Новости про Tegra

Бесплатные инструменты для разработчиков от NVIDIA

Компания обновила свои инструменты для разработки и отладки приложений, попутно сделав Parallel Nsight полностью бесплатным.

NVIDIA всегда уделяла большое внимание инструментам разработки приложений для своих графических и неграфических решений, и хотя со временем их набралось даже несколько пугающее количество, компания старается поддерживать их все в актуальном состоянии, исправляя ошибки и добавляя новые возможности.

Новая версия 1.5.1 набора инструментов разработки и отладки графических и GPGPU-приложений в среде Microsoft Visual Studio Parallel Nsight в сравнении с предыдущим релизом обзавелась поддержкой последних графических процессоров GeForce 400/500 серий, совместимостью с CUDA Toolkit 3.2, повышенной стабильностью работы в системе с несколькими графическими процессорами, поддержкой предварительно скомпилированных шейдеров DirectX; также был исправлен ряд ошибок и улучшено быстродействие в целом.

Но главным подарком разработчикам, в прямом смысле слова, стал перевод профессиональной редакции Parallel Nsight в бесплатный продукт. Экономия вышла весьма значительной, раньше за одно рабочее место пришлось бы заплатить до USD 349. Так что все желающие поразить мир с помощью технологий NVIDIA и технологий в целом могут регистрироваться на сайте NVIDIA для разработчиков и загрузить дистрибутив и всё необходимое для него. Предварительно рекомендуется ознакомиться с системными требованиями.

Вторым обновлённым инструментом стал NVIDIA Direct3D SDK. Его новая версия 10.6 содержит обновлённые примеры реализации тесселляции с помощью процедурной геометрии в Direct3D 9 и 10, обновлена до последней версии Microsoft DirectX SDK, все примеры и инструменты переделаны под среду Microsoft Visual Studio 2008. Хотя SDK ориентирован на работу с Direct3D 10, в то время как уже больше года доступен Direct3D 11, в котором та же тесселляция реализована «штатно», он всё еще может быть интересным для разработчиков, ведь пока что говорить о поголовном оснащении аудитории оборудованием и программной поддержкой DX11 преждевременно. Загрузить последнюю версию NVIDIA Direct3D SDK можно с сайта для разработчиков (~360 Мб).

Третьим обновлённым продуктом стал плагин NVIDIA Debug Manager для Android NDK, призванный помочь в написании и отладке приложений для мобильной платформы Tegra-Android в среде Eclipse. Новая версия плагина поддерживает последние версии Android Development Tools и Android NDK 5. Загрузить дистрибутив можно с сайта компании (~5 Мб), посвящённого платформе Tegra, но для получения возможности отладки Android-приложений в привычной среде разработки в Windows, Linux или MacOS придётся совершить ряд нетривиальных действий.

Будем надеяться, что бесплатные инструменты и примеры помогут разработчикам создать новые интересные программы и игры для раскрытия мощности графических процессоров в целом и продуктов NVIDIA — в частности.

Первые сведения о Tegra 3

Больше ядер, частот и пикселов.

Решения на процессоре NVIDIA Tegra 2, предназначенного для мобильных устройств и встраиваемой техники, запоздали к выходу на рынок на целый год: и сама компания, и её партнёры недооценили сложности создания производительных и притом умеренных в энергопотреблении продуктов. Но на последней выставке CES направление Tegra наконец-то «выстрелило»: из множества телефонов, планшетных ПК и просто гаджетов немалая доля была основана на Tegra 250, и некоторые из них уже дошли до розничных сетей. Однако, задержка с выходом сказалась на ожиданиях NVIDIA: конкуренты в лице Texas Instruments, Samsung и Qualcomm подготовили собственные платформы с двумя ядрами и мощными графическими процессорами, и Tegra 2 вместо безоговорочного короля производительности стала лишь просто лидером. Утвердить репутацию самого производительного мобильного процессора призвана будет Tegra 3, и вот в Сети появился слайд презентации NVIDIA, раскрывающий подробности о том, как компания планирует этого добиться.

Tegra 3 будет содержать четыре ядра ARM Cortex-A9 с частотой до 1,5 ГГц, налицо удвоение числа ядер и повышение частоты в полтора раза в сравнении с текущим поколением. Производительность встроенного графического процессора также планируется увеличить, сразу в три раза, попутно добавив функции ускорения декодирования Blu-ray и вывод изображения с разрешением до 1920х1200. Выход чипа намечен на конец года, а образцы, как выяснилось, предлагались партнёрам уже в конце прошлого года.

Ну а чтобы закрыть время до выхода Tegra 3 и выдержать удар со стороны схожих решений от конкурентов весной выйдет обновлённый чип Tegra 2 3D, с увеличенным до 1,2 ГГц частотным потенциалом и поддержкой неких 3D-дисплеев. На CES 2011 показывались образцы смартфонов с автостереоскопическими экранами (не требующими очков), но они вполне работали и с текущими графическими решениями. Не исключено, что NVIDIA хочет предложить собственную технологию для портативного стереовидения, своего рода 3D Vision Mobile. Впрочем, более вероятная поддержка HDMI 1.4 тоже будет востребована.

Не забудут в NVIDIA и младшую линейку чипов для телефонов попроще и устройств вроде Zune, им тоже подкинут ядер и мегагерц. Вопрос вызывает лишь использование архитектуры Cortex A9 в Tegra 3: Project Denver, собственное ARM-совместимое процессорное ядро NVIDIA вряд ли будет готово в этом году, но ведь уже приобретена и лицензия на следующую версию Cortex, A15. Tegra 4 уже разрабатывается?

Project Denver — процессорное ядро NVIDIA собственной разработки

NVIDIA лицензировала архитектуру у ARM и будет разрабатывать собственные процессоры, с прицелом на Windows 8.

На пресс-конференции в Лас-Вегасе, где проходит выставка потребительской электроники CES 2011, глава NVIDIA Jen-Hsun Huang сообщил, что компания лицензировала архитектуру у ARM и будет разрабатывать собственное ARM-совместимое процессорное ядро. Слухи о том, что NVIDIA начнёт сама разрабатывать центральные процессоры, ходили в индустрии с лета, стало известным даже внутреннее условное обозначение разработки — Project Denver, и вот теперь существованию данного направления в компании дано официальное подтверждение.

Пока остаётся под вопросом, ляжет ли разрабатываемое процессорное ядро в основу следующих версий SoC чипов Tegra, или же даст начало новому классу решений NVIDIA. В любом случае, NVIDIA также лицензировала и «готовое» ядро Cortex A15 для чипов Tegra.

Данное известие совпало с официальным анонсом Microsoft о том, что Windows 8 будет поддерживать процессоры с архитектурой ARM. Причём, данное сообщение было подкреплено практической демонстрацией работы альфа-версии Windows 8 на современных ARM-совместимых устройствах, включая и устройство с чипом NVIDIA Tegra 2. Получение лицензии на архитектуру ARM и начало полностью собственной разработки CPU и SoC теоретически позволит NVIDIA первой представить высокопроизводительные решения к выходу Windows 8, не дожидаясь готовности от сторонних поставщиков.

На выставке CES 2011 будет представлено большое число устройств на NVIDIA Tegra

Tegra ляжет в основу широкого круга устройств.

На выставке Consumer Electronics Show (CES), которая пройдёт в 6-9 января 2011 года в Лас-Вегасе, США, производители компьютеров планируют представить ряд устройств, преимущественно планшетных ПК, основанных на SoC решении NVIDIA Tegra 2. В частности, Motorola планирует представить планшет под управлением операционной системы Google Android, должный поступить в продажу в феврале-марте 2011, одновременно с Optimus Pad от LG.

Также NVIDIA уже получила заказы на чипы Tegra 2 от Asus, Acer и Toshiba. Похоже, что глава NVIDIA знал, что говорил, когда сообщал акционерам компании о хороших перспективах направления Tegra.

NVIDIA закрывает направление чипсетов и надеется на успех Tegra 3

Законченные «системы на чипе» — будущее для компании.

Выступая перед акционерами на прошедшем подведении итогов третьего отчётного квартала, глава NVIDIA объяснил скромные показатели реализации Tegra (прибыль USD 51,9 млн.) задержками в выходе продуктов партнёров компании на базе чипов Tegra, в особенности планшетных ПК. Jen-Hsun Huang подробнее раскрыл данную проблему, сказав, что недостаточно сделать планшет, установить на него операционную систему и надеяться конкурировать с iPad. Тем не менее, компания в ближайшее время планирует представить третье поколение Tegra, и начать получать прибыль от долгосрочных вложений в данное направление.

Также во время выступления прояснилась судьба чипсетного бизнеса компании. Хотя NVIDIA всё еще умудряется получать некоторую прибыль от данного направления (15% доходов компании), в основном за счёт чипсетов для платформы AMD и MCP89 для Intel, и рассчитывает продолжать их продажу и в следующем году, разработки чипсетов остановлены. Все усилия объединённой ранее команды nForce-Tegra брошены на разработку SoC-решений.

NVIDIA сообщает об убытках в размере 141 млн долл за II квартал финансового 2011 года

Как и ожидалось, результаты NVIDIA за второй квартал финансового 2011 года не принесли ничего хорошего.  Выручка достигла 811 200 000 долл, что на 19% меньше предыдущего квартала (на 4,5% больше, чем годом ранее), а чистый убыток составил 141 млн долл.

Компания из Санта-Клара списывает слабые результаты за счет медленного спроса на рынке GPU и влияние на результаты второго квартала расходов, связанных с ликвидацией последствий скандала 2008 года с дефектными подложками видеочипов и чипсетов. Компания списала на эти цели 193,9 млн долл.

«Быстро меняющиеся условия рынка сделали интересным этот квартал», - сказал Jen-Hsun Huang, президент и генеральный директор NVIDIA. «Мы обеспечили отличные результаты на рынке профессиональной графики Quadro, на рынке GPU-вычислений — Tesla и рынке system-on-a-chip — Tegra. Но наш бизнес по производству GeForce значительно упал ниже ожиданий на фоне слабого спроса на ПК в Европе и Китае. Хотя спрос среди конечных пользователей остается неопределенным, мы ожидаем увеличения доходов и рост доли рынка с новыми продуктами, которые пользуются всё большим спросом».

В текущем квартале NVIDIA ожидает рост доходов от 3 до 5 процентов (по отношению к II кварталу).

Asus представит планшет Eee во время Computex 2010

Джери Шен (Jerry Shen) подтвердил, что Asustek официально представит планшет Eee Pad на основе системы на чипе NVIDIA Tegra во время выставки Computex 2010 в июне.

По данным Digitimes, ASUS собирается построить своё решение на основе операционной системы Google Android, которая сейчас стремительно набирает популярность. Eee Pad, по всей видимости, будет иметь ряд функций, отсутствующих в iPad: порты USB, встроенную веб-камеру, поддержку Adobe Flash.

Предполагается, что из-за этого устройства общий спрос на нетбуки упадёт на 10—20 %. Стоимость Eee Pad, как предполагается, будет находиться на уровне 480—510 $, а выход состоится в конце июля.

Дополнительные сведения о характеристиках Microsoft Kin

Ресурс Gdgt.com опубликовал подробные технические характеристики KIN ONE и KIN TWO на своём ресурсе, из них можно узнать некоторые новые подробности.

Кроме названных ранее характеристик можно отметить частоту процессора 600 МГц и поддержку стандарта EV-DO ревизии А. Кроме того, смартфоны будут иметь сенсор расстояния, отключающий экран при приближении к уху абонента, а также сенсор света, подстраивающий уровень подсветки экрана к окружающим условиям.

Стоит также отметить, что смартфоны смогут проигрывать видео в форматах H.264, MPEG-4 и WMV, аудио в форматах AAC, MP3 и WMA и просматривать изображения в форматах JPEG и PNG. Наконец, сообщается, что выходящие в мае в США смартфоны Microsoft будут иметь аппаратную привязку к сотовому оператору Verizon.

Подробные характеристики смартфонов KIN от Microsoft

12 апреля компания Microsoft официально представила свои смартфоны KIN ONE и KIN TWO. Однако, на момент анонса точные технические спецификации устройст компания публиковать не спешила.

Однако немецкое отделение компании недавно опубликовало характеристики смартфонов в службе Facebook. Некоторые важные детали, в частности, стоимость смартфонов, их дата выхода в США, а также тарифные планы сотового оператора Verizon пока покрыты мраком.

Обе модели имеют процессор NVIDIA Tegra, 256 Мб оперативной памяти DDR RAM, поддержку Wi-Fi 802.11 b/g, Bluetooth 2.1 с A2DP, USB 2.0 и аппаратные QWERTY-клавиатуры. Прочие особенности телефонов перечислены ниже.

Характеристики KIN ONE:

  • 2,6-дюймовый мультисенсорный ЖК-экран QVGA 320×240.
  • 5-Мп CMOS-камера с автофокусом, системой стабилизации и двойной светодиодной вспышкой.
  • 4 Гб встроенной памяти Flash.
  • Моно динамик.
  • Батарея 1240 мАч.

Характеристики KIN TWO:

  • 3,4-дюймовый мультисенсорный ЖК-экран HVGA 480x320.
  • 8-Мп CMOS-камера с автофокусом, системой стабилизации и вспышкой Lumi LED.
  • 8 Гб встроенной памяти Flash.
  • Стерео динамики.
  • Батарея 1390 мАч.
  • GPS.
  • Акселерометр.
  • Поддержка FM-радио.

Телефоны Microsoft KIN основаны на NVIDIA Tegra

Уверенное отставание платформы Windows Mobile на рынке смартфонов перед новой, но амбициозной операционной системой Google Android было не случайным — корпорация Microsoft готовила новые продукты: ещё не вышедшую Windows Phone 7 и недавно представленные телефоны KIN One и KIN Two, основанные на упрощённой версии будущей ОС для смартфонов.

Внешне оба телефона Microsoft очень похожи, только если модель KIN Two выполнена в привычном типоразмере слайдера, то KIN One — это его вдвое уменьшенная копия. Думается, что решение представить крошечный квадратный телефон было рискованным и далось его дизайнерам не без трудностей. Но кто знает, быть может, Microsoft внедрила ещё один популярный формат телефона.

Как выяснилось позже после анонса, KIN — это не смартфон в привычном для всех понимании, а больше соответствует понятию телефон нового поколения. Несмотря на все свои выдающие сетевые возможности и встроенные удобные средства обмена сообщениями в социальных сетях, а также полной функциональности плееров Zune, Microsoft не предоставила пользователям возможности устанавливать дополнительные приложения, в том числе и игры. Появление новых возможностей будет происходить только через обновление версии прошивки или благодаря использованию интернет-инструментов через веб-обозреватель.

Платформа телефонов основана на чипе NVIDIA Tegra, вероятно, первого поколения (достоверных сведений в пользу Tegra 2 пока не появилось), которая обеспечивает KIN прекрасными мультимедийными возможностями и графическим ускорением пользовательского интерфейса. К важным техническим особенностям KIN также относятся удобная выдвижная клавиатура (на ней предусмотрена даже клавиша для печати смайлов), чёткий OLED-экран и 5-Мп камера с возможностью записи видео в VGA-формате и 4 Гб памяти (а в случае KIN Two — 8-Мп, запись в формате HD и 8 Гб памяти).

По заявлению представителей Microsoft, главное в KIN — это социальное общение, люди, с которыми новое поколение пользователей хочет иметь непрерывную связь, делясь с ними своими лучшими моментами жизни. Интерфейс продуман так, чтобы пользователю не составило большого труда оставить в своём блоге видео- или текстовую запись, которую тотчас получат его друзья. В частности для этого предусмотрена корзина, получившая название KIN Spot, в которую можно перемещать объекты различного типа — контакты, файлы, сообщения — а затем совершить отправление данных.

Ещё одной интересной особенностью стал журнал KIN Studio, расположенный на серверах Microsoft, куда может загружаться вся активность телефона и его данные, что позволяет не беспокоиться об их утрате, а также управлять содержимым телефона со своего компьютера.

Появление KIN в США состоится в мае, в Европе — осенью, а что касается России и других стран СНГ, пока существуют только слухи, которые говорят в пользу МТС и достаточно поздних сроках.