Новости про Valve, игры и интервью

Valve продолжит работу с франчайзом Half-Life

Считанные дни остались до выпуска Half-Life: Alyx, видеоигры для ПК, поддерживающей шлемы виртуальной реальности, совместимые с SteamVR. Это позволяет с уверенностью говорить, что серия Half-Life после 10 лет отсутствия, возвращается в мир проектов AAA-класса.

В недавнем интервью Game Informer компания Valve подтвердила «возвращение» к сериалу, отметив, что это «не его завершение», намекнув на дальнейшие части, после выпуска Alyx.

В настоящее время неизвестно, планирует ли Valve наконец-то создать Half-Life 3, но эти слова являются четким свидетельством намерения компании выпускать больше игр во вселенной Half-Life. Кроме того, Valve также подтвердила, что Half-Life: Alyx будет содержать множество историй и находок для франшизы. «Half-Life: Alyx — это полноценное вхождение в серию Half-Life, как с точки зрения огромного количества контента, так и с точки зрения важности и содержательности его повествования относительно остальной части серии. Это критичная часть часть большей истории, и она действительно продвигает эту историю вперёд».

Half-Life: Alyx

Робин Уолкер, дизайнер Valve, в интервью Game Informer на вопрос о HL3 ответил следующим образом: «Half-Life очень много значит для нас, и было невероятно полезно заново познакомиться с его персонажами, сеттингом и механикой. Есть члены команды Half-Life: Alyx, которые работают в Valve со времён Half-Life 2, и немало тех, кто возвращается к первоначальному Half-Life. В команде есть люди, для которых Half-Life: Alyx — первая работа в этой серии, и многие из них, безусловно, надеются, что она не последняя. Мы абсолютно чётко видим Half-Life: Alyx как наше возвращение в этот мир, а не его конец».

Что касается геймплея Alyx, то Робин посоветовал перед выходом игры обновить в памяти события, произошедшие в Episode 2, намекнув, что события в Alyx будут связаны с основным сюжетом Half-Life 2.

Valve намекает на Half-Life 3

Игра Half-Life 3 фактически стала легендой. Первые 10 лет сообщество постоянно будоражили слухи о разработке, но теперь, когда надежда потеряна, руководство Valve намекает о новой игре.

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюелл провел с фанатами серию вопросов и ответов по электронной почте. Неудивительно, что среди нормальных вопросов, были и весьма странные. Например, пользователи интересовались любимой зубной щёткой, любимым покемоном и как тяжело шла работа с 343 и Microsoft по выпуску Halo на Steam.

Ответы были такими: «Чёрная», «Снорлакс» и «Этот вопрос надо отослать к Филу Спенсеру и его команде в MS. Они обеспечили эту возможность, так что да, для нас всё было просто».

Исполнительный директор Valve Гейб Ньюелл

Одним из интересных был вопрос к Гейбу касательно Half-Life 3. Так, один из участников виртуальной конференции поинтересовался: «Было бы интересно, смогу ли я поиграть в новую часть „полураспада“ до конца своей жизни? Сейчас мне 32». На это Ньюелл ответил: «Просто не умирайте в ближайшие 5 лет или около того ;)».

В общем, это жирный намёк. Он может означать как выпуск Half-Life 3 в ближайшие пять лет, так и переиздание старых игр, например, с поддержкой виртуальной реальности. Правду мы узнаем через несколько лет.

Valve ускоряет разработку Source 2

Компания Valve работает над игровым движком Source 2 уже достаточно давно. И хотя он уже засветился в Dota 2, его полные возможности ещё не раскрыты. К счастью, Valve решила продолжить работу над Source 2, сделав его доступным для всех разработчиков. Однако Гейб Ньювелл предупредил, что он будет удобен не для всех.

В ходе недавнего интервью, Ньювелл рассказал о Source 2, отметив, что «если он будет полезен людям, он может быть доступен им для использования». При этом Source 2 не обязательно будет хорошей альтернативой чему-то вроде Unity для массовых разработчиков.

«Для нас он поразительно полезен — он делает именно то, что нам нужно от движка, и он развивается в направлениях, которые мы считаем важными. Он является как-бы надёжным индустриальным решением. Для наших разработчиков он работает великолепно, для других разработчиков он далеко не настолько удобен как Unity. Так что он понравится избирательно, он здесь, если люди хотят этого» — отметил руководитель Valve.

Interview with Gabe Newell

Ньювелл пояснил, что Source 2 призван быть частью набора инструментов Steam. И он может быть полезен и для других разработчиков, но вряд ли он окажется тем, что они ищут. С другой стороны, Valve не планирует зарабатывать на Source 2, так что ввиду бесплатности многие независимые разработчики игр могут пожелать им воспользоваться.

Valve работает над однопользовательским шутером

Гейб Ньюэлл на Reddit сообщил, что его компания работает над новой однопользовательской игрой. Он также отметил, что в сегменте Half-life и Portal могут быть выпущены новые игры.

Все игроки продолжают верить и надеться в выпуск Half-Life 3, однако вопрос о возможности её выхода остаётся открытым. Компания продолжает использовать рендер Source Engine 2 даже для игр, которые пока находятся в разработке.

Ниже представлена часть интервью руководителя Valve на Reddit:

Здравствуйте господин Ньюэлл, каков статус Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— О номере три ничего нельзя сказать.

По-прежнему ли Valve работает над какой-то полноценной однопользовательской игрой?

— Да.

Неназванный анонимный источник в Valve сообщил, что Half Life 3 был отменён. Этому источнику стоит доверять?

— Я лично верю всем неназываемым анонимным источникам в Интернете.

Как много людей сейчас работает над CS:GO? Комьюнити разочаровано недостатком обновлений и фактом того, что большинство ошибок так и не было исправлено.

— 20—30. Как и всегда.

Как долго ждать добавления серверов CS:GO в других частях мирам (например в России)?

— Мы добавляем серверы всё время.

Большинство геймеров не заканчивают игры

В ходе выставки GDC на одной из презентаций, проводимых совместно представителями Riot Games Томом Абернэйти и Microsoft Game Studios Ричардом Раусом III, было отмечено, что многие игроки не проходят видеоигры целиком.

Причём это касается даже самых популярных игр с наилучшим сюжетом. Данная информация является результатом исследования того, насколько часто геймеры завершают свои игры, и основывается на статистических данных Valve, собранных из таблицы рекордов Steam.

В списке ниже приведены данные по 9 различным видеоиграм, а проценты, указанные рядом с названием игры, означают сколько людей её прошло от начала и до конца:

  • The Walking Dead: Season 1, Episode 1 - 66%;
  • Mass Effect 2 — 56%;
  • BioShock Infinite — 53%;
  • Batman: Arkham City — 47%;
  • Portal — 47%;
  • Mass Effect 3 — 42%;
  • The Walking Dead: Season 1, Episode 5 — 39%;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 32%;
  • Borderlands 2 — 30%.

«Статистически, большинство геймеров не заканчивают игры. Мы все видим цифры, по которым примерно треть заканчивает игры, в среднем», — заявил в своей речи Раус III.

Интересно, насколько удивительными эти данные кажутся вам? И как часто вы проходите видеоигры до конца, не останавливаясь на полпути?

Автор Minecraft хотел создать компанию подобную Valve

Часто бывает интересным взглянуть назад на то, к чему мы стремились, и потом посмотреть, что же из этого вышло. К сожалению, наши ожидания и надежды сбываются далеко не всегда, но иногда, мы добиваемся успеха, и очень часто исход дела зависит от нашего решения. Несколько лет назад Маркус Перссон, создатель независимого проекта Minecraft, известный под ником Notch, оказался перед трудным выбором.

Несколько лет назад Notch получил предложение по трудоустройству от Valve, которое он отклонил, однако если бы он согласился, всё бы сложилось совсем по-другому.

Об этом стало известно из новой книги «Minecraft: Невероятная история Маркуса Notch Персона и Игра, изменившая всё». Дело в том, что Маркуса пригласили на работу в Valve когда бета версия его проекта Minecraft стала активно набирать популярность. Он приходил в офис Valve, встречался с Гейбом Ньюеллом, после чего его пригласили в комнату переговоров для встречи с, как оказалось, командой кадровиков студии.

После рассказа команде о себе и своих планах на Minecraft Маркус понял, что он находится посреди интервью по трудоустройству. И конечно, как и следовало ожидать, официальное приглашение на работу в скорости легло на стол. Если верить книге, Перссон вежливо, но чётко дал понять, что он не был заинтересован в этой должности.

Notch отметил, что это решение было одним из самых сложных в его жизни. А руководствовался он чувством того, что Minecraft была его шансом создать собственную версию такой компании как Valve, а не устроится работать в Valve.

Остальное, как говорится, история. Но мы знаем, что созданная им компания Mojang AB продала более 33 миллионов копий Minecraft, позволив её основателю заработать более 100 миллионов долларов.

Valve готовит консоль высшего уровня

Мы все ещё с весны знаем, что компания Valve готовит новую игровую консоль собственной разработки. Но пока было не ясно, для какого же рынка она будет предназначена. Valve могла выпустить мобильную игровую платформу, или приставку для казуальных игр.

Однако сооснователь компании Гейб Ньювелл развеял все домыслы, сообщив, что фирма будет продавать аппаратное обеспечение нацеленное на конкуренцию с консолями будущего поколения от Sony и Microsoft.

Это информацию он самолично сообщил ресурсу Kotaku, сказав, что Valve создаст собственное аппаратное обеспечение и программную среду, которая позволит вывести консоль в непосредственную конкуренцию с такими монстрами консольного бизнеса как Sony и Microsoft.

Гейб также заявил, что выход Big Picture был лишь первым этапом популяризации их компании вне рынка PC. В интервью Kotaku, которое Ньювелл дал в ходе Video Game Awards, он также отметил, что потребители встретили Big Picture куда лучше, чем рассчитывали разработчики, а также то, что следующим шагом компании будет выпуск альфа версии Steam Linux и проверка работоспособности Big Picture на этой платформе.