Intel хочет добавить трассировку пути в интегрированную графику
Графическое подразделение компании Intel проводит активную работу по улучшению симуляций света с трассировкой пути, а также ведёт работы по нейронной графике. Основной целью является реализация эффектного рендеринга трассировки пути в реальном времени на интегрированных GPU.
Для реализации этого предусматриваются три различных решения, документацию которых опубликовала компания.
Первое решение заключается в снижении вычислительных требований к симуляции отражений света. Документ предлагает новый метод расчёта отражений на микрофасетных поверхностях GGX. Технология GGX облегчает расчёт имитации различных направлений световых отражений. Инновационный подход упрощает материалы до полусферических зеркал, заметно ускоряя процесс симуляции.
Второе предложение предусматривает оптимизацию техник при рендере поверхностей отражений в 3D-пространстве. Предлагаемый метод подразумевает усреднённое количество учитываемых отражений на пиксель, позволяя GPU считать лишь те отражения, которые видны человеку.
В третьем документе описывается эффективный метод прямого освещения в реальном времени под названием «Модель цепочек смешивания Маркова». Он создаёт траектории фотонов в различных ситуациях освещения. Метод сложный, а ещё он предлагает улучшенные техники рендера, которые способны обеспечивать освещение в реальном времени на сложнопрофильных поверхностях.
Достижение световой симуляции в реальном времени на интегрированных GPU станет большим успехом. Несмотря на появление трассировки лучей в 2018 году, данная техника остаётся малораспространённой, поскольку её использование в AAA-играх даже на мощных видеокартах приводит к резкому падению частоты кадров. Если Intel сумеет создать трассировку пути на встроенной графике, это позволит вывести технологию в мейнстрим.