Новости про Ubisoft и разработчики

Ubisoft обещает новую редактуру видеоигр

Люди часто жалуются, что современные видеоигры потеряли былой шарм и уникальность, а различные идеи и трюки повторяются от одной игре к другой.

Компания Ubisoft, хотя и делает превосходные по визуальной части игры, также страдает от избитости, а потому она решила немного разнообразить свои проекты в будущем.

Игроделов всё чаще обвиняют в отсутствии креативного разнообразия. И тут дело в том, что все игры, выпускаемые Ubisoft за последние несколько лет, имели один и тот же редакторский состав. Ну а поскольку аспекты редактуры никогда не менялись, Ubisoft превратилась в компанию, выпускающую невероятно похожие друг на друга игры, с одинаковым открытым миром в котором происходят одни и те же события одним и тем же образом.

Ghost Recon: Breakpoint
Ghost Recon: Breakpoint

То, что разработчики осознали проблему только сейчас — прискорбно, но лучше позже, чем никогда. На фоне разочаровавших проектов The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint издатель объявил о «расширении и реструктуризации» редакторской команды, что позволит сделать нынешние и будущие игры более уникальными.

Точнее говоря, теперь каждый вице-президент будет контролировать только один франчайз, и ему будет предоставлено больше автономии по введению креативных указаний.

И это не может не радовать. Возможно, что уже через пару лет, мы, купив очередную игру от Ubisoft, не будем с разочарованием говорить: «а-а-а, такую систему диалогов я уже видел в Assassin's Creed».

The Crew будет поддерживать разрешение 5760х1080

Второе закрытое бета тестирование The Crew уже на подходе, в связи с чем стали появляться некоторые сведения о PC версии игры.

По информации Ubisoft, команда концентрировалась на разработке игры под разрешение 1080p при 30 к/с для всех платформ, включая PC, Xbox One и PS4. Однако сообщается, что PC версия также будет поддерживать разрешение до 5760х1080 пикселей, предусматривающее использование трёх дисплеев.

The Crew

Таким образом, в конечном счёте игра будет выдавать 30 к/с при разрешении 1080p на Xbox One, PlayStation 4 и PC, но на последней платформе будет поддерживать разрешение 5760х1080p.

Теперь же команда сфокусировалась на обеспечении оптимального геймплея для всех игроков. Настройки можно будет менять в файле конфигурации, и это повлечёт изменения как во внешнем виде, так и в производительности игры. К примеру, для изменения производительности до 60 к/с, геймеры на Windows должны будут исправить файл «PCScalability.xml», расположенный в папке «C:\Users\Documents\The Crew». При этом увеличение частоты кадров более 60 не сработает, и фактическое значение всегда будет равно 60 при превышении этого числа в файле конфигурации.

Ubisoft считает разработку видеоигр рискованным делом

Менеджер Ubisoft Джейд Рэймонд (Jade Raymond) утверждает, что современные геймеры хотят испробовать продукт перед его покупкой, предпочитая бесплатные игры и игры с микротранзакциями.

Именно поэтому в год не выходит более десятка блокбастеров. В ходе работы над Splinter Cell: Blacklist глава студии Ubisoft Toronto выразила озабоченность ситуацией в игровой индустрии. Она отметила, что рынок не вмещает так много игр с бюджетом AAA, как раньше, назвав причиной новые стремления игроков и пересыщенность рынка.

«Настоящая стратегия разработки видеоигр AAA — это всё или ничего», — заявила менеджер Ubisoft.

Глава Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд

В своём интервью Guardian она особенно отметила свою озабоченность существующими игровыми тенденциями. Старые геймеры предпочитают опробовать игру перед покупкой, а не покупать кота в мешке. В то же время новые геймеры пришли из мира социальной среды, где игры бесплатные или основаны на микротранзакциях.

Учитывая эти факты она считает, что игровым компаниям придётся искать новые способы выпуска подобных игр и на консолях. Игры-блокбастеры смогут по-прежнему сосуществовать с бесплатными и условно-бесплатными, но разработчики должны взглянуть правде в глаза. Она заявила: «Можно сказать, что место есть лишь для 10 успешных игр в год в бюджете этого типа. Так что вы должны пойти ва-банк, вы должны быть уверены, что у вас получится хит, и когда вы создаёте его, вы должны вложить в него всё, чтобы быть уверенным в его великолепии».