Новости про Ubisoft, Xbox и игры

Ubisoft выпустит Тетрис для PS4 и Xbox One

Компания Ubisoft объявила о получении прав на выпуск новой серии игр Тетрис для игровых консолей PS4 и Xbox One.

О том, как может выглядеть игра на приставках нового поколения, нам лишь предстоит узнать, однако уже сейчас Ubisoft отмечает, что игра будет посвящена 30-и летнему юбилею Тетриса, который будет отмечаться в этом году. Отсюда можно сделать вывод, что игра будет выпущена весьма скоро.

Хенк Роджерс, управляющий директор The Tetris Company, поприветствовал данный анонс, заявив: «Я на 100% уверен, что они разработают одну из лучших версий игры Тетрис из когда-либо созданных».

Тем временем, сооснователь и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиллемо добавил: «Мы крайне рады начать работы с этим известным всему миру брендом, и не можем дождаться, чтобы объединить умения Ubisoft и все возможности консолей нового поколения для создания превосходного нового геймплея в Тетрисе для наших фанатов».

Скажите, а вы, станете играть в тетрис на Xbox One или PlayStation 4?

На Е3 был показан новый трейлер ожидаемого шутера

Всемирная выставка E3 снова радует нас новыми трейлерами, теперь речь об игре «I am Alive».

Ожидаемая к выходу в 2011 году игра «I am Alive», обзавелась новым трейлером, частично демонстрирующим геймплей в разрушенном от землетрясения городе Чикаго.

О новинке известно, что это будет кроссплатформенный шутер от первого лица. Главный герой по имени Адам (как символично!) переживет глобальную катастрофу и будет выживать на руинах североамериканского Чикаго.

Отметим, что изначально релиз игры планировался компанией Darkworks еще на 2009-й год. Нынче на дворе август 2010-го и разработку ведёт Ubisoft Shanghai.

Технические подробности о Splinter Cell: Conviction

Как и ПК-версия Assassin`s Creed II, Splinter Cell: Conviction на PC будет прямым портом с Xbox 360.

Журналисты ресурса PCGamesHardware.com взяли интервью у неназванного представителя Ubisoft, выяснив ряд подробностей о ПК-версии следующей части шпионского сериала Splinter Cell. Мы приводим основные факты из интервью:

  • В основе игры лежит движок «Lead», представляющий собой доработанную версию Unreal Engine 2.
  • Основной платформой при разработке игры является Xbox 360. Для ПК была взята версия игры с данной платформы и доработана, в основном, в области адаптации управления. Из прочих отличий — возможность выставить большие разрешения (до 2560x1440) и поддержка анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
  • Модель освещения в игре улучшена в сравнении с Double Agent, добавлено рассеянное освещение и собственный алгоритм Ambient Occlusion.
  • Игра тестировалась на многокарточных системах AMD и NVIDIA, и будет извлекать заметную пользу из конфигураций SLI/Crossfire.
  • В игре активно используется многопоточность, включая распараллеливание операций загрузки ресурсов, игровой физики, рендеринга, звука и анимации, но включение HyperThreading не рекомендуется.
  • В качестве физического движка в игре используется Havok. Потребности в аппаратном ускорении физических эффектов разработчики не видят.
  • Direct3D 11 рендеринга в игре не будет, только Direct3D 9.

Демо-версия игры вышла в этот четверг, но лишь в Xbox LIVE. Релиз игры намечен 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе. Выход локализованной версии в Росси ожидается в конце апреля.