9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про TWIMTBP

Видеоролик Just Cause 2, посвящённый эксклюзивным функциям ПК-версии #

5 марта 2010

23 марта состоится выход игры Just Cause 2, ПК-версия которой по сравнению с консольными будет обладать целым рядом улучшений.

Об этих улучшениях и рассказывает новый ролик, созданный разработчиками Just Cause 2 вместе с NVIDIA. Как известно, игра будет на ПК поддерживать только DirectX 10 и 10.1, будут реализованы SSAO, мягкие тени, улучшенная система частиц; на видеокартах NVIDIA будет реализован эффект Bokeh filter, улучшающий фотореализм, а также более реалистичное формирование водной поверхности.

Не стоит забывать и о полной поддержке 3D Vision, чего консольные игроки, конечно же, лишены.

Предварительный заказ «Just Cause 2» на OZON.ru

3D Vision, Just Cause, NVIDIA, TWIMTBP, видео, игры


NVIDIA спонсирует разработчиков и издателей #

7 октября 2009

Компания NVIDIA тратит значительные ресурсы на программу «The way it’s meant to be played» (TWIMTBP), которая помогает разработчикам и издательствам экономить время и денежные средства.

Главный вице-президент по информационным ресурсам и технологиям NVIDIA Тони Темеси сообщил, что в его подразделении работают около 220 человек и что содержание этого отдела обходится NVIDIA в десятки миллионов. Он также добавил, что глава компании Иен-Сан Юань зачастую подшучивает над программистами, работающими в рамках TWIMTBP, дескать, они дорого обходятся NVIDIA, но денег не приносят.

Большая часть средств, израсходованных на программу, являются маркетинговыми затратами, выражающихся в создании хороших продуктов, лучше работающих на видеокартах GeForce. NVIDIA бесплатно предлагает разработчикам тысячи часов программного кода, описывающего удачные решения той или иной графической задачи. Программа TWIMTBP призвана сделать игры быстрее и красивее, она помогает разработчикам скорее освоить новейшие технологии, такие как PhysX, способные изменять игровой процесс.

Не стоит забывать и о лаборатории NVIDIA в России, проводящей тестирование множества игр с целью увеличения их производительности и совместимости. Для игровой индустрии на ПК она экономит миллионы. По словам Тони Темеси, если NVIDIA не будет этого делать, то игрокам на ПК придется довольствоваться лишь портированными консольными игровыми проектами, тогда как рынок ПК будет сокращаться.

NVIDIA, TWIMTBP, игры

«Fudzilla»

NVIDIA: «Без программы TWIMTBP игровая индустрия для ПК умрёт» #

5 октября 2009

Ашу Риже, глава команды разработчиков NVIDIA сказал, что без работы его команды, игровая индустрия на ПК будет продолжать постепенно разрушаться и в результате умрёт. Команда под начальством господина Риже поддерживает разработчиков игр в рамках программы «The Way It's Meant To Be Played», которая постоянно подвергается критике со стороны AMD.

Господин Риже отмечает, что более 50 инженеров его команды как проклятые взаимодействуют с разработчиками для того, чтобы игры на ПК стали лучше.

«Если бы мы ничего не делали с Batman, к примеру, нам бы пришлось иметь дело с продолжением заката компьютеров в качестве игровой платформы. Говоря на чистоту, разработчики любят ПК и любят разрабатывать на ПК, но реальность такова, что консоли являются той стороной хлеба, которая помазана маслом. С консолями можно делать деньги.

Если мы не будем поддерживать разработчиков, помогая им улучшать игры на ПК, большинство проектов будут просто прямыми портированными версиями с Xbox 360 или PS3 без каких бы то ни было отличий».

Всё это приведёт, по мнению Ашу Риже, к тому, что всё больше людей будут мигрировать на консоли, а это убьёт игровую индустрию на ПК.

Скажем откровенно, слова эти выглядят как вопль утопающего и наводит на грустные размышления. Если судьба всей игровой индустрии на компьютерах лежит лишь на хрупких плечах нескольких десятков человек, то её смерть просто неизбежна.

NVIDIA, TWIMTBP, игры

«NGOHQ»

NVIDIA отвечает AMD на критику программы «TWIMTBP» #

3 октября 2009

Компания NVIDIA дала официальный ответ на обвинения Яна Нотона в том, что программа «TWIMTBP» является инструментом несправедливого поведения NVIDIA на рынке игр.

«Представитель AMD недавно заявил, что NVIDIA отключила поддержку полноэкранного сглаживания (AA) в Batman: Arkham Asylum на картах AMD. Они также утверждают, что программа NVIDIA „The Way It’s Meant to be Played“ препятствует AMD в работе с создателями этих игр.

Оба эти заявления — неправда. Batman основан на движке Unreal Engine 3, который не имеет родной поддержки полноэкранного сглаживания. Мы тесно сотрудничали с Eidos, чтобы добавить возможности AA и QA на GeForce. Ничего не мешает AMD сделать то же самое.

Игры, участвующие в „The Way It’s Meant to be Played“, не являются эксклюзивными для NVIDIA. AMD также может общаться с разработчиками и сотрудничать с ними.

Мы гордимся работой, которую мы делаем в рамках „The Way It’s Meant to be Played“. Мы усиленно трудимся, чтобы показать, на что способны возможности изменяющие игры для ПК, такие как PhysX, AA и 3D Vision в играх вроде Batman. Если AMD хочет принести новшество в ПК-игры, тогда мы поддерживаем их в желании закатить рукава и делать то же».

NVIDIA, TWIMTBP

«NGOHQ»