Новости про PhysX

NVIDIA: DirectX 11 не увеличит продажи графических карт

На прошедшей конференции с финансовыми аналитиками NVIDIA усиленно убеждала своих партнеров, инвесторов и общественность в том, что новый API DirectX 11, в общем-то, не способен поднять продажи графических карт. А будущее за GPGPU-технологиями вроде DirectX Compute, которая уже поддерживается современными видеоускорителями. Однако, как известно, часто не технологии поднимаю продажи, а маркетинговый отдел.

Майк Хард, вице-президент NVIDIA по связям с инвесторами, на технологической конференции, прошедшей в среду в Deutsche Bank Securities, объяснял партнерам компании, что Microsoft стремится дать разработчикам больше свободы для творчества и новые возможности в DirectX 11, действительно, достигают этой цели, но новый API — не единственная причина, которая способна побудить пользователей к приобретению нового ускорителя.

Он также сделал акцент на том, что пользователи не только играют, но и работают с домашним видео и фотографиями. CUDA уже можно причислить к списку факторов, влияющих на выбор покупателей. Но, думается, дело тут не в реальной полезности технологии, которую пока рядовой пользователь вряд ли может рассматривать серьезно. Маркетологи NVIDIA закрывают глаза на то, что до сих пор на рынке представлены единицы программ, способных задействовать мощности видеокарты. При этом данные программы (Badaboom, MediaShow, LoiLoScope) стоят немалые деньги и могут предоставить лишь ограниченную функциональность, которая не способна удовлетворить нужды большинства людей. Число успешных игр, в которых реализована расширенная поддержка физических эффектов, также невелико, среди них: Batman Arkham Asylum и Mirror’s Age. Одновременно очень богатыми физическими эффектами обладает Red Faction Guerilla, где все расчеты осуществляются процессором.

Нет сомнения, что DirectX 11 — пока тоже остается инструментом маркетинга, ведь большинство современных игр еще очень слабо используют возможности даже DX10, а широкое внедрение новых функций DX11 можно не ждать в ближайшие год—два. Тем более, что игры, написанные на DX11 будут работать быстрее и на современных DX10-видеокартах благодаря внесенным оптимизациям в работу с многоядерными процессорами.

Видеокарты нового поколения от AMD уже через месяц поступят в широкую розничную продажу, что касается NVIDIA, то даже её планы остаются в густом информационном тумане. Безусловно, будь NVIDIA первой, покупателям пришлось бы услышать массу благожелательных слов о DX11 и его очевидной пользе, однако, NVIDIA в настоящее время находится в числе отстающих в технологической гонке и вынуждена призывать потребителей к здравомыслию в отношении новых технологий. Мы тоже присоединяемся к словам маркетологов NVIDIA: сейчас в DirectX 11 практического смысла нет.

Джон Кармак говорит о PhysX

На ежегодном мероприятии QuakeCon 2009 Джон Кармак, глава некогда свободной студии id Software, основанной в 1991 году, а с 24 июля вынужденной стать в один ряд с Bethesda Softworks, материнской компанией которой является издательство ZeniMax Media, отвечая на вопрос, что он думает о PhysX, нелестно выразился в адрес создателей данного движка и ускорителей.

По мнению Кармака, одного из ведущих специалистов в игровой индустрии и члена Академии интерактивных искусств и наук, Ageia вместе со своим движком PhysX изначально создавалась с целью продаться кому-нибудь. Кроме того, он выразил надежду в том, что NVIDIA недорого заплатила за них. Кармак считает, что оборудование должно развиваться в сторону интеграции и неправильно, когда в компьютере появляться все новые и новые компоненты.

John Carmack on hardware accelerated (GPU) PhysX

Пожалуй, такому человеку как Джон Кармак можно доверять: возможно, Ageia действительно с первых дней опоздала с выводом на рынок физического движка и аппаратного ускорителя для него и желала лишь подороже продать свои разработки, на которые ушли годы. Однако, от этого выиграли все: разработчики получили отличный бесплатный физический движок, не уступающий Havok, пользователи — больше хороших игр, а NVIDIA — неплохой козырь для продвижения своих видеокарт. А самое главное на рынке больше не появляется таких недоразумений как в DOOM III, где частота кадров была ограничена шестьюдесятью из-за особенностей собственного физического движка id Software.

NVIDIA представила платформу Power of 3

Платформа Power of 3, включающая три компонента: набор системной логики Intel P55, процессор с архитектурой Intel Lynnfield и видеоускоритель NVIDIA GeForce, — недавно была официально представлена NVIDIA, что говорит о приближающимся выходе новых 4-ядерных процессоров Intel Core i5 и i7 для разъема LGA 1156.

В настоящее время NVIDIA не имеет собственного чипсета для процессоров Lynnfield, однако подготовка MCP99 уже ведется, и ожидается, что набор логики будет представлен в следующем году. Однако, в настоящее время NVIDIA не испытывает особых страданий по поводу отсутствия собственных чипсетов для Core i5 и Core i7: по данным сайта AnandTech, соглашение, заключенное между Intel и NVIDIA, предполагает намного более выгодные условия для последней, чем это было раньше. Каждый производитель материнских плат обязан приобрести у NVIDIA лицензию на SLI, заплатив 30 тыс. $ единовременно и по 3 $ за каждый слот с поддержкой SLI. В результате производители получают уникальный код для BIOS, считывая который, драйвер GeForce включает на платформе поддержку SLI.

Наборы логики Intel P55 не столь совершенные и поэтому обладают встроенной поддержкой лишь 16 линий PCI-Express 2.0, в результате возможна работа лишь двухлинейного режима SLI x8 + x8. Для включения режима x16 + x16 или трехлинейного SLI x16 + x8 + x8 производителям потребуется задействовать дополнительный чип NVIDIA nForce 200.

Пользователи высококлассных платформ Power of 3 не только получат возможность увеличить производительность видеоподсистемы, нарастив число графических ускорителей, но и смогут насладиться более сложными расчетами PhysX в 14 игровых проектах. К сожалению, число игр с поддержкой расширенных возможностей PhysX не столь велико, как обещала NVIDIA ранее.

Бесплатная копия игры Batman в комплекте с GeForce GTX 200

NVIDIA решила запустить новую акцию, которая состоит в следующем: ограниченное время покупатели новых GeForce GTX 260, 275 или 285 получат в комплекте с видеокартой купон, позволяющий бесплатно скачать новую игру Batman: Arkham Asylum от Rocksteady, отличающуюся отличной графикой и расширенной поддержкой движка PhysX.

EVGA станет первой компанией, которая сделает это предложение своим клиентам, однако, чуть позже подтянутся BFG, MSI, Zotac и прочие. Использовать эту возможность смогут, в первую очередь, клиенты американских Интернет-магазинов Amazon, Newegg и TigerDirect.

NVIDIA выпустила PhysX 9.09.0814

В связи с появлением новых игр, использующих аппаратное ускорение физики, NVIDIA представила и новую версию 9.09.0814 своего ПО PhysX. Эта версия является WHQL-сертифицированной и поддерживает ускорители Ageia PhysX и видеокарты GeForce серий 8, 9, 100 и 200 с количеством потоковых процессоров более 32 и имеющими не менее 256 Мб видеопамяти на борту.

В драйвер внесены следующие изменения: Оптимизирована производительность в Terminator Salvation и Batman Arkham Asylum. Обновление для владельцев ускорителей Ageia PhysX. Включена версия PhysX SDK 2.8.3. Поддерживается ускорение NVIDIA PhysX на видеокартах GeForce через CUDA 2.0 для SDK версий 2.7.3, 2.7.2, 2.7.5, 2.8.0, 2.8.1 и 2.8.3 (требуется драйвер версии 177.81 или более поздний). Поддерживается контроль над настройками ускорения PhysX с помощью видеокарты через панель управления NVIDIA (требуется драйвер 180.00 или более поздний). Скачать PhysX 9.09.0814 можно с официального сайта компании (поддерживаются 32- и 64-битные ОС Windows 2000/XP/Vista/7).

NVIDIA продемонстрировала 64-битную версию PhysX

Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.

На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».