Новости про Xbox

Xbox One, Project Scorpio будут поддерживать шлемы смешанной реальности

Игровые консоли Microsoft смогут работать со смешанной реальностью. И произойдёт это уже в следующем году.

Софтверный гигант заявил, что обеспечит поддержку устройств смешанной реальности на игровых системах Xbox One и Project Scorpio в 2018 году, а значит, эти устройства не будут требовать высоких вычислительных мощностей.

«В наших планах — внедрение контента смешанной реальности в семейство устройств Xbox One, включая Project Scorpio, в 2018 году».

Анонс был сделан в ходе Game Developers Conference. Там же компания объявила об изменении названия устройства Windows Holographic на Windows Mixed Reality, причём первая разработка этого шлема будет доступна уже в этом месяце.

Dolby Atmos появится в Windows 10

В ходе презентации Windows 10 Creators Update, которая прошла ещё в октябре, компания Microsoft анонсировала доступность звука Dolby Atmos для игровой системы Xbox One S. Но оказалось, что консоль — лишь вершина айсберга.

Недавно компания сообщила, что Dolby Atmos также появится в оригинальной Xbox One и в Windows 10 для ПК и планшетов. Конкретной даты выпуска поддержки пока нет, но скорее всего, она будет выпущена весной вместе с Creators Update.

Ещё одна звуковая функция, обещанная для Xbox One S — Blu-ray Bitstream pass-through, также будет доступна для обычной версии консоли. Эта технология позволяет передавать звук с Blu-ray диска на сторонний звуковой процессор насквозь через консоль. Таким образом, звук будет обрабатываться высококачественным внешним устройством, а не довольно слабой звуковой системой консоли. Технология позволит пропускать звук различных систем, в том числе и Atmos.

Система Dolby Atmos является последней разработкой лаборатории, которая обеспечивает реалистичный звук на ПК и в домашних кинотеатрах. Она предлагает трёхмерное звучание. Вместо окружающего звука по разным каналам, Atmos использует модель 3D пространства, что позволяет создавать ощущение звучания из любой точки, например, сверху, или снизу.

Xbox One S получит разогнанный GPU

В ходе выставки E3 компания анонсировала новую игровую консоль Xbox One S — меньшую и тонкую версию Xbox One с поддержкой контента 4K и HDR.

Безусловно, что для реализации этого функционала необходимо обновить аппаратную часть, и как теперь оказалось, консоль получит процессор новой конструкции с разогнанным GPU.

Процессор для Xbox One S будет изготавливаться по 16 нм технологии, что сделает его меньшим более энергоэффективным. Частота графической части процессора будет увеличена с 853 МГц до 914 МГц. Также будет расширена шина системной памяти ESRAM. Обозреватели из Digital Foundry отметили, что при правильном подходе такие изменения позволят заметно повысить производительность. К примеру, в играх с разблокированной частотой кадров, такой как Project Cars, обновлённая консоль сможет приблизиться к 60 к/с. Также данные изменения позволят получить дополнительные 30 к/с в Rise of the Tomb Raider.

В то же время вычислительная часть SoC будет работать на той же тактовой частоте 1,75 ГГц. Это означает, что многие игры, испытывающие нехватку CPU, не получат никаких преимуществ от перехода на новую систему. К примеру, Fallout 4 на One S тормозит ровно в тех же местах, что и на стандартной Xbox One. Именно поэтому Microsoft и не рекламирует Xbox One S как более производительное устройство.

Подтвердились детали о приставках PlayStation 4 Neo и Xbox One S

У компании Sony произошла утечка информации. В Сеть просочился 42-страницный документ, в котором детально описывается новая игровая приставка от Sony — PS4 Neo.

Что самое интересное, так это отсутствие каких-либо новых сведений о консоли в этом документе. Документ не сильно углубляется в технические аспекты, и по всей видимости, является основой для всех предыдущих информационных утечек.

Итак, мы в очередной раз узнали, что приставка PlayStation 4 Neo станет хай-энд версией консоли с поддержкой разрешения 4K. Также приставка прекрасно подойдёт для игры со шлемом виртуальной реальности. Также в документе отмечается, что при игре в разрешении 1080p пользователи новой консоли получат большую частоту кадров и лучшее качество графики. Примечательно, что ранее эта информация опровергалась на официальном уровне.

Кроме того отмечено, что все нынешние игры будут работать на Neo без каких-либо модификаций, однако выпустив необходимые патчи разработчики смогут задействовать все новые возможности улучшенной приставки.

Также в документе описаны и различные прототипы Neo, первый из которых был выпущен весной этого года и просуществует до весны следующего. При этом дата выпуска конечной версии приставки пока не указывается.

Примечательным является факт, что одновременно с утечкой Sony глава Xbox Games Marketing в Microsoft Аарон Гринберг в новом подкасте TXR рассказал о приставке Project Scorpio.

В ходе доклада Гринберг выразил восхищение ведущейся разработкой и похвастался поддержкой разных партнёров, включая DICE и Bethesda. Как и в случае с Sony, из рассказа Гринберга мы не узнали ничего нового о готовящейся приставке. Он отметил, что Microsoft готовит настоящего зверя, и что компания очень серьёзно относится к играм в разрешении 4K.

Также Гринберг коснулся сроков выпуска новой консоли. Он отметил, что команда разработки сконцентрирована на поддержке разработчиков игр и при этом постоянно информирует игроков обо всех нововведениях, поэтому говорить о дате начала продаж можно будет лишь намного позднее.

Сейчас мы наблюдаем множество разработчиков игр, которые восхищаются возможностями будущих приставок как от Sony, так и от Microsoft. В частности исполнительный директор Epic Games Тим Свини сообщил, что он просто поражён обеими консолями, которые предлагают лучшее из обоих игровых миров.

Microsoft предлагала Nintendo и Sony разрабатывать приставки совместно

Перед тем, как начать работы над своей первой игровой приставкой DirectX Box, позднее названной Xbox, компания Microsoft обращалась за помощью Nintendo и Sony.

Эд Фраис, бывший вице-президент Microsoft по изданию игр сообщил в интервью IGN, что оба лидера рынка того времени отказались от совместной работы с фирмой из Рэдмонда.

«Когда мы впервые начали думать о создании Xbox, мы встретились с Nintendo, мы сели с Иватой и другими и сказали: „Это то, что мы хотим сделать‟, − заявил Фраис, − „Мы можем стать партнёрами? Можем ли мы вместе работать над этим? ‟ И, собственно, они ответили нет».

Также Фраис сообщил, что Microsoft предлагала разработать программную и сетевую часть приставки, если Nintendo создаст всё остальное.

После того, как гиганту отказали в Nintendo, компания обратилась к лидеру рынка, Sony, создателю PlayStation. По словам Фраиса, «затем Билл Гейтс встретился с Sony с той же сделкой. „Мы можем работать вместе? Мы можем быть партнёрами?‟ И они сказали нет».

Интересно, если бы Sony или Nintendo согласились стать партнёрами Microsoft, насколько бы изменился мир игровых приставок?

Microsoft вновь будет издавать игры на Steam

Компания Microsoft объявила о том, что все её будущие эксклюзивы для Xbox будут доступны и для Windows. И несмотря на то, что создание магазина Windows 10 является для компании приоритетом, она всё-таки будет продавать свои игры посредством магазина Steam.

В ходе интервью Giant Bomb директор подразделения Xbox Фил Спенсер заявил о планах по видеоиграм на PC. Согласно этим планам, Steam включён в будущие планы компании наряду с развитием собственной платформы продаж.

«Я смотрю сегодня на Steam, и он стоит на траектории невиданного роста. Это огромная сила в играх, позитивная сила. Я думаю, через год он будет больше, чем сейчас. А пятью годами позднее он снова станет больше. Я не думаю, что у Valve есть проблемы из-за отсутствия наших новых игр в её магазине. Она чувствует себя превосходно. И мы будем продавать игры на Steam снова».

Спенсер не живёт в мире иллюзий сверхпопулярности магазина Windows 10. Он отметил: «Я хочу создать магазин, и в этом не может быть сомнений», однако пока продажи крупных проектов, вроде Quantum Break и Gears of War проходят вяло.

Именно поэтому он считает, что «должны быть территории, где Microsoft и Valve кооперируются, и должны быть территории, где мы конкурируем. Конечный результат — это улучшения для игроков».

Microsoft не планирует Halo 5 на PC

Игра Halo 5: Guardians впервые появилась на консоли Xbox One в октябре, и в Сети постоянно ходили слухи о том, что компания должна выпустить эту игру для платформы PC.

Тогда же в октябре директор франчайза Halo Фрэнк О’коннор заявил: «есть хороший шанс того, что Halo 5 может появиться на PC». Однако оказалось, что Microsoft не планирует портировать игру на платформу PC.

«Наша задача — предоставить эпичный геймплей Halo, созданный для PC геймеров и Windows 10, в таких играх как Halo Wars 2 и недавно анонсированная Halo 5: Forge», — заявил представитель Microsoft в интервью PC Gamer. «У нас нет планов по портированию Halo 5: Guardians на PC».

Многие PC игроки надеялись, что Microsoft может анонсировать порт на E3, однако теперь очевидно, что эти ожидания совершенно беспочвенны.

Microsoft подтвердила разработку Xbox One Project Scorpio

Всем известно, что компания Sony готовит обновление для своей игровой приставки. Аналогичные слухи ходили и в отношении Microsoft, и вот наконец-то компания подтвердила данную информацию.

Обновлённая игровая приставка сейчас называется Project Scorpio. Отмечается, что она будет в 4 раза быстрее, чем оригинальная Xbox One, что, возможно, сделает её даже производительнее PlayStation 4.5. В компании отметили, что производительность новой приставки составит 6 терафлопс, что должно обеспечить скорость работы наравне с PC.

Как известно, компания AMD готовится к выпуску новой видеокарты Radeon RX 480, которая сможет побить флагмана прошлого поколения NVIDIA — GeForce GTX 980. При этом сама GTX 980 справляется с играми разрешением 1440p, и иногда 4K. Учитывая, что RX 480 обладает производительностью в 5 терафлопс, консоль Project Scorpio может заполучить даже лучшую графику.

Производительности в 6 терафлопс будет вполне достаточно для игр разрешением 4K при 60 к/с, однако вряд ли шутеры от первого лица будут работать с таким разрешением, так что в первую очередь стоит рассчитывать на беспроблемную работу с разрешением 1440p.

В любом случае, вряд ли 4K является главной целью разработчиков. Скорее всего главным движителем в повышении производительности приставки станет виртуальная реальность. Что касается ускорения работы нынешних игр, то сама компания отметила, что этого не произойдёт, и производительность игр будет одинаковой, что на обычной версии Xbox One, что на Scorpio.

Microsoft может сделать Xbox игры доступными для PC

В сети появились слухи, согласно которым компания Microsoft готовит средство резкого увеличения популярности своей игровой платформы Xbox One, поскольку уровень её продаж явно уступает PS4 от Sony.

Как известно, в Xbox One изначально использовалась модифицированная версия Windows 8, а сейчас она работает под управлением Windows 10. Теперь же появились слухи о том, что ПК может получить необходимые модификации в интерфейсе ОС, по сути превратившись в консоль Xbox.

Отмечается, что одним из изменений станет полная поддержка интерфейса Xbox One на ПК. Также будет осуществлена модификация в коде системы. Ну а поскольку управление консолью осуществляется из-под Windows 10, то вряд ли в Рэдмонде придётся приложить много усилий. В результате, предоставив интерфейс Xbox One на PC, компания сможет превратить любой компьютер в игровую консоль, которые, вероятно, смогут запускать самые свежие игры для приставки.

Если компании действительно удастся наладить работу приставочных игр на ПК, это позволит ей также улучшить продажи через платформу Microsoft Universal App, предложив единую торговую площадку как для консолей, так и для PC.

Сообщается, что Microsoft представит свои новые идеи, касающиеся PC, Xbox One и Windows 10 в ходе E3.

Microsoft официально прекращает продажи Xbox 360

Игровая консоль Xbox 360 была выпущена 10 лет назад. И хотя её наследница продаётся уже несколько лет, поддержка Xbox 360 до сих пор продолжалась. Однако это не может длиться вечно. Компания Microsoft официально объявила о завершении продаж игровой системы прошлого поколения.

Таким образом, как только существующие складские запасы приставок будут распроданы, вы больше не сможете заполучить эту консоль.

Фил Спенсер в блоге Xbox Wire сообщил, что хотя Microsoft и гордится 360-й, выпуск десятилетней консоли уже неэффективен: «Xbox 360 много значит для каждого в Microsoft. И хотя у нас была удивительная работоспособность, реальность производства продукции десятилетнего возраста добирается до нас. Именно поэтому мы приняли решение прекратить производство консолей Xbox 360. Мы продолжим продавать существующие складские запасы консолей Xbox 360, доступность которых будет отличаться в зависимости от страны».

Несмотря на то, что оборудование больше не будет производиться, в Рэдмонде пообещали, что все владельцы игровой системы продолжат пользоваться сервисами Live, получать игры в момент издания и приобретать игры по запросу. Однако с учётом адекватной цены на Xbox One и расширяющегося списка игр с обратной совместимостью для приставки прошлого поколения, имеет смысл задуматься об апгрейде игровой системы.