Новости про PhysX

Насколько производительной должна быть дополнительная видеокарта PhysX?

Коллеги с Linus Tech провели собственное исследование этого вопроса.

Linus Tech Tips провел несколько тестов производительности, чтобы определить до сих пор ли подходят low-end видеокарты в качестве дополнительной карты PhysX в системах с высокопроизводительными ускорителями. Для этой цели был использован тест производительности из игры Mafia II. А также выложено видео с описанием процесса тестирования:

Dedicated PhysX Card Experiment - How Powerful Does it Have to Be? Linus Tech Tips

По результатам тестирования становится ясно, что видеокарта 8600GTS является бутылочным горлышком в работе всей системы. В результате её использования частота кадров становится даже ниже, чем при установке в систему только одной GeForce GTX 580, даже с учетом того факта, что при наличии только одного GPU часть физических эффектов PhysX в Mafia II рассчитывается на центральном процессоре:

GeForce GTX 580 + 8600 GTS

30.3 fps

GeForce GTX 580

49.7 fps

GeForce GTX 580 + GTX 580

57.5 fps

GeForceGTX 580 + GTX 550 Ti

56.6 fps

GeForceGTX 580 + GTX 560 Ti

55.3 fps

Таким образом, если вы хотите использовать дополнительную видеокарту для расчета эффектов PhysX  вам понадобится GTX 550 или «что-то немного медленнее», как рекомендует автор этого видео.

PhysX FluidMark версии 1.3.1

Обновление бенчмарка PhysX.

Новая версия утилиты PhysX FluidMark сделала еще один шаг в развитии в качестве бенчмарка, включая:

  • итоговый результат теперь учитывает как графическую, так и физическую производительность системы, позволяя, в частности, учесть эффект установки выделенной видеокарты для ускорения PhysX;
  • снято ограничение на число частиц, теперь поддерживается вплоть до 700 000 частиц в тесте;
  • добавлена опция включения дополнительной нагрузки на графическую часть бенчмарка;
  • улучшен механизм отправки результатов бенчмарка;
  • обновлён мониторинг оборудования;

Загрузить последнюю версию программы можно с официального или с нашего сайта (~4 Мб).

Демонстрация Alien vs Triangles от NVIDIA

К выходу видеокарт GeForce GTX 580.

NVIDIA официально опубликовала уже известные ранее демонстрации Endless City и Alien vs Triangles, приуроченные к анонсу видеокарт GeForce GTX 580. Последняя демонстрирует совмещение тесселляции и анимации, а также отдельную технику displacement mapping для реализации динамических изменений поверхности, в результате повреждений или смены «одежды».

Системные требования:

  • Операционная система Windows 7, Vista с обновлением DirectX 11.
  • Видеокарта GeForce GTX серии 400 или 500.
  • Драйвер NVIDIA не ниже 260.99.

Как и Endless City, демонстрация использует фирменные технологии NVIDIA, в данном случае PhysX, так что на видеокартах AMD также работать не будет.

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~250 Мб).

NVIDIA официально представила самое мощное DirectX 11 решение — GeForce GTX 580

Видеокарта выполнена по 40 нм техпроцессу и на текущий момент является самой мощной одночиповой видеокартой с поддержкой DirectX 11.

Сердцем карты выступает чип GF110:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU.

Остальные характеристики таковы:

  • 384-разрядная шина памяти;
  • 1536 Мбайт GDDR5 видеопамяти;
  • тактовая частота GPU — 772 МГц;
  • частота шейдерного массива — 1544 МГц;
  • эффективная частота памяти — 4008 МГц;
  • шина PCI-Express 2.0;
  • TDP карты составляет 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

NVIDIA официально заявляет о 30% приросте производительности по сравнению с оригинальной GeForce GTX 480. А прирост производительности в «старых» играх с использованием DX9 и DX10 достигает 62 процентов. Среди таких старых игр значится, кстати, и StarCraft II. Разумеется, не обошли вниманием и предстоящий хит в лице Crysis 2 — по заявлению Cevat Yerli, президента и CEO компании Crytek, для спасения Нью-Йорка суперсолдату недостаточно будет наносьюта, потребуются также лучшие из имеющихся технологий, то есть именно те, которые предоставляет GeForce GTX 580!

Рекомендованная стоимость карты GeForce GTX 580 для России 17 999 рублей, хотя партнеры компании не стесняются запрашивать за свои изделия и 590 долларов! В розничной торговле появление карт ожидается после 20 ноября.

Среди официальных партнеров NVIDIA по выпуску GTX 580 значатся такие компании, как: ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и другие.

Фактически, мы просто наконец-то получили ту самую Fermi, которую ждали еще весной. GF110 честнее было бы назвать GF100b, поскольку никаких отличий от источника в спецификациях не замечено, даже не добавлена ожидавшаяся поддержка передачи звука DTS-HD и Dolby TrueHD 7.1 через HDMI, появившаяся в GF104. Разъём DisplayPort по-прежнему отсутствует в референсном дизайне, хотя уже несколько поколений как стал стандартом для видеокарт Quadro. Настоящим событием является новая система охлаждения, которая обещает приемлемый уровень шума при охлаждении «топовой» видеокарты. Спуск этой системы в средний сегмент позволит создать по-настоящему малошумные видеокарты — если только цена решения не будет превышать стоимость остальной видеокарты.

А пока поприветствуем одночипового чемпиона этого года — во всяком случае до выхода решений следующего поколения, от AMD или NVIDIA.

Очередное ежемесячное обновление Unreal Development Kit

Улучшения поддержки PhysX

Сентябрьское обновление бесплатной версии средств разработки Unreal Engine 3 при вносит существенное обновление поддержки физического движка PhysX. Помимо перехода на PhysX SDK 2.8.4, модуль разрушаемых объектов PhysX был заменён на более современный модуль разрушаемых объектов APEX — надстройки над PhysX. Следует отметить, что вследствие изменений весь контент должен быть пересохранён.

Помимо улучшений PhysX в новой версии UDK добавлено средство Gameplay Profiler, позволяющее разработчику с точностью отслеживать затраты времени на выполнение тех или иных действий, вызовов и функций, улучшена система работы с частицами, оптимизирована производительность постобработки изображения и повышена степень сжатия данных анимации.

Загрузить сентябрьскую версию UDK можно с сайта Epic Games (~850 Мб), или с зеркала на Fileplanet.

PhysX FluidMark версии 1.2.2

Новая версия бенчмарка физического движка PhysX.

Инструмент FluidMark давно стал основным тестом работы аппаратного ускорения PhysX, и даже успел послужить аргументом в PR-войнах между AMD и NVIDIA. Новая версия бенчмарка 1.2.2 собрана на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.4 и содержит следующие изменения:

  • новый эффект постобработки изображения (Post-FX);
  • переработан механизм отправки официальных результатов, теперь таковыми признаются лишь полученные в полноэкранном режиме без постобработки и FSAA, что должно частично решить проблему сравнимости результатов между разными системами;
  • исправлена ошибка с сохранением настроек для разрешения 1920×1080.

Загрузить последнюю версию программы можно с официального или с нашего сайта (~4 Мб).

NVIDIA официально представляет GeForce GTS 450

Новая видеокарта, пришедшая на смену легендарной GTS 250, имеет 192 ядра CUDA, поддержку DirectX 11 и призвана составить серьёзную конкуренцию AMD Radeon HD 5750—5770.

Спецификации GTS 450 включают:

  • 192 CUDA ядра;
  • 128-битный интерфейс памяти;
  • частоту GPU равную 783 МГц;
  • частоту шейдерного блока составляющую 1566 МГц;
  • 1 Гб видеопамяти GDDR5, работающей на частоте 3608 МГц;
  • в наличии имеются dual DVI и mini-HDMI выходы;
  • один 6-контактный разъем питания PCIe;
  • а также поддержка технологий 2-Way SLI, CUDA, PhysX, 3D Vision и NVIDIA Surround.

Цены на GeForce GTS 450 начинаются от 129 долл, и в продаже уже доступны видеокарты от таких производителей как: ASL, Asus, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, KFA2, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и многих других.

Подробные обзоры вы можете найти по ссылкам ниже:

Неофициальные драйверы GeForce 260.52 для Windows 7

Для ищущих новизны — неофициальный драйвер с новой версией PhysX System Software.

В сеть утек дистрибутив драйвера NVIDIA 260.52 для видеокарт GeForce, предназначенный для 64-разрядной версии Windows 7. Пакет многоязыковой и содержит также новую версию PhysX System Software 9.10.0514. Загрузить драйвер можно по ссылке ниже:

Также появилась информация о примерной дате выхода следующей официальной версии драйвера. Согласно сообщению в форуме NVIDIA для пользователей, драйвер в настоящее время проходит тестирование и будет опубликован в районе 14 сентября.

Batman: Arkham City выйдет осенью 2011 года

Warner Bros подтвердила название и планы по выпуску следующей игры Batman, разрабатываемой Rocksteady Studios и получившей название Batman: Arkham City.

Игра выйдет осенью 2011 года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и получит новую историю с яркими образами классических персонажей и злодеев, а также новые расширенные возможности игрового процесса. Есть все основания полагать, что игра покажет более глубокую реализацию технологий NVIDIA PhysX и APEX.

Посмотреть трейлер вы можете на официальной странице.

Драйвер NVIDIA PhysX 9.10.0513

Обновлённая поддержка ускорения игровой физики с помощью видеокарт NVIDIA.

Вышла новая версия 9.10.0513 драйвера аппаратного ускорения NVIDIA PhysX System Software. Новая версия исправляет недоступность аппаратного ускорения в системах с технологией Optimus, а также содержит поддержку игры Mafia II, демо-версия которой с работающими эффектами PhysX стала доступна сегодня на странице игры в nZone и в сервисе Steam.

Драйвером поддерживаются все текущие графические решения NVIDIA, имеющие 32 и больше SPU и 256+ Мб видеопамяти. Дистрибутив для Windows XP, Vista и 7 можно загрузить с сайта NVIDIA (~33 Мб).