Новости про PhysX FluidMark

Вышла новая версия FluidMark 1.4.0

FluidMark — это бенчмарк симуляции течения жидкости, основанный на движке NVIDIA PhysX. Последняя версия утилиты построена на движке версии 2.8.4.6, который является последним на сегодняшний день решением второй линейки PhysX.

Симуляция жидкости использует метод SPH — Smoothed Particle Hydrodynamics (гидродинамика сглаженных частиц), в котором учитываются взаимодействия между частицами. Для отображения 3D сцен бенчмарк использует OpenGL 2.

FluidMark 1.4.0

Новая версия FluidMark получила следующие изменения:

  • добавлено два пресета для разрешений 1080p и 720p;
  • добавлена новая опция для поддержки многоядерных процессоров;
  • результаты теста сравнивается в онлайн таблице на oZone3D.Net (при наличии учётной записи);
  • опция дополнительной графической нагрузки теперь заполняет весь экран, а не только правый верхний угол;
  • переработан главный диалог настройки (упрощён);
  • собран на PhysX SDK 2.8.4.6.

Загрузить свежую версию FluidMark 1.4.0 можно на сайте Geeks3D.

PhysX FluidMark версии 1.3.1

Обновление бенчмарка PhysX.

Новая версия утилиты PhysX FluidMark сделала еще один шаг в развитии в качестве бенчмарка, включая:

  • итоговый результат теперь учитывает как графическую, так и физическую производительность системы, позволяя, в частности, учесть эффект установки выделенной видеокарты для ускорения PhysX;
  • снято ограничение на число частиц, теперь поддерживается вплоть до 700 000 частиц в тесте;
  • добавлена опция включения дополнительной нагрузки на графическую часть бенчмарка;
  • улучшен механизм отправки результатов бенчмарка;
  • обновлён мониторинг оборудования;

PhysX FluidMark

Загрузить последнюю версию программы можно с официального или с нашего сайта (~4 Мб).

PhysX FluidMark версии 1.2.2

Новая версия бенчмарка физического движка PhysX.

Инструмент FluidMark давно стал основным тестом работы аппаратного ускорения PhysX, и даже успел послужить аргументом в PR-войнах между AMD и NVIDIA. Новая версия бенчмарка 1.2.2 собрана на основе последнего PhysX SDK 2.8.4.4 и содержит следующие изменения:

  • новый эффект постобработки изображения (Post-FX);
  • переработан механизм отправки официальных результатов, теперь таковыми признаются лишь полученные в полноэкранном режиме без постобработки и FSAA, что должно частично решить проблему сравнимости результатов между разными системами;
  • исправлена ошибка с сохранением настроек для разрешения 1920×1080.

NVIDIA PhysX logo

Загрузить последнюю версию программы можно с официального или с нашего сайта (~4 Мб).

Тестирование бета-версии PhysX FluidMark 1.2

Обновлённый тест и многопоточность — уже скоро.

Ресурсу PhysXInfo.com удалось получить для тестирования от автора программы, Jerome Guinot, новую версию бенчмарка PhysX FluidMark. В новой версии ожидается переработанный движок с использованием последней версии PhysX SDK, улучшенная графика, температурный мониторинг и новый метод подсчёта результата производительности, с разделением графической и физической частей.

PhysX FluidMark

Но главным новшеством станет поддержка многопоточного режима вычислений PhysX и выполнения теста исключительно на центральном процессоре, появившаяся как следствие перебранки между AMD и NVIDIA относительно искусственного отключения многопоточности в PhysX SDK после поглощения компании AGEIA NVIDIA. Обозреватели PhysXInfo протестировали новые функции в системе с процессором Intel Core 2 Quad 9400 2,6 ГГц и видеокартами GeForce GTX 275 и GTX 260.

PhysX FluidMark multithreading bench

Результат весьма интересен и в чём-то перекликается с бенчмарками PhysX в Metro 2033 — при грамотном программировании CPU может не уступать GPU в физических вычислениях. Вне конкуренции лишь вариант с выделенной для PhysX дополнительной видеокартой. Осталось дождаться публичной версии программы.

PhysX использует многопоточность — подтверждено автором FluidMark

Похоже, что в споре о поддержке многопоточности/многоядерности в реализации PhysX от NVIDIA поставлена точка. 

Напомним, что началось всё с интервью менеджера AMD по отношениям с разработчиками игр Richard Huddy, данного им порталу bit-tech.net в январе. В нём NVIDIA была обвинена в искусственном ограничении распараллеливания вычислений PhysX в многоядерных системах, чтобы производительность вычислений на CPU оказывалась неприемлемой и подталкивала пользователей к приобретению видеокарт NVIDIA с функцией аппаратного ускорения PhysX. Ответ представителей NVIDIA не заставил себя долго ждать — руководитель департамента разработки PhysX Nadeem Mohammad дал суровую отповедь подобным обвинениям.

NVIDIA PhysX logo Точку в этой истории решил поставить разработчик известного теста и бенчмарка PhysX FluidMark Jerome Guinot. В своём блоге он опубликовал результаты тестирования специальной версии FluidMark в системе с процессором AMD X2 3800+ и видеокартой AMD Radeon HD 5770. Как видно на представленном скриншоте, загрузка обеих ядер процессора составила 100%:

PhysX FluidMark multicore CPU load

Публичный выпуск новой версии PhysX  FluidMark состоится позже, как и публикация результатов более детального исследования автора утилиты.