Новости про видеозахват

AVerMedia представила устройство захвата Live Gamer Ultra 2.1 для геймеров

Компания AVerMedia вернулась на рынок устройств видеозахвата, представив устройство Live Gamer Ultra 2.1. Как нетрудно догадаться, плата использует интерфейс HDMI 2.1, а значит, поддерживает пропуск 4K при 144 Гц с HDR и переменной частотой кадров.

Гаджет Live Gamer 2.1 (GC553G2) представляет собой высокопроизводительное USB-устройство, предназначенное для создателей контента по захвату видеоигр, неважно для стриминга или записи. Используя устройство, вы сможете передавать видео в режиме до 4K/144 Гц с HDR и Variable Refresh Rate. Захват же осуществляется в режиме 4K/60 Гц.

AVerMedia Live Gamer Ultra 2.1

Кроме самого устройства компания также предложила фирменное ПО Gaming Utility, которое позволяет настраивать RGB-подсветку, изменять настройки и обеспечиваться коммуникацию с другими игроками, сохраняя эти переговоры на записи.

Устройство захвата Live Gamer Ultra 2.1 продаётся по цене 300 долларов США.

Elgato HD60 X — первая карта видеозахвата с поддержкой NVIDIA G-Sync

Компания Elgato представила первую в мире плату видеозахвата, которая работает с технологией G-Sync от NVIDIA, включая возможности pass-through в режиме 4K 60 FPS HDR с G-Sync с одновременным видеозахватом игр в высоком разрешении.

Используя G-Sync, пользователи видеокарт NVIDIA и совместимых мониторов могут играть в видеоигры без тиринга, рывков и мерцания, или других артефактов, вызванных несовпадением частот кадра и монитора. Благодаря поддержке G-Sync, карта захвата Elgato HD60 X является идеальным решением для этих пользователей.

Карта видеозахвата Elgato HD60 X

Плата захвата поддерживает режим pass-through для режимов 4K 60FPS, 1440p 120FPS, и 1080p 240FPS с HDR10. К сожалению, карта захвата не поддерживает HDMI 2.1, 4K 120FPS pass-through или 8K 60 FPS pass-through. Вполне возможно, что Elgato создаст следующую модель с соответствующими возможностями, что вполне возможно, ведь современные консоли могут работать в режиме 4K 120 Гц с использованием HDMI 2.1.

Elgato выпускает первую в мире плату захвата видео с поддержкой VRR

Компания Elgato представила первую в мире плату видеозахвата, которая не только работает с разрешением 4K, но и поддерживает технологию Variable Refresh Rate.

Поскольку эта технология скоро будет доступна для PS5 и уже работает с Xbox Series X/S, такая плата будет весьма кстати для стримеров.

Карта видеозахвата Elgato HD60 X

Плата видео захвата от Elgato является внешней, с расположением порта USB и HDMI на одной панели. Модель получила номер HD60 X. Она может работать в режимах 4K@60FPS, 1440p@120FPS и 1080p@240FPS в режиме pass-through, а картинку она может захватывать вплоть до 4K при 30 к/с.

Плата Elgato HD60 X с подключекнными кабелями

Как и прочие подобные решения от компании, плата HD60 X способна работать с такими стриминговыми платформами, как OBS, Streamlabs, Vmix, Zoom, Microsoft Teams, Stream to YouTube, Twitch, Facebook Gaming и рядом других.

Приобрести Elgato HD60 X можно за 250 долларов США.

RivaTuner Statistic Server: вести с полей

Алексей Николайчук полным ходом готовит новую версию своей утилиты.

Из наиболее интересного и полезного в версии RTSS 7.3.0 beta 9 — сильно прокачанный режим гибридного scanline sync, вспомогательные счётчики для настройки scanline sync и асинхронный интерфейс для доступа к счётчикам производительности процесса. Теперь в оверлее видно и сколько RAM/VRAM кушает вся система, и какая часть из этого потребляется текущим процессом, в котором в данный момент работает пользователь.

Ранная бета доступна в ветке разработки.

How to show Dedicated VRAM Usage in MSI Afterburner + Riva Tuner Statistic Server

AVerMedia выпускает первую плату видеозахвата с двумя входами

Компания AVerMedia выпускает первое в мире устройство видеозахвата с двумя входами HDMI, которое поддерживает видеопоток 4K60 HDR10 и Full HD при 240 к/с.

Плата под названием Live Gamer DUO предназначена для стримеров и обозревателей и позволяет заметно упростить их работу. Главный видеовход позволяет воспроизводить видео в разрешении 4K при 60 к/с или FullHD при 240 к/с, при этом захват будет осуществляться в режиме FullHD 60FPS с поддержкой HDR10, или без неё. Это значит, что можно играть в максимально доступном качестве, а вся работа по масштабированию и изменению частоты кадров будет проведена платой захвата.

Плата видеозахвата AverMedia Live Gamer DUO

Второй видеовход предназначен для подключения лицевой камеры. Он поддерживает режим FullHD при 60 к/с. Чтобы показать себя в обзорах нужно просто подключить видеокамеру, зеркальную или беззеркальную фотокамеру к соответствующему входу платы захвата.

Из экстерьера устройства можно отметить RGB-подсветку. Также имеется сквозной пропуск звука в режиме 7.1/5.1. Являясь платой расширения PCIe Gen2x4, Live Gamer DUO записывает видео в MPEG 4, используя энкодер H264/265, обеспечиваемый GPU. Плата совместима с большей частью программных средств для стримеров, включая xSplit Broadcaster, OBS, StreamLabs, Vmix и другие.

Порты ввода-вывода на плате AverMedia Live Gamer DUO

Карта AVerMedia Live Gamer DUO доступна для заказа в ограниченном числе стран по цене 250 долларов США.

AVerMedia выпускает первый внешний бокс захвата с разрешением 4K

Компания AVerMedia выпустила устройство Live Gamer Bolt GC555, «первый в мире внешний бокс видеозахвата разрешением 4K HDR и с 240 к/с». Несмотря на старт продаж, устройство уже получило приз на мероприятии Taiwan Excellence 2020 Award за инновации.

Бокс AVerMedia Live Gamer Bolt может захватывать видеоконтент в режиме 4K@60FPS в HDR10, 1440p@144FPS, а при разрешении 1080p частота кадров может достигать 240 Гц, что позволяет стримерам создав эффекты замедления.

AVerMedia Live Gamer Bolt GC555

Устройство обещает «ультранизкие задержки и предпросмотр с задержками менее 50 мс». Благодаря интерфейсу подключения Thunderbolt 3 (несовместим с USB 3.0, 3.1, 3.2) у бокса есть возможность получать несжатый видеопоток. Встроенный видеопроцессор можно использовать для масштабирования изображения, конвертации частоты кадров и тонирования HDR в SDR на лету не задействуя вычислительные ресурсы CPU и GPU.

Устройство AVerMedia Live Gamer Bolt уже доступно к покупке за 500 долларов США.

Intel добавляет функционал видеозахвата и стриминга

Компания Intel выпустила обновление приложения Graphics Command Center, которое теперь в бета версии поддерживает захват видео в играх и стриминг.

Данная функция предназначена для противостояния лидерам индустрии, AMD и NVIDIA, у которых есть аналогичные функции ReLive и GeForce Experience Share. Функции позволяют записывать видео геймплея или экрана и сохранять его на диск или транслировать на различные стриминговые сайты и социальные сети. В приложении у вас есть доступ к управлению разрешением, форматом, битрейтом и так далее.

Intel Graphics Command Center

Приложение Graphics Command Center не связано с графическим драйвером Intel, который теперь перешёл на модель DCH, и устанавливается отдельно через Microsoft Store. Однако пока функция работает в режиме тестирования, так что чудес ждать не стоит.

Важно также учитывать, что на рынке есть несколько десятков игр, поддерживающих этот функционал Intel. Пока Graphics Command Center работает только с интегрированной графикой, и, скорее всего, компания просто хочет протестировать его работу перед релизом на дискретных видеокартах Xe.

RivaTuner Statistic Server обновился до версии 7.3.0 beta 2

Алексей Николайчук представил первую публичную бета версию утилиты RivaTuner Statistic Server с номером 7.3.0, которая является утилитой-компаньоном для популярного инструмента мониторинга и разгона MSI Afterburner.

Новая версия утилиты получает множество оптимизаций, которые позволят повысить стабильность работы и исключить подвисания, вызываемые различными конфликтами. Также добавлены новые функции плагинов. Главной целью релиза является обкатка новой архитектуры, о которой мы писали на днях.

Перечень изменений RivaTuner Statistic Server 7.3.0 beta 2 следующий:

— Различные улучшения совместимости в движке зависания.

  • Теперь каждое приложение может заявить, что оно несовместимо с оверлеем RTSS. Для этого необходимо добавить лишь пару строк кода.
  • Добавлен пользовательский расширяемый маппер профилей. Он позволяет RivaTuner Statistic Server картировать множественные исполняемые имена, соответствующие заранее определённым, в одном файле. К примеру, различные версии Sony Vegas могут определяться по именам vegas130.exe, vegas140.exe.
  • Добавлен пользовательский перечень игнорирования внедрения триггеров. Он работает подобно списку триггеров задержки. Функция нацелена на исключение подвисания приложений, использующих типичные библиотеки GUI с GPU-ускорением.
Панель управления RivaTuner Statistic Server

— Добавлен новый тип плагинов, клиентские плагины. RTSS разработана, чтобы действовать как серверный процесс, работающий пассивно и обеспечивающий различный функционал (рендер OSD, захват экрана и видео, бенчмаркинг и так далее) для различных связанных приложений (включая MSI Afterburner). Графический интерфейс для этого функционала обычно содержится в клиентском приложении. Новые клиентские плагины теперь интегрируют GUI для такого функционала непосредственно в RTSS, без необходимости запуска отдельного клиентского приложения. Новый тип плагинов будет полезен тем, кто хочет использовать RTSS в качестве независимого решения без MSI Afterburner.

— Добавлены альтернативная и конфигурируемая реализация производительности CPU, чтобы занять петли ожидания, используемые для ограничения частоты кадров и синхронизации развёртки. Альтернативная реализация производительности CPU теперь используется по умолчанию, она может улучшить кадровый темп и практически идеальна по точности даже с тяжёлой нагрузкой на процессор.

— Обновлён плагин кодирования видео QSV. Плагин перекомпилирован под новую версию Intel Media SDK для обеспечения совместимости кодирования QuickSync с последним драйвером Intel DCH. В качестве стороннего эффекта был уменьшен размер дистрибутива RTSS на несколько мегабайт.

— Синхронизация развёртки в OpenGL больше не отключена, когда отсутствует поддержка OSD на уровне профиля приложения.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.3.0 beta 2 build 21053.

Ознакомиться с видео о новых возможностях RTSS 7.3.0 beta 2 от автора программы.

Видео о новых возможностях готовящегося RivaTuner Statistics Server 7.3.0

Алексей Николайчук, автор RTSS и MSI Afterburner, демонстрирует на практике функционал, которым обрастет будущая версия.

В новой версии RTSS появится новый тип плагинов: клиентские. Изначально RivaTuner Statistics Server разрабатывался как процесс-сервер (собственно, и название ПО об этом недвусмысленно говорит), пассивно работающий в фоне и предоставляющий различный функционал (отображение OSD, захват скриншотов и видео, бенчмаркинг и так далее) одновременно нескольким приложениям-клиентам, подключаемым к нему (например, MSI Afterburner). GUI для настройки такого функционала (например, настройка горячих клавиш для переключения видимости OSD, настройки захвата скриншотов) традиционно находился на стороне приложения-клиента.

Testing programmable profile modifier hotkeys in RTSS 7.3.0

Новые клиентские плагины позволяют интегрировать GUI для настройки такого функционала непосредственно в RTSS без необходимости запуска дополнительных клиентских приложений, поэтому новый тип плагинов предназначен в первую очередь для тех, кто пользуется RivaTuner Statistics Server как отдельным приложением без MSI Afterburner. Видео сфокусировано на функционале такого клиентского плагина, называющегося HotkeyHandler. Вдобавок к стандартным привычным по MSI Afterburner настройкам горячих клавиш (переключение видимости OSD, переключение ограничителя частоты кадров, захват скриншотов/видео и т.д.) плагин HotkeyHandler также добавляет новую полезную возможность — 4 горячих клавиши, на которые можно повесить программируемые модификаторы профилей. С этими горячими клавишами можно связать практически любые действия, относящиеся к редактированию профилей RTSS. Видео демонстрирует программирование модификаторов профилей на следующие действия:

  • Увеличение/уменьшение предела частоты кадров.
  • Переключение между несколькими заданными значениями предела частоты кадров.
  • Увеличение/уменьшения размера OSD.
  • Перемещение OSD между левым верхним и правым верхним углами буфера кадра.
  • Включение/выключение глобальных хуков.

Новый Apple Mac Pro будет стоить до 50 000 долларов

Компания Apple представила свой новый профессиональный компьютер Mac Pro с довольно необычным аппаратным обеспечением и ценой от 6000 долларов.

Всегда, компьютеры Apple выделяются дизайном. В этот раз компания не стала экспериментировать с формой системного блока, сделав её традиционной, однако передняя решётка — удивительна. На первый взгляд она похожа на кухонную тёрку, но при внимательном рассмотрении обнаруживается удивительный многослойный узор.

Apple Mac Pro 2019

Базовые спецификации компьютера включают:

  • CPU: Intel Xeon W — 8 ядер @ 3,5 ГГц,
  • RAM: 32 ГБ (4x8 ГБ),
  • GPU: AMD Radeon Pro 580X,
  • SSD: 256 ГБ.

Однако в максимальной конфигурации компьютер превращается в настоящего монстра:

  • CPU: Intel Xeon W — 28 ядер @ 2,5 ГГц,
  • RAM: 1,5 ТБ (12x128 ГБ),
  • GPU: AMD Radeon Pro Vega II Duo (два GPU),
  • Video Processing Hardware: Afterburner + ProRes и карта ускорения ProRes RAW.
  • SSD: 4 ТБ.

Во всех случаях компьютер Mac Pro имеет 8 слотов расширения, включая 4 двойных слота, три одинарных и один слот PCIe половинной длины для карты ввода-вывода. Из интерфейсов имеется пара портов Thunderbolt 3, пара USB 3.0 и 2 сетевых порта по 10GbE.

Introducing the new Mac Pro and Pro Display XDR — Apple

Машины предназначены для людей творческих профессий, работа которых связана с обработкой больших фотографий и видео. Именно поэтому старшая модель Mac Pro оснащается специальным аппаратным ускорителем обработки видео Afterburner, который может обрабатывать до 3-х потоков ProRes Raw видео в разрешении 8K, или до 12 потоков 4K.

Представлен релиз-кандидат RTSS 7.2.0

Алексей «Unwinder» Николайчук, автор MSI Afterburner и утилиты-спутника RivaTuner Statistic Server, представил релиз-кандидат RTSS 7.2.0, которая после нескольких дней тестирования станет полноценной финальной версией.

Список изменений весьма большой, однако, сам Алексей считает главным изменением снижение функционала, а именно «„вырезание“ возможности отображения оверлея в DOOM/Wolf2 для AMD платформы», что связано с постоянными возмущениями ряда пользователей (а точнее фанатов одной известной фирмы) некорректной работой оверлея.

RivaTuner Statistic Server

Список важнейших изменений в RTSS 7.2.0 приведен ниже:

  • Добавлен профайлер производительности экранного дисплея. Доступны два режима профайлинга: компактный и полный.
  • Частичный лимит кадров доступен для обычных пользователей из GUI. Соответствующая кнопка позволяет менять режим ограничения частоты кадров на альтернативный, который позволяет установить желаемую частоту кадров напрямую, с точностью до 1 мс. Этот режим обладает синхронизацией с позицией растеризации дисплея.
  • Для опытных пользователей добавлен режим ограничения кадров в простое, который действует на неактивные 3D приложения, позволяя снижать энергопотребление.
  • Добавлены множественные оптимизации в OSD:
  • Появилась возможность настраивать минимальный период обновления OSD.
  • Добавлен альтернативный режим рендера OSD на основе Vector2D, применяемый для Direct3D1x. Он ускоряет работу OSD в 5 раз по сравнению с классическим Vector2D на видеокартах NVIDIA.
  • Рендер Vector2D принудительно отключен в Vulkan на картах AMD из-за медленной реализации vkCmdClearAttachments в драйвере AMD.
  • Переработан геометрический пакет и использование буфера в чистом Direct3D
  • Добавлен рендер Vector2D для Direct3D
  • Оптимизирован парсинг гипертекста и тесселяции в OSD.
  • Треугольники и линейные примитивы в Direct3D8 и Direct3D9 теперь отображаются из вершинного буфера вместо пользовательской памяти.
  • Улучшено определение размерности кадрового буфера OpenGL.
  • Увеличен размер вершинного буфера для Vulkan и чистого Direct3D
  • Внесены изменения в систему захвата видео, при которой захват не прекращается при переходе между оконным и полноэкранным режимами.
  • Теперь захват видео использует цикл кадра «занят-ожидание» вместо захвата по драйверу, что обеспечивает более мягкое видео.
  • Снижено время ожидания дублирования рабочего стола для увеличения времени отклика RivaTuner Statistics Server GUI во время захвата видео.
  • Улучшены возможности SDK.
  • Исправлены неверные цвета в OSD.
  • Исправлена синхронизация в Vulkan, иногда приводящая к зависанию.
  • Активный цикл «занят-ожидание» в модуле ограничителе кадров принудительно прерван при выгрузке в связи с высоким риском блокировки 3D приложения.
  • Исправлен целый ряд процедур выгрузки RivaTuner Statistics Server, чтобы исключить вероятность подвисания 3D приложения при закрытии RTSS.
  • Внесен ряд исправлений, направленных на повышение совместимости со сторонними приложениями.
  • Принудительная синхронизация очереди графики и вычислений теперь по умолчанию выключены для приложений Vulkan, которые отображали кадры из очереди вычислений (AMD Vulkan рендер в DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus). В связи с этим OSD будет невидим в этих играх по умолчанию. Опытные пользователи, понимающие что делают, могут включить рендер OSD, который отрицательно повлияет на производительность, переключив параметр PresentFromCompute в профиле.
  • В движок скинов добавлена поддержка трёхпозиционных кнопок.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить RivaTuner Statistic Server 7.2.0 RC можно на сайте Guru of 3D.

AVerMedia выпускает устройства захвата Live Gamer Portable 2 Plus

Компания AVerMedia анонсирует устройство видеозахвата Live Gamer Portable 2 Plus, которое по сравнению с предшественником поддерживает пропуск сигнала в Ultra HD 4K при 60 к/с.

Устройство способно вещать и записывать FullHD игры с ПК или консоли не искажая их просмотр в 4K, являясь крайне интересным гаджетом для современного геймера.

Несмотря на то, что AVerMedia LGP2 Plus — миниатюрное устройство, оно может работать даже без компьютера, сохраняя геймплей, чат и комментарии к видео на карту памяти. Это значит, что игроки и стримеры могут записать практически всё, что хотят. Устройств не требует драйвера, полностью соответствует спецификации Plug-n-Play и готово к использованию из коробки. Для записи можно использовать программный пакет AVerMedia RECentral 4.

Габариты устройства составляют 147х57х47 мм и массу 185 грамм. Для интерфейса UVC устройство оснащено портом USB 2.0. Кроме пропуска разрешения 4K, LGP2 Plus поддерживает и меньшие наследные режимы. Максимальным режимом для захвата является FullHD.

Устройство AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus доступно для заказа по цене порядка 200 долларов США.

AVerMedia анонсирует плату видеозахвата формата M.2

Компания AVerMedia представила новую плату видеозахвата, способную работать с видео разрешением 4096 x 2160 при 30 к/с. Необычным эту плату делает её формат M.2 2260.

Плата CN311-H оснащена видеовходом HDMI 1.4a с захватом 10-битного видео разрешения 4K, чего достаточно для медицинского применения, обеспечивая достаточную цветность и чёткость. Форм-фактор M.2 является идеальным решением для встраиваемых и малогабаритных систем. Этот форм-фактор также хорошо подходит для мобильных устройств и тяжёлых условий, например, для установки в автомобильный компьютер. Также плата представлена в формате M.2 2280 с HDMI кабелем, подключаемым через микро коаксиальный коннектор.

Аппаратный видеодвижок  реализует функцию захвата на физическом уровне. Он включает возможности деинтерлейсинга, конвертации цветового пространства и масштабирование разрешения. Кроме того, аппаратная обработка оптимизирует HDMI сигнал, снижает задержки и общую нагрузку на систему.

Вместе с устройством CN311-H компания AVerMedia предлагает SDK для обработки видео. Эта среда разработки позволяет создавать собственные приложения для контроля и захвата изображений, управлять настройкой кодеков и оптимизировать производительность. Поддерживаются операционные системы Windows 7, 8.1, 10 и Linux.

Raspberry Pi получил HDMI вход

Несколько месяцев назад для компьютера Raspberry Pi был анонсирован модуль с 5 мегапиксельной камерой, однако у него отсутствовала важная деталь, в нём не хватало HDMI входа. Для решения этой проблемы разработчики выпустили новую плату дополнения, исправляющую этот недостаток.

Теперь, с новым модулем, появилась возможность записи видео с различных видеокамер, ПК, игровых консолей и медиаплееров. Модуль видеозахвата доступен в трёх различных вариантах: основном, закольцованном и делюкс.

На первом из них предусмотрен видеовход HDMI, встроенный цифровой звук HDMI (стерео), 256 байт программируемой EDID памяти. В закольцованной версии предусмотрен видеовыход HDMI и заложена функция сплиттера. Последняя, делюкс версия, содержит аналоговый аудиовход, аудиовыход, измеритель уровня звука с 8 светодиодами (6 зелёных, 1 жёлтый и 1 красный), инфракрасный приёмник и передатчик, интерфейс для беспроводного аудиомодуля частотой 2,4 ГГц, микроконтроллер с программируемым интерфейсом для управления HDMI CEC, и HDMI I2C (DDC).

О цене на модули пока не сообщается.

Акценты в разработке новой версии MSI Afterburner

Ещё немного новостей про разрабатываемый сейчас MSI Afterburner версии 2.3.0.

Акценты в разработке новой версии по-прежнему расставлены на «прокачке» модуля видеозахвата. По словам Алексея Николайчука, во-первых, MSI всё-таки одобрили полезность реализации в новой версии возможности аудиозахвата с нескольких источников (например, многоканальное игровое аудио с одного источника и голосовые комментарии с другого). Поэтому эта возможность также появится в следующей версии. Благодаря ей можно будет писать как несколько независимых аудиотреков для их последующей обработки и сведения в том же Vegas'е, так и опционально сводить треки в один в реалтайме прямо в процессе захвата.

Во-вторых, появится возможность запуска MSI Afterburner в режиме ограниченной функциональности на системах с неподдерживаемыми видеокартами (например, на лэптопах с интегрированным видео Intel). В этом режиме не будут доступны функции разгона и мониторинга, но можно будет воспользоваться аппаратно-независимыми возможностями ПО, например, той же функцией видеозахвата.

Кроме этого, контракт на разработку MSI Afterburner продлён минимум до начала 2015 года, так что, надеемся, проекту ещё жить и жить.