Новости про Quake и трассировка лучей

Quake II RTX выходит на Steam

Компания NVIDIA готовится выпустить адаптацию классического шутера Quake II для трассировки лучей в реальном времени.

Изначально проект Quake II RTX появился как разработка студента-энтузиаста, но спустя несколько месяцев игра обрела поддержку NVIDIA, и теперь она готова для релиза в Steam.

Сревнение картинки в Quake II при включенном и выключенном RTX

Игра основана на API Vulkan для обеспечения трассировки лучей. Также для этого требуется графический процессор Turing, чтобы обеспечивать улучшенные световые эффекты. Примечательно, что световые эффекты могут обрабатывать и видеокарты Pascal, хоть и не так эффективно, однако компания выставила минимальным требованием именно RTX 2060.

Чтобы поиграть в Quake II RTX требуется:

  • 64-битный процессор и ОС;
  • ОС: Windows 7 64-бита или Ubuntu 16.04.6 и новее;
  • Процессор: Intel i3-3220 или эквивалент AMD;
  • Память: 8 ГБ;
  • Графика: NVIDIA RTX 2060 или лучше;
  • Накопитель: 2 ГБ;
Quake II RTX: Official Announce Trailer

Бесплатно можно будет поиграть в первые три уровня игры. Дальше необходимо приобрести Quake II в Steam за 5 долларов.

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)