Новости про TriDef и монитор

Samsung представил две новые серии 3D мониторов, но без поддержки 3D Vision

Еще одна южнокорейская компания представила свои 3D мониторы, но в отличие от LG, дисплеи серий 750 и 950 будут активными.

Несмотря на необходимость в использовании затворных очков, новые 3D мониторы производства Samsung не будут поддерживать технологию 3D Vision от NVIDIA. По крайней мере, так говорят источники из самой калифорнийской компании. Более того, эти мониторы не будут совместимы с ПО 3DTV Play, поскольку они позиционируются не как 3D HDTV устройства, а просто как 3D мониторы. Но каким же образом потребителям будут доступны игры в режиме 3D и просмотр стереофильмов? Ответ прост — программное обеспечение DDD TriDef 3D, которое, как известно, работает на любых видеокартах. По какой причине в Samsung решили отказаться от поддержки 3D Vision пока не совсем ясно, но одной из вероятных причин является желание корейской компании продать как можно больше собственных затворных очков, не используя очки NVIDIA.

Спецификации дисплеев весьма заурядны. Так S23A750, с диагональю 23”, и S27A750, с диагональю 27”, будут оснащены входами D-Sub, HDMI 1.4 и Displayport, в то время как S23A950 и S27A950, с диагоналями 23” и 27”соответственно, вместо Displayport получат разъем Dual-Link DVI. Все эти модели будут использовать TN панели с разрешением 1920×1080, временем отклика 2 мс и иметь контрастность 1000:1. В мониторах будет использоваться светодиодная подсветка.

Модели мониторов T23A750, T27A750 (с диагоналями 23” и 27”) и T23A950, T27A950, которые имеют такие же размеры, являются комбинацией 3D монитора и HDTV. Кроме HDMI 1.4 они имеют компонентный и композитный видеовходы. Все эти модели также будут поддерживать Full HD разрешение, иметь 5 мс отклика, контрастность 1000:1 и также использовать TN панели с LED подсветкой.

Кроме программной совместимости с любыми современными видеокартами, разработчик ПО, как обычно, обеспечивает поддержку и прочих видеоустройств, способных выводить 3D контент. Также мониторы будут оснащены встроенным средством конвертации 2D видеоряда в 3D.

Следующее поколение драйверов Catalyst

Команда драйверописателей AMD Catalyst намерена догнать и перегнать драйверы NVIDIA по функциональности и удобству для пользователей.

Ресурс HardOCP.com собрал наиболее полную информацию о следующем поколении драйверов видеокарт на базе AMD GPU ATI Catalyst. В версии 10.2 (бета-версия уже утекла в Интернет) будут следующие крупные новшества:

  1. Поддержка приложений для CrossFire вынесена из «тела» драйвера в отдельный файл. Ранее обновления профилей могли приходить только с ежемесячным выпуском драйвера после получения им сертификации WHQL, но теперь в AMD планируют выпускать промежуточные обновления профилей, подобно SLI Profile Update от NVIDIA или EVGA. А вот появление сторонних редакторов профилей, подобных nHancer для драйверов NVIDIA, маловероятно — профили будут хранятся в бинарном, и не исключено что и зашифрованном, файле atiapfxx.blb.
  2. Для конфигураций CrossFire будет введена поддержка технологии энергосбережения ATI PowerPlay. При отсутствии нагрузки драйвер будет переводить дополнительные графические процессоры в режимы с пониженными частотами и напряжением GPU.
  3. Все конфигурации CrossFireX будут поддерживать технологию многомониторности Eyefinity.
  4. Работа с многопроцессорными конфигурациями CrossFire и X2 выделена в драйвере в отдельный файл. Раньше за распределение работы и управление конфигурацией отвечал общий 3D драйвер, что не способствовало стабильности работы.
  5. Будет добавлена поддержка передачи аудио на монитор через интерфейсы DisplayPort.

Не мене важные изменения ожидаются в Catalyst 10.3:

  1. Поддержка 3D стерео. До недавнего времени AMD практически игнорировала стереотехнологии, полностью полагаясь на сторонние решения вроде iZ3D и TriDef. Но успех решений NVIDIA 3D Vision и явные проблемы у партнёров с реализацией поддержки DirectX 10 для стерео вынудили драйверописателей AMD сделать встречные шаги. Пока не раскрываются подробности, будет ли это какой-то низкоуровневый API для взаимодействия с Catalyst или же прямая поддержка драйвером открытого стандарта вроде разрабатываемого альянсом S3DGA, но что-то определённо появится.
      
  2. Компенсация «мёртвых зон» в многомониторных системах Eyefinity (Bezel compensation). Специальный механизм в 3D драйвере будет осуществлять рендеринг в повышенном разрешении для учёта и исключения потерь части кадра на обрамлении и расстоянии между экранами Eyefinity.

  3. Раздельная настройка яркости, контраста и цвета для каждого из дисплеев в многомониторной системе Eyefinity, позволяющая выровнять различия в яркости и цветопередаче экранов.
  4. Поддержка нескольких групп дисплеев Eyefinity.
  5. Поддержка мобильных и дискретных решений в одном пакете позволит решить проблему слишком редкого обновления драйверов видеосистем ноутбуков их производителями. Драйверы с поддержкой ноутбуков всех моделей и производителей, оснащённых графическими адаптерами на базе Radeon Mobility HD 2000, 3000 и 4000 серий будут выходить каждый месяц.
Сайту EliteBastards.com удалось взять интервью у главы группы драйвера Catalyst Terry Makedon. Вот некоторые факты из интервью:

  • Запоздалое отделение профилей приложений для CrossFire было вызвано наличием куда более срочных задач у команды Catalyst.
  • Создание профилей приложений теперь будет поставлено по-другому: инженер будет получать игру перед ее выходом или сразу после релиза, тестировать и подбирать подходящую настройку конфигурации CrossFire, добавлять код в файл профилей и загружать обновление на сайт AMD. В идеале появление поддержки новой игры будет занимать всего несколько часов.
  • Давать конечным пользователям функции создания и редактирования профилей в AMD не считают хорошей идеей. Вряд ли кто-то лучше инженеров самой AMD адаптирует драйвер для приложения, но даже если улучшение поддержки действительно будет возможным, команда Catalyst всегда открыта для обратной связи.
  • На GDC 2010 в следующем месяце AMD планирует выпустить новую версию Eyefinity SDK для разработчиков игр.
  • AMD не располагала достаточно серьёзными людскими ресурсами для полноценного тестирования качества и поддержки пользователей для официального релиза поддержки Eyefinity в системах CrossFire. Статус поддержки пока остается как «непроверенный и не гарантированный», но это не значит, что работы над ней не ведутся.
  • Для AMD не представляет особой сложности реализация 3D стерео своими силами, но компания дорожит отношениями с партнёрами и предпочитает доверить реализации для конечных пользователей им.
  • Поддержка графических решений для ноутбуков в настоящее время является приоритетной для команды Catalyst. Но поддержки решений до Radeon HD 2000 ждать не следует, эти решения больше не поддерживаются AMD официально.
  • Единственной текущей нерешённой проблемой с поддержкой мобильных решений остается управление дисплеем по нажатию «горячих» клавиш — комбинации могут различаться между моделями и нет возможности привести их к единому виду.