Новости про Unreal Engine 4 и игры

Энтузиасты переносят Half Life на Unreal Engine 4

Энтузиасты из проекта Lambda занялись переносом игры Half Life/Black Mesa на движок Unreal Engine 4, переработав первую часть классического шутера от Valve, который будет доступен сразу после завершения работы.

Художники проекта сообщают, что уровни и освещение готовы на 95%, так что в скором времени можно будет загрузить и посмотреть всю красоту игрового мира. По завершению работы над первой частью Lambda планирует заняться переработкой второй части, но только если на первую окажется достаточно высокий спрос. Любопытно узнать, запретит ли Valve такую переработку и как скоро.

Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4

Хотя первый эпизод уже почти готов, вам стоит поубавить ожидания. В первой части лишь прописана последовательность движений, так что интерактивность будет ограничена. Кроме того, пока разработчики не реализуют какой-то механизм перестрелок, вы не сможете воевать с пришельцами и спецназом.

Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4
Внешний вид уровней в Half-Life на движке Unreal Engine 4

Представлен первый трейлер шутера Epsilon на основе Unreal Engine 4

Независимая студия Serellan, состоящая из ветеранов отрасли, трудившихся над такими играми как Halo, Shadow of Mordor, Killzone, Mad Max и Need for Speed, объявила о скором начале закрытого альфа тестирования своего нового проекта — командного шутера Epsilon, разрабатываемого на игровом движке Unreal Engine 4.

Кристиан Аллен, исполнительный и креативный директор в Serellan заявил: «Serellan крайне рада предоставить нашему сообществу ранний доступ к игре, до того как она будет выпущена на Steam Early Access. Все инвесторы нашей предыдущей игры на Kickstarter и определённая группа членов сообщества будут приглашены к участию, и мы ожидаем получить их отзывы об игре. Epsilon фокусируется на предварительном планировании, тактике и устройствах, наложенных поверх линейного кинематографического боевого сюжета, и привлечение сообщества является ключевой целью нашей студии. Это наша ДНК».

Кроме анонса альфа тестирования Serellan также представила первый игровой трейлер Epsilon, позволил нам взглянуть на планирование и командование подразделением, а также получить первые впечатления от сюжета игры.

Шутер Epsilon планируется к выпуску на Steam Early Access этой осенью. Ранее студия сообщала, что все, кто вложил средства на Kickstarter в прошлую игру студии, Takedown: Red Sabre, получат копию Epsilon бесплатно.

Epsilon PRE-ALPHA Gameplay Teaser

Представлены скриншоты работы Unreal Engine 4.6 с технологией NVIDIA VXGI

Компания NVIDIA в последней серии видеокарт, GeForce GTX 900, представила общественности новую технологию динамического освещения, названную воксельная глобальная иллюминация или VXGI.

Сама NVIDIA в описании технологии утверждает, что воксельная глобальная иллюминация обеспечивающее невероятно реалистичное освещение, затенение и отражения в ПК-играх и на игровых движках нового поколения. Данная технология была интегрирована в различные движки, включая Unreal Engine 4, и 3D художник с ником Byzantos поэкспериментировал с этими возможностями.

Как видно на скриншотах (и, конечно, на видео), технология выглядит великолепно. Как уверяет Byzantos, это наиболее точное решение из доступных на сегодняшний день, особенно когда речь заходит об отношении производительности к качеству визуальных эффектов.

UE4: NVIDIA VXGI

Хотя по словам Byzantos, VXGI ещё находится на этапе бета тестирования, он является наилучшим движком освещения, и глядя на созданное им видео с этим сложно не согласиться.

Street Fighter V будет основан на движке Unreal Engine 4

Очередная часть популярного франчайза от Capcom, Street Fighter, будет построена на базе последней версии игрового движка от Epic Games.

В официальном пресс-релизе Capcom сообщила, что в игре Street Fighter V будет применён игровой движок Unreal Engine 4. Таким образом, можно быть уверенным в великолепной графике и визуальных эффектах новой игры, которая появится на игровых платформах PS4 и PC в 2015 году. И это не всё, оказывается, будет поддерживаться кроссплатформенность геймплея.

Продюсер Capcom, Бохан Ким, по поводу анонса поддержки игрой Unreal Engine 4, заявил следующее: «Наша цель в следующем поколении Street Fighter — это взять наш любимый франчайз о драках и подать его нашим фанатам в наилучшем виде. И чтобы полностью выполнить наши обещания, мы привлекли самые новые и самые лучшие технологии из доступных, именно поэтому мы заключили соглашение с Epic Games о возможности использования в Street Fighter V движка Unreal Engine 4».

Показан Unreal Engine 4 в Firefox без дополнительных плагинов

Epic Games и Mozilla показали насколько хорошо Unreal Engine 4 работает в браузере Firefox, не требуя при этом дополнительных плагинов.

Mozilla пояснила, что она сделала большие улучшения для работы веб-приложений с использованием asm.js. Так, за последний год производительность была улучшена с 40 до 67%, и ожидают сделать эту цифру даже лучше. Эта производительность открывает нашим пользователям новые возможности для геймплея. Любой современный браузер может работать с контентом asm.js, однако данная спецификация пока существует только для Firefox, гарантируя правильность работы и гладкое воспроизведение.

«Эта технология достигла той точки, когда пользователи могут перейти к игре посредством веб ссылки теперь практически незаметно по сравнению с необходимостью загрузки и установки», — заявил Брендан Еих, технический директор Mozilla. «Используя Emscripten для кросс-компиляции C и C++ в asm.js, разработчики могут запускать свои игры на почти оригинальных скоростях, так что они могут пользоваться веб платформой, как любой другой платформой».

Первой игрой на базе Unreal Engine 4 будет Fortnite

Издатель Epic Games на мероприятии Comic-Con подтвердил, что первой игрой на базе игрового движка Unreal Engine 4 будет Fortnite. Эта новость не слишком удивительна, поскольку Epic давно хотели выпустить совершенно новый проект, чтобы продемонстрировать возможности четвертой версии движка.

Новая игра, которая выйдет через год, станет кооперативной игрой для PC, целью которой будет выжить. Игроки получат возможность путешествовать по некоторой местности, добывая пищу и ресурсы для постройки убежища от зомби. По ночам игрокам придётся защищать свой аванпост, а в течение дня отстраивать его.

Платформа ПК является приоритетной для Fortnite.На игровых приставках игра, скорее всего, появится, однако это уже будут консоли нового поколения.  Игра запланирована к выходу на 2013 год, так что ближе к выпуску о ней начнёт появляться куда больше интересных сведений.

Представлен технологический демо-ролик Unreal Engine 4

В прошлом году на GDC 2011 Epic Games представили свою демонстрацию Samaritan на базе Unreal Engine 3.

Тогда, совместно с NVIDIA, удалось достичь невероятной плавности и качества изображения, благодаря совместной работе в SLI режиме трёх топовых видеокарт.

На GDC 2012 Epic показали ту же демонстрацию ещё раз, но вместо трёх GTX 580 была использована одна GTX 680.

Однако кроме этого была показана ещё одна демонстрация. Для узкого круга партнёров Epic продемонстрировали в действии новый игровой движок Unreal Engine 4 — платформу студии для игр будущего поколения. Сообщается, что движок получит все улучшения, сделанные для Samaritan, новую среду разработки и уйму новых технологий. К сожалению, на тот момент видео было засекреченным, и только на прошлой неделе был снят запрет на демонстрацию. Именно поэтому мы и представляем вашему вниманию новые игровые технологии в высокой чёткости:

Unreal Engine 4 - GT.TV Elemental Demo Showcase

Кроме того было представлено множество скриншотов, дающих представление о графике видеоигр будущего поколения. Каждый из снимков был захвачен в реальном времени на одной GeForce GTX 680 и не был никоим образом отредактирован или отфотошоплен.

Unreal Engine 4 нуждается во множестве процессоров

Марк Рейн из компании Epic Games рассказал, что движок Unreal Engine 4 просто не будет работать на современном поколении техники.

Как он отметил в интервью изданию Kotaku, движок Unreal четвёртого поколения создан для тех дней, когда процессоры, способные осуществлять множественные параллельные расчёты, станут обыденностью. Однако, од добавил, что это случится ещё не скоро.

В принципе, мы видим, к каком направлении происходит развитие электроники: видеокарты превращаются в мощные параллельные процессоры, центральные процессоры также наращивают количество вычислительных ядер.