Новости про SLI и ноутбуки

Обновлённый AORUS X9 удивляет характеристиками

Компания Gigabyte представила новую игровую портативную машину, которая с лёгкостью обойдёт многие настольные ПК. Ноутбук AORUS X9 объединяет превосходное аппаратное наполнение с агрессивным дизайном.

Под крышкой компьютера расположилось множество передового аппаратного обеспечения. В центре системы находится процессор Intel Core i7-7820HK, работающий на частоте от 2,9 до 3,9 ГГц, который работает в паре с оперативной памятью DDR4 объёмом до 64 ГБ. За вывод видео отвечает пара видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070 в SLI режиме общим объёмом видеопамяти 16 ГБ. Для хранения данных предусмотрены целых три накопителя: пара M.2 PCIe SSD объемом по 512 ГБ и механический 2,5” HDD объёмом 2 ТБ.

Ноутбук поставляется с экранами двух типов на выбор: 17,3” UHD панель разрешением 3840×2160 IPS с антибликовым покрытием и 100% охватом палитры Adobe RGB; либо 17,3” антибликовым экраном QHD 2560×1440 WVA, которая поддерживает частоту кадров до 120 Гц и отклик 5 мс.

Конечно же, такая машина оснащается широчайшим набором интерфейсов, включая Thunderbolt 3.
Традиционное слабое место всех ноутбуков, клавиатуру, в модели AORUS X9 решили усилить механическими переключателями от компании Cherry, которые удовлетворят самых требовательных пользователей.

Такое мощное железо, несомненно, требует и хорошего охлаждения. В этой машине установлены вентиляционные отверстия по всему днищу, за которыми разместились 4 больших вентилятора и 8 тепловых трубок. Таким образом, AORUS X9 стал первым в мире 17,3” ноутбуком с 4 вентиляторами.

Габариты лэптопа составляют 428х314х30,5 мм, а в конфигурации с одним SSD и без HDD масса составляет 3,6 кг.
О цене и доступности AORUS X9 компания Gigabyte пока не сообщает.

Gigabyte представила игровой ноутбук с двумя видеокартами

Для большинства людей игровые лэптопы являются современным эквивалентом неприглядной коробки. Возможно, у вас уже есть такой, или вы хотите его приобрести, однако вряд ли эта машина является тем, что вы возьмёте с собой на деловую встречу.

В таких ноутбуках портативность всегда была на втором месте, поскольку в форм-фактор ноутбука производители всегда стремились включить комплектующие с максимальной производительностью, и это часто отталкивало потенциальных покупателей. Но компания Gigabyte, лидер рынка материнских плат, решила изменить ситуацию к лучшему, выпустив новый флагманский игровой ноутбук под своим дочерним брендом Aorus. Ноутбук получил название X7.

В этом ноутбуке изображение на большой 17,3” матовый дисплей выводится не одной, а двумя видеокартами GeForce GTX 765M, что по словам разработчиков делает X7 первым в мире лэптопом с видеокартами GTX в SLI конфигурации. Разрешение экрана ноутбука не особо впечатляет и равно стандартному FullHD, однако другой стороны, такое разрешение не скажется негативно на производительности видеоигр.

По внешнему виду компьютера можно смело утверждать, что Gigabyte не пожалела денег на разработку корпуса. Корпус X7 полностью изготовлен из алюминия. При этом он имеет толщину всего 22,9 мм в закрытом состоянии. Конечно, масса ноутбука довольно ощутима, однако даже 2,9 кг в X7 меньше, чем во многих других игровых ноутбуках. Ёмкость аккумуляторной батареи не была названа, однако было сказано, что её хватит на 2 часа видеоигр. Не много, но вполне сравнимо с конкурентами.

Также ноутбук может похвастать и мощной системой охлаждения. Для вывода тепла в нём предусмотрены 5 отверстий, которые отводят воздух от двух GPU и процессора Haswell. В этом деле вентиляторам микросхем помогают два дополнительных вентилятора и 4 вентиляционных отверстия. Кроме того, устройство может похвастать двумя сабвуферами, двумя высокочастотными динамиками, двумя видеовыходами HDMI и двумя портами USB 3.0. Также в нём имеется возможность апгрейда накопителя на твердотельный. Что касается цены, то тут наблюдается заметный разбег между различными комплектациями. В самой дешёвой версии устройство обойдётся в 2100 долларов, а в самой дорогой — 2800 долларов США. Продажа компьютера начнётся с февраля этого года.

Origin PC представили первый в мире 3D лэптоп с двумя видеокартами

Неделю назад компания Origin PC объявила о начале поставок своего нового ноутбука EON17-X, который позиционируется как замена настольному ПК. Новый лэптоп должен стать превосходным решением для геймеров, художников и вообще творческих людей. И вот пару дней назад компания представила первый в мире 3D лэптоп, который имеет две видеокарты.

Ноутбук EON17-X3D построен на новейшем чипсете X79 от Intel, втором поколении процессоров core i-, и двух разогнанных видеокартах NVIDIA GeForce GTX 580M, работающих в режиме SLI. Кроме того, ноутбук EON17-X3D стал первым лэптопом от Origin с модифицируемой подсвечиваемой клавиатурой, которая получила три зоны подсветки и семь цветов.

Основные функции EON17-X3D включают:

  • встроенный 3D эмиттер и дисплей разрешением 1080p;
  • беспроводные очки NVIDIA 3D Vision 2 с технологией LightBoost;
  • настраиваемая подсветка клавиатуры;
  • чипсет Intel X79 с шестиядерным процессором Core i- второго поколения;
  • до 32 ГБ четырёхканальной памяти Corsair частотой 1333 МГц или до 16 ГБ четырёхканальной памяти Corsair Vengeance частотой 1866 МГц;
  • до двух видеокарт NVIDIA GeForce GTX 580M с профессиональным разгоном от Origin;
  • до трёх жестких дисков ёмкостью в 3 ТБ;
  • бесплатная круглосуточная поддержка;
  • стоимость начальной комплектации составляет 3032 долларов США.

«OriginPC остаётся лидером промышленности, представив первый 3D лэптоп с двумя разогнанными графическими картами в режиме SLI»,— заявил исполнительный директор Origin PC Кевин Василевски (Kevin Wasielewski). «OriginEON17-X3D обладает превосходной 3D производительностью. Неважно, дома вы или в дороге, вы просто забудете, где вы находитесь, погрузившись в мир 3D».

NVIDIA Optimus в вопросах и ответах

Портал поддержки пользователей NVIDIA опубликовал серию вопросов и ответов по новой гибридной технологии Optimus.

Для тех, у кого остались вопросы после просмотра информационного буклета о технологии Optimus, служба технической поддержки NVIDIA сделала небольшой FAQ, перевод которого мы вам предлагаем:

  • Вопрос: Технология Optimus доступна для дискретных видеокарт?
    Ответ: Нет. Optimus предлагается только для конечных систем, таких как ноутбуки и ПК «всё-в-одном».
  • Вопрос: Есть ли потери производительности графических решений NVIDIA Optimus из-за необходимости выводить изображение через Intel IGP?
    Ответ: Незначительные, ±3 %.
  • Вопрос: Будет ли NVIDIA выпускать комбинированные пакеты драйверов для Optimus GPU и Intel IGP?
    Ответ: Нет, графический драйвер Optimus — отдельный пакет, подобно стандартному пакету драйверов NVIDIA. Графические процессоры Intel используют драйвер от Intel, драйверы Intel и NVIDIA могут обновляться независимо.
  • Вопрос: Optimus будет поддерживать технологию 3D Vision и на NVIDIA GPU, и на Intel IGP?
    Ответ: Нет, 3D Vision доступен пока только для дисплеев, напрямую подключенных к дискретному графическому процессору NVIDIA.
  • Вопрос: Optimus поддерживает SLI?
    Ответ: Нет, в настоящее время комбинации Optimus + SLI неподдерживаются.
  • Вопрос: Intel IGP и NVIDIA GPU работают одновременно в системах с Optimus? Они могут быть использованы для 3D рендеринга вместе?
    Ответ: Intel IGP активен всегда, как минимум он отвечает за изображение рабочего стола. Далее, драйвер Optimus для каждого приложения отдельно определяет, какой графический процессор использовать для его рендеринга. Так что возможна ситуация, когда часть 3D приложений исполняется на GPU, а часть — на IGP.
  • Вопрос: Как определить текущее состояние GPU (активен/выключен) в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения состояния GPU. Для операционной системы GPU выглядит доступным постоянно. Если GPU не используется для рендеринга и подключенные к нему дисплеи неактивны, программное обеспечение Optimus выключает GPU
  • Вопрос: Как определить, GPU или IGP осуществляет рендеринг текущего приложения  в системе с Optimus?
    Ответ: С точки зрения пользователя нет никаких особых примет для определения того, какой графический процессор осуществляет рендеринг. В панели управления NVIDIA возможно настроить предпочтения для конкретного приложения, а также включить специальный интерфейс для выбора графического адаптера вручную. Для дисплеев, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU.
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP рендеринг» и «GPU рендеринг» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: В системах с Optimus графические или универсальные вычисления приложения могут выполняться на одном графическом процессоре, а результат показываться на другом. К примеру, на дисплей, подключенный к IGP, может выводиться как картинка, рассчитываемая IGP, так и картинка, рассчитываемая GPU. Выбор делается для каждого приложения отдельно и полностью скрыт от пользователя, хотя может быть настроен в панели NVIDIA. Для изображения на дисплеях, подключенных напрямую к GPU, рендеринг всегда осуществляет GPU
  • Вопрос: Как понимать термины «IGP дисплей» и «GPU дисплей» применительно к приложениям в Optimus?
    Ответ: IGP дисплей, как следует из определения, подключен к Intel IGP. Большинство дисплеев в системах с Optimus, включая панели ноутбуков, подключены как раз к IGP. На дисплеи IGP может выводиться как изображение IGP, так и изображение GPU, смотря который из них выбран Optimus для рендеринга приложения. GPU дисплеи подключены непосредственно к выходам дискретного графического процессора NVIDIA, и могут поддерживаться некоторыми системами, например для выхода HDMI в платформе PineTrail. Подготовка изображения приложений, выводимых на GPU дисплеи, всегда осуществляется на GPU.
  • Вопрос: Есть ли некий «рубильник», чтобы заставить все приложения считаться на IGP, или все — на GPU в платформе Optimus?
    Ответ: Некоторые настройки предусмотрены лишь для конкретных случаев и не должны использоваться без повода. GPU и так всегда включается, когда в нём появляется нужда. Форсирование рендеринга на IGP может повлечь серьёзные последствия для производительности (например, какой-то видеоконтент не будет воспроизводиться) и будет запутывать пользователя различным поведением приложений от запуска к запуску. Основное преимущество Optimus как раз в сокрытии переходных процессов от пользователя.
  • Вопрос: Поддерживается ли защита контента HDCP в системах Optimus?
    Ответ: Отношения HDCP устанавливаются между дисплеем и графическим процессором, к которому тот непосредственно подключен. Для IGP дисплеев процесс управляется самим IGP, NVIDIA к нему непричастна. Для GPU дисплеев всё решается стандартным механизмом хранения ключей шифрования, как и в обычных решениях NVIDIA.
  • Вопрос: Как сделана поддержка передачи звука [на дисплей] в платформе Optimus?
    Ответ: За передачу звука отвечает тот графический адаптер, к которому непосредственно подключен дисплей. Аудиодрайвер NVIDIA не используется для подключений IGP, для подключений к GPU драйвер работает как и в любой системе с несколькими графическими адаптерами. 
  • Вопрос: Как поддерживается воспроизведение видео в платформе Optimus?
    Ответ: Возможности по работе с видео Intel IGP различаются между чипсетами. В то время как Arrandale поддерживает полное ускорение HD видео без сторонней помощи, PineTrail этим похвастаться не может. Когда NVIDIA GPU может обеспечить преимущества в вопросах производительности или энергопотребления, драйвер Optimus использует GPU для повышения удовлетворённости пользователя. Для дисплеев, подключенных к IGP, видео качества SD всегда обрабатывается IGP, как и HD на большинстве чипсетов, кроме PineTrail, где привлекается GPU. Если видео защищено от копирования, например воспроизведение с дисков Blu-ray, и декодируется на GPU, то для передачи на дисплей, подключенный к IGP, может производиться снижение качества до SD. Видео, выводимое на дисплеи, напрямую подключенные к GPU, всегда обрабатывается GPU.   
  • Вопрос: Подключение дисплеев к выходам GPU влияет на его производительность для приложений, выводимых через IGP в платформе Optimus?
    Ответ: Технология Optimus работает независимо от наличия подключенных к GPU дисплеев.
  • Вопрос: Какие комбинации дисплеев возможны между GPU и IGP в системе Optimus?
    Ответ: Конфигурация дисплеев IGP целиком определяется самим IGP и его драйверами. От нуля до двух дисплеев, подключенных к IGP, может использоваться в любой момент времени. Если в системе реализованы выходы GPU, дополнительно поддерживается один GPU дисплей. Итого для двух видеоадаптеров поддерживается до трёх дисплеев одновременно. Windows не поддерживает режим клонирования изображения для дисплеев, подключенных к разным графическим адаптерам, только для дисплеев одного адаптера, так что для дисплеев всех адаптеров одновременно доступен лишь режим расширения рабочего стола.
  • Вопрос: Как управляется подключение дисплеев и установка видеорежимов в системах с Optimus?
    Ответ: Если нет дисплеев, подключенных непосредственно к GPU, вся работа с дисплеями осуществляется драйвером Intel IGP. Если есть GPU дисплеи, будут вызываться и функции драйвера NVIDIA.
  • Вопрос: Какие выходы для подключения дисплея поддерживаются для GPU в платформе Optimus? Как определяется подключение дисплея к ним?
    Ответ: В настоящее время поддерживается лишь HDMI, на основе спецификации определения подключения HDMI. Поддержка DisplayPort, DVI и VGA планируется в будущем, но может потребовать специальных аппаратных адаптаций (DDC MUX).
  • Вопрос: Optimus поддерживает общие (разделяемые) между графическими процессорами выходы для дисплеев, как Hybrid [SLI]?
    Ответ: Нет, в Optimus каждый выход соединён лишь с одним графическим процессором. Однако, подобно Hybrid [SLI], платформа должна обеспечивать общее для IGP и GPU обнаружение подключений дисплеев, поскольку GPU может отключаться.
К сожалению, ответа на вопрос о поддержке Optimus в Linux там пока не содержится.