Новости про Splinter Cell, Splinter Cell: Conviction и Ubisoft

ПК-версии Splinter Cell: Conviction и GTA: Episodes from Liberty City задержатся

Не самые приятные новости для PC-игроков.

Ubisoft перенесла дату выхода PC-версии Splinter Cell: Conviction на 30 апреля. Ранее датой выхода в Европе считалось 16 апреля, теперь — 30. Дата выхода версии для Xbox 360 не изменилась. Причин сдвига не сообщается, однако большинство обозревателей уверено, что Ubisoft столкнулась с необходимостью доработать систему защиты от копирования, вызвавшую столько проблем у геймеров в недавно вышедших Assassin`s Creed 2 и Silent Hunter 5. Впрочем, страница игры на сайте Ubisoft, как и опция предзаказа игры в Ubishop показывают прежние даты, так что перенос сроков еще ждет официального подтверждения.

Одновременно компания Rockstar объявила о переносе даты выхода собрания дополнительных эпизодов GTA IV Episodes from Liberty City для PC и PlayStation 3. Вместо 30 марта прежде эксклюзивные для Xbox 360 дополнения выйдут 13 апреля в Северной Америке и 16 — в Европе. Причиной названа необходимость срочно внести изменения в контент игры для соответствия европейским возрастным рейтингам. В игре снова нашли «горячий кофе»? В любом случае, изменения в контент для соответствия рейтингам всегда вносятся с помощью «ножниц», так что какой-то налёт эксклюзивности у Xbox 360 версии в итоге так и останется. Две недели задержки обусловлены необходимостью перепроверки финальной европейской PS3-версии в Sony и внесения соответствующих адаптаций для совместного мультиплейера в остальные версии игры.

Обижаться на подобные задержки ПК-игрокам нет смысла. Как говорится, скажите спасибо, что вообще не отменили подобно Alan Wake, да и две недели — это не полгода ожидания пресловутой Assassin`s Creed II.

Технические подробности о Splinter Cell: Conviction

Как и ПК-версия Assassin`s Creed II, Splinter Cell: Conviction на PC будет прямым портом с Xbox 360.

Журналисты ресурса PCGamesHardware.com взяли интервью у неназванного представителя Ubisoft, выяснив ряд подробностей о ПК-версии следующей части шпионского сериала Splinter Cell. Мы приводим основные факты из интервью:

  • В основе игры лежит движок «Lead», представляющий собой доработанную версию Unreal Engine 2.
  • Основной платформой при разработке игры является Xbox 360. Для ПК была взята версия игры с данной платформы и доработана, в основном, в области адаптации управления. Из прочих отличий — возможность выставить большие разрешения (до 2560x1440) и поддержка анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
  • Модель освещения в игре улучшена в сравнении с Double Agent, добавлено рассеянное освещение и собственный алгоритм Ambient Occlusion.
  • Игра тестировалась на многокарточных системах AMD и NVIDIA, и будет извлекать заметную пользу из конфигураций SLI/Crossfire.
  • В игре активно используется многопоточность, включая распараллеливание операций загрузки ресурсов, игровой физики, рендеринга, звука и анимации, но включение HyperThreading не рекомендуется.
  • В качестве физического движка в игре используется Havok. Потребности в аппаратном ускорении физических эффектов разработчики не видят.
  • Direct3D 11 рендеринга в игре не будет, только Direct3D 9.

Демо-версия игры вышла в этот четверг, но лишь в Xbox LIVE. Релиз игры намечен 13 апреля в Северной Америке и 16 апреля в Европе. Выход локализованной версии в Росси ожидается в конце апреля.