что и GeForce RTX 2080 Ti, добавив, что мы «все можем сами подсчитать насколько быстрее окажутся 3080 и 3060 относительно предыдущего поколения», и закончил сообщение большим подмигивающим эмотиконом.

Рендер видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080

При этом цена на GeForce RTX 3070 должна составлять 599 долларов. И это огромная разница с оригинальной GeForce RTX 2080 Ti, которая при равной производительности вышла на старт продаж по цене 1000—1200 долларов.

Ожидается, что NVIDIA подготовит две версии GeForce RTX 3070 — одну с 8 ГБ памяти GDDR6, и другую с 16 ГБ памяти GDDR6. Для сравнения, GeForce RTX 2080 Ti имеет 11 ГБ видеопамяти.

Графика Intel Xe-HPG будет изготовлена по нормам 6 нм

Два дня назад компания Intel анонсировала четыре продукта в области графики, и к радости многих заявила о подготовке высокопроизводительных игровых решений Xe-HPG уже на 2021 год.

Однако было не ясно, где же компания будет их изготавливать, ведь производственные проблемы у Intel тянутся уже много лет. Согласно свежим слухам, новое поколение графики Xe-HPG будет производиться по 6 нм технологии на заводах Taiwan Semiconductor Manufacturing Company. Остальные ускорители, включая Xe-LP и Xe-HP, будут изготавливаться на собственных заводах Intel по новой 10 нм технологии SuperFin.

Видеокарта Intel Xe

Аппаратная часть новой видеокарты Xe-HPG обещает отличную производительность. Ускоритель предложит аппаратную обработку трассировки лучей и поддержку быстрой памяти GDDR6. Всё это ставит Xe-HPG в один ряд с разработками NVIDIA и AMD, по крайней мере, в плане технологий.

Интересно, насколько эффективным окажется технологический процесс 6 нм. Новые поколения GPU AMD будет производить также на TSMC, но по нормам 7 нм. Что касается NVIDIA, то топовые процессоры она будет тоже изготавливать на TSMC по 7 нм нормам, а основная часть GPU будет выпущена Samsung с применением процесса 8 нм.

Intel пообещала высокопроизводительную игровую видеокарту на следующий год

В ходе дня архитектуры старший вице-перзидент Intel Раджа Кодури рассказал о видеоускорителях семейства Xe, анонсировав на следующий год мощную игровую видеокарту с трассировкой лучей.

Вначале было сказано о разработке ядра Xe-LP (low power). Его микроархитектура и ПО оптимизированы для высокоскоростной работы на мобильных платформах. Это ядро содержит 96 EU и предлагает обширный выбор функций, включая асинхронные расчёты, видеодвижок с поддержкой AV1 и обновлённый дисплейный движок. Это ядро должно появиться на современных портативных игровых системах.

Серверный графический процессор Xe

В производстве уже находится DG1. Этот продукт является дискретной реализацией Xe-LP и он запланирован к выходу на этот год. Также Xe-LP можно будет встретить в Tiger Lake.

Для центров обработки данных предлагается использовать полностью масштабируемую архитектуру Xe-HPC и более простой вариант Xe-HP. По словам Кодури, первые ускорители этого типа уже поставляются заказчикам в ЦОД. Платформа обеспечивает производительность ИИ в масштабе петафлопса.

Стратегия GPU Intel

Однако самым интересным стал анонс Xe-HPG. Эта микроархитектура «оптимизирована для игр», обладает поддержкой трассировки лучей и новой памяти GDDR6, что обеспечит высокое соотношение производительности к цене. Она комбинирует высокую производительность на ватт, доступную в блоках Xe-LP, с масштабом Xe-HP, и частотной оптимизацией Xe-HPC. Какова будет её реальная производительность мы сможем узнать уже в следующем году.

Опубликованы первые спецификации NVIDIA GeForce RTX 3080

Благодаря свежим утечкам Device ID, подтверждёнными известным инсайдером _rogame, мы имеем первые сведения о видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080.

Это будет вторая в линейке видеокарта по производительности после RTX 3090. Карта будет основана на графическом процессоре Ampere GA102 с 7552 ядрами CUDA и частотой 2,1 ГГц. Это то же количество ядер, что и в RTX 2080 Ti, так что прирост производительности стоит ожидать от новой архитектуры.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В качестве видеопамяти будет установлено 10 ГБ GDDR6X с шиной 320 бит. Её производительность составит 19 Гб/с, а суммарная пропускная способность — 760 ГБ/с. Гигантский прорыв, по сравнению с GeForce RTX 2080 SUPER, в которой установлена память с пропускной способностью 496 ГБ/с. Примечательно, что ещё более быстрая память, со скоростью 21 Гб/с, будет доступна для карт GeForce RTX 3090.

Спецификации и производительность GeForce RTX 3080

Что же, слухи весьма интересные. Ждём официальной информации в начале сентября.

NVIDIA готовится представить Ampere 17 сентября

Компания NVIDIA активно готовится к выпуску новой серии видеокарт, основанных на графическом процессоре архитектуры Ampere.

Презентация новых ускорителей всё ближе. В Сети появились слухи, что официальный анонс состоится 17 сентября. В этот день будет представлена видеокарта GeForce RTX 3080 Ti. Модель GeForce RTX 3080 ожидается в октябре, а GeForce RTX 3060 — в ноябре.

Рендер системы охлаждения видеокарт Ampere

Косвенным подтверждением этих слухов является прекращение производства GeForce RTX 2070 SUPER. Слухи о закрытии серии RTX 20xx ходят ещё с июня. Однако теперь NVIDIA больше не принимает заказы на производство видеокарты GeForce RTX 2070. Наверняка в ближайшие недели она прекратит принимать заказы и на процессоры для остальных карт серии.

NVIDIA DLSS 3.0 будет работать в любой игре

Технология Deep Learning Super Sampling сейчас имеет версию 2.0. она позволяет заметно улучшить картинку снизив нагрузку на видеокарту. Так, в игре Death Stranding прирост производительности достигает двух крат.

Однако NVIDIA не планирует на этом останавливаться, и в процессорах Ampere нам будет доступна технология DLSS 3.0. Эта версия технологии будет работать с любой игрой с TAA, однако для этого будет необходим специальный Game Ready драйвер. Это значит, что разработчикам придётся провести некоторую программную адаптацию к каждой игре, однако данный процесс будет проходить куда легче, чем сейчас.

Принцип масштабирования DLSS

Что касается производительности, то сообщается, что результаты будут сильно зависеть от игры, но в любом случае среднее качество будет лучше, чем раньше.

В особых же случаях DLSS 3.0 будет работать по умолчанию, с принудительным включением этой опции в некоторых играх и бенчмарках, что позволит NVIDIA успешнее конкурировать с RDNA 2.

Представлены RTSS 7.3.0 beta 6 и MSI Afterburner 4.6.3 Beta 1 Build 15777

Алексей Николайчук представил очередные обновления своих мониторинговых и разгонных утилит Riva Tuner Statistic Server и MSI Afterburner.

По словам автора, утилита RTSS 7.3.0 почти готова к релизу, а потому он начинает работу над новой версией MSI Afterburner, первая бета-версия которой представлена сегодня.

В утилиту мониторинга RTSS 7.3.0 Beta 6 Build 21871 внесены следующие изменения:

  • Поддержка множественного картирования для источников данных HwInfo и AIDA. Теперь один и тот же источник данных плагина оверлеев может быть картирован множеством различных датчиков с разными именами AIDA/HwInfo.
  • Различные внутренние исправления парсинга гипертекста.
  • В SDK добавлен новый инструмент DesktopOverlayHost с открытым исходным кодом. DesktopOverlayHost — это простой банк безграничных 3D окон с изменяемыми размерами, прозрачностью и цветовым ключом. Их можно использовать для отображения оверлеев на базе хуков 3D API.
  • Добавлен переключатель профиля ShowForegroundStat, который позволяет любому 3D-приложению отображать частоту кадров и её статистику любого фонового 3D-процесса, вместо данных самого приложения.
MSI Afterburner

MSI Afterburner 4.6.3 Beta 1 Build 15777 ( + RTSS 7.3.0 Beta 6) включает следующие изменения:

  • Добавлена экспериментальная поддержка процессоров Intel 10-го поколения.
  • Добавлена нативная базовая имплементация NVAPI для схемы мониторинга абсолютного энергопотребления NVIDIA.
  • Изменено имя синхронизации регистров AMD SNM доступа к мониторингу температуры AMD Ryzen.
  • Исправлено ненормально высокое использование шины PCIE при мониторинге на GPU NVIDIA после вылета драйвера видеокарты или на платформе Optimus, когда дискретная видеокарта спит.
  • Добавлено исправление ошибки драйвера AMD, при которой дисплей моргал при применении новых настроек вентилятора или конфигурации частоты кадров.
  • Теперь MSI Afterburner принудительно отключает Zero RPM при применении новых исправленных скоростей вентилятора с целью обхода ошибки драйвера AMD, не допускающей управление вентилятором при включённом режиме Zero RPM.
  • Теперь MSI Afterburner отображает минимально разрешённую скорость вентилятора в окне редактора кривой вентилятора на GPU AMD с поддержкой Overdrive 8. Новый драйвер не позволит установить величину ниже этой.
  • Теперь компоненты AMD ADL загружены абсолютным путём для предотвращения возможного угона DLL.
  • Ужесточена политика ввода-вывода доступа драйвера. Доступ к драйверу больше не разрешён пользователям без прав администратора.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 7.3.0.

Загрузить утилиту MSI Afterburner 4.6.3 Beta 1 Build 15777 и RTSS 7.3.0 beta 6.

Появились спецификации NVIDIA GeForce RTX 3070 и RTX 3070 Ti

Компания NVIDIA готовится выпустить графические процессоры нового поколения, и со временем информация о них всё чаще просачивается в Сеть.

На этот раз речь пойдёт о видеокартах GeForce RTX 3070 и RTX 3070 Ti. Благодаря известному пользователю Twitter с ником kopite7kimi, который ранее давал подтверждаемые слухи, стало известно, что обе видеокарты будут основаны на процессорах GA104 и получат память GDDR6. При этом старшая модель будет обладать памятью GDDR6X со скоростью 21 Гб/с.

Рендер видеокарты GeForce RTX 30-й серии

Обычная версия RTX 3070 будет иметь 2944 ядра CUDA в составе процессора GA104-400. Старшая же версия, RTX 3070 Ti, получит 3072 ядра в составе GPU GA104-300, что вместе с более быстрой памятью должно обеспечить отличную производительность. Ожидается, что пропускная способность памяти обеих карт составит 512 ГБ/с.

Сейчас компания NVIDIA находится на этапе Design Validation Test (DVT), т. е. подтверждения конструкции. Массовое производство видеокарт должно начаться в августе. Это значит, что официальный анонс нового поколения видеокарт должен состояться в этом году, возможно, уже в сентябре.