Новости про Valve

Вновь появились слухи о Half-Life 3

Слухи о возможном выпуске игры Half-Life 3 появились с момента выхода последней игры франчайза в далёком 2004 году, но, как давно известно, ни один из них не оказался правдой.

Несмотря на это, слухи продолжают появляться, а пользователи находят свидетельства разработки проекта в самых разных продуктах Valve.

Компания Valve несколько дней назад выпустила инструмент SteamVR Performance Test Tool, предназначенный для оценки производительности ПК для работы с виртуальной реальностью. В утилиту включена демонстрация в виртуальной реальности ремонта робота Aperture. Оказалось, что демонстрация создана на движке Source 2, который до этого попадался только в Dota 2. В принципе, ничего необычного, однако сообщество не успокоилось и начало изучать все доступные файлы. Оказалось, что в них есть масса упоминаний о Half-Life 3 и Left 4 Dead 3.

Наши коллеги из Valve News Network собрали все упоминания о долгожданных проектах в один видеофайл, и он действительно интересен. Пока ни от кого не последовало опровержений найденной информации, в связи с чем возникает вопрос: почему эти файлы впервые оказались собранными вместе?

HL3 & L4D3 Info Leaked in SteamVR

Нет сомнений, что Valve отлично знает своих пользователей, которые непременно разобрали бы SteamVR Performance Test Tool на части. И этому может быть два объяснения. Первое — компания просто допустила ошибку, забыв переименовать файлы. Второе — Valve просто жестоко троллит своих фанатов.

Steam OS хуже, чем Windows

По информации Ars Technica, операционная система от Valve имеет большие проблемы с производительностью на целом ряде различных бенчмарков.

Так, тестирование SteamOS проводилось в Geekbench 3, который имеет версию для Linux. Также журнал использовал релизы конца 2014 года, которые имели порты для SteamOS, пригодные для тестирования. Эти игры включали Middle-Earth: Shadow of Mordor и Metro: Last Light Redux. Обе игры обладают интенсивной 3D загрузкой, встроенными бенчмарками и хорошими возможностями опциональной настройки качества.

На SteamOS обе игры показали заметную просадку частоты кадров. Речь идёт о провале на уровне от 21 до 58 процентов. Например, на одном и том же оборудовании, игра Shadow of Mordor в Ultra качестве и HD разрешении демонстрировала вполне сносные 34,5 к/с в Windows и 14,6 к/с в SteamOS.

Если вы думаете, что игры разработки Valve не имеют аналогичных проблем, то вы ошибаетесь, поскольку Portal, Team Fortress 2 и DOTA 2, при работе в SteamOS, также демонстрировали намного меньшую скорость работы, чем в Windows.

Сходные результаты показала лишь игра Left 4 Dead 2, однако она устарела уже на пару лет.

Valve выпускает Steam Link

В ходе GDC было сделано немало анонсов, и один из них — новая разработка Steam Link от Valve, которая по словам разработчиков «расширяет ваши возможности Steam на любую комнату в доме».

Valve уверяет, что работа Steam Link заключается в вещании контента со Steam, при размещении Steam Link и источника вещания в одной сети. Устройство будет совместимо с компьютерами экосистем Windows PC, Steam Machine, Mac и Linux.

Разбираясь с тем, что представила на днях компания, можно утверждать, что она выпустила принимающее устройство для своей собственной технологии, которая позволяет вам играть в требовательные игры, к примеру, на вашем дешёвом ноутбуке. Главным же отличием Valve от подобных систем является стремление компании подсадить потенциальных клиентов на новый Steam Controller, который также был показан на мероприятии.

Что касается аппаратной части, то Steam Link представляет собой вычислительную систему с тремя портами USB и HDMI выходом. Она способна выводить видео разрешением 1080p с частотой 60 Гц с «низкими задержками». Гаджет появится в продаже в ноябре по цене в 50 долларов США.

Valve присоединяется к гонке за виртуальную реальность

Компания Steam объявила о том, что решила выпустить принципиально новую для себя игрушку под названием SteamVR.

Данный продукт будет представлен в ходе GDC 2015, однако компания не представила каких-либо спецификаций будущего гаджета. Сейчас SteamVR описывается просто как «ранее неанонсированая» аппаратная система.

Компания также утверждает, что занята активными поисками создателей контента для виртуальной реальности и приглашает на GDC всех тех, кто считает нужным испытать на себе, что же такое SteamVR.

Ограниченное количество наборов разработчика SteamVR также будет доступно, так что, если вы хотите опробовать систему, Valve рекомендует запланировать время на демонстрацию уже сейчас.

Таким образом, на ещё не существующем рынке развлечений в виртуальной реальности ситуация выглядит довольно напряжённой. Теперь к основателю современной концепции виртуальной реальности, компании Oculus, наряду с Sony, Panasonic и Samsung, добавилась ещё и фирма Valve. От гигантов рынка видеоигр, компаний NVIDIA и AMD пока ничего не слышно, но по слухам, первый из них может представить своё решение в сфере виртуальной реальности в начале марта.

Valve представит новый OpenGL в марте

Сайт Tech Report отмечает, что компания Valve в ходе мартовской выставки GDC представит графический API OpenGL новой версии, который получит название glNext.

Полностью новый API будет называться glNext: будущее высокопроизводительной графики. В ходе презентации будет представлен «технический анализ» нового API, а также «живые демонстрации реальных приложений, работающих с драйверами glNext и аппаратным обеспечением». Тизер также утверждает, что glNext будет «единственным выбором для разработчиков, требующих пиковой производительности в своих приложениях».

Программный интерфейс glNext является попыткой переработать OpenGL с самого начала, для обеспечения низкого оверхеда. И после того как AMD представила эффективный API трёхмерной графики Mantle это неудивительно. Вслед за ней подобную работу начала и Microsoft, прикладывающая усилия к выпуску DirectX 12. Однако то, что главная роль в разработке нового OpenGL досталась Valve — несколько необычно. Вполне возможно, что виной тому стала SteamOS и желание компании лидировать на рынке видеоигр на платформе Linux.

Valve: Steam Machine отложена до 2015 года

Компания Valve объявила о том, что её собственный игровой компьютер Steam Machine более не планируется к выпуску на 2014 год.

Вместо этого новым сроком выпуска Steam Machine должен стать 2015 год. Причиной задержки стало стремление компании выпустить новый улучшенный игровой контроллер. При этом сейчас неизвестно, повлияет ли сдвиг графика Steam Machine от Valve на выпуск аналогичных игровых систем сторонними компании, но вероятнее всего, они решат всё-таки выпустить свои компьютеры раньше Valve, оснастив их традиционными клавиатурами и мышами.

«Мы получали письма от сообщества Steam, в которых нас спрашивали о том, как идёт разработка Steam Machine. Прекрасно, что вы волнуетесь об этом, и мы знаем, что вы принимаете это во внимание, когда мы берём вас в оборот информации, так что мы хотим дать вам максимально возможное обновление».

«Сейчас, для проведения живых игровых тестов, мы используем беспроводной прототип контроллеров». По словам компании, она проводит эти тестирования с множеством людей, от профессионалов отрасли до игроков, как опытных, так и казуальных. Всё это позволяет собрать «тонны полезных отзывов, и это значит, что мы сможем сделать контроллер намного лучшим. Безусловно, внесение изменений делает нас несколько занятыми. Реально, мы сейчас рассматриваем 2015 год как окно для выпуска, а не 2014», — говорится в заявлении компании.

«Очевидно, что сейчас мы настолько же сильно, как и вы, хотим получить в свои руки Steam Machine. Однако наш приоритет номер один — это уверенность, что когда вы что-то делаете, вы получаете лучшую работу с видеоигрой из возможных. Мы надеемся, что вы проявите терпение к нам, пока мы не добъёмся результата. До тех пор мы продолжим публиковать обновления, когда у нас будет, чем с вами поделиться».

Dell: Steam Machine — наименее прибыльная система из всех

Один из топ менеджеров Dell отметил, что по его мнению, Steam Machine под брендом Alienware будет наименее прибыльной системой из тех, что они когда-либо производили.

В интервью The Wall Street Journal менеджер подразделения Alienware Фрэнк Эйзор отметил, что он абсолютно не заинтересован в таком продукте, поскольку получить на нём прибыль будет крайне трудно. Ведь не секрет, что Steam Machine будет конкурировать с платформами Sony PlayStation 4 и Xbox One от Microsoft. Игровые консоли, как правило, продаются с нулевой рентабельностью, а производитель зарабатывает деньги на продажах игр, чего не произойдёт со Steam box. При цене приставок на уровне 400—500 долларов, SteamBox, для получения прибыли, нужно будет продавать в 750 долларов, что окажется совершенно бессмысленной тратой денег для покупателей. Кроме того, производитель аппаратного обеспечения, например Dell, ничего не получит от продажи игр, поскольку все комиссионные от продаж получит Valve.

Туан Нгуйен, который отвечает за продукцию и маркетинг iBuyPower, также выразил сомнение в том, что его фирма выпустит Steam Machine, поскольку при наличии на рынке большого числа других концептов и платформ, её будет тяжело продавать. Кроме того, как и в Dell, в iBuyPower уверены, что для заработка на аппаратной части будет необходимо противостоять PlayStation 4 и Xbox One, которые продаются даже ниже себестоимости.

Однако многие производители по-прежнему будут сотрудничать с Valve, поскольку она имеет крайне влиятельную на рынок PC платформу, число активных учётных записей в которой достигает 75 миллионов штук.

Большинство геймеров не заканчивают игры

В ходе выставки GDC на одной из презентаций, проводимых совместно представителями Riot Games Томом Абернэйти и Microsoft Game Studios Ричардом Раусом III, было отмечено, что многие игроки не проходят видеоигры целиком.

Причём это касается даже самых популярных игр с наилучшим сюжетом. Данная информация является результатом исследования того, насколько часто геймеры завершают свои игры, и основывается на статистических данных Valve, собранных из таблицы рекордов Steam.

В списке ниже приведены данные по 9 различным видеоиграм, а проценты, указанные рядом с названием игры, означают сколько людей её прошло от начала и до конца:

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%;
  • Mass Effect 2 — 56%;
  • BioShock Infinite — 53%;
  • Batman: Arkham City — 47%;
  • Portal — 47%;
  • Mass Effect 3 — 42%;
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 — 39%;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 32%;
  • Borderlands 2 — 30%.

«Статистически, большинство геймеров не заканчивают игры. Мы все видим цифры, по которым примерно треть заканчивает игры, в среднем», — заявил в своей речи Раус III.

Интересно, насколько удивительными эти данные кажутся вам? И как часто вы проходите видеоигры до конца, не останавливаясь на полпути?

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Если SteamOS от Valve получит большую популярность, то компании непременно необходимо привлекать разработчиков и упрощать им работу.

Вероятно, для этого, компания выпустила ToGL — слой перевода, который позволяет некоторые команды Direct3D 9.0c перевести в аналогичные им вызовы OpenGL. Конечно, речь не идёт о полноценном враппере, позволяющем быстро перенести код на другую платформу. Безусловно, производительность от этого несколько пострадает, но не настолько, как при использовании полноценного враппера или эмулятора.

Для Valve такой транслятор не является чем-то новым, поскольку фирма в последние годы часто выпускала свои игры на многих платформах, включая Mac OS X и Linux. И ToGL пришёл непосредственно из исходного кода кросс-платформенного хита Dota 2.

К сожалению, ToGL не является полноценным слоем-переводчиком. В настоящее время он поддерживает лишь несколько функций Direct3D 9.0c, таких как Shader Model 3 (при этом вершинные текстуры не поддерживаются). Конечно, это можно использовать, однако DX9 слишком стар. Возможно, достаточен для DOTA, но слишком слаб для большинства игр.

Однако не стоит забывать, что это лишь начало. Если следующая версия ToGL будет иметь слои трансляции для DirectX 11, и если новый движок Source будет изначально написан на OpenGL, то SteamOS может стать той силой, которая действительно перевернёт весь игровой мир.

Просочились скриншоты движка Source 2

Сайт ValveTime сообщает о публикации секретной презентации в PowerPoint, которая подготовлена Valve. Сообщается, что презентация предположительно содержит обновлённый прототип Left 4 Dead 2, который работает на игровом движке Source 2. Также обращается внимание на то, пользователь CBOAT, сообщивший эти сведения, очень часто предоставляет конфиденциальную информацию.

Презентация содержит 20 слайдов, из которых видно 13. Видимые слайды демонстрируют уровень Plantation из Left 4 Dead 2, в которых чётко заметно повышение детализации изображения. Так, на скриншоте присутствует масса разрушений, улучшенная листва и т.д.

На скриншоте приведены два снимка. На одном отображён кадр из обновлённой игры, а на другом, для сравнения, показано изображение из оригинальной игры, и стоит отметить, что изменения разительны.

В этой утечке есть ещё один интересный момент. Когда Valve в сентябре объявила о SteamOS, компания сообщила, что игры с AAA бюджетом будут работать в этой ОС как в родной системе уже в 2014 году. Тогда Valve объявила о том, что больше информации появится через несколько недель, однако тогда этого не случилось. Возможно, что данная утечка и является началом очередной информационной компании Valve.