7994420702;horizontal

Новости про OptiX

Движки ускорения приложений, оптимизированные под Fermi #

29 июля 2010

NVIDIA поднимает приложения на новые высоты благодаря оптимизированным под NVIDIA Fermi движкам ускорения приложений. Разработчики теперь могут быстро и легко окунуться в мощь Fermi.

Движки ускорения приложений (AXE), оптимизированные для новейших графических процессоров (GPU) Quadro на базе новой архитектуре NVIDIA Fermi созданы для профессиональных разработчиков программного обеспечения и включают в себя NVIDIA SceniX 6, NVIDIA Cg Tooklit 3 и NVIDIA OptiX 2. Также представлен модуль рендеринга iray от дочерней компании NVIDIA mental images, который используется в коммерческих приложениях в том числе как передовое решение для удаленного рендеринга на базе GPU.

Логотип NVIDIA

«Новые версии движков позволяют выпускать на рынок потрясающие приложения быстрее, чем когда-либо», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям NVIDIA. «И они раскрывают возможности для создания новых программ, объединяющих передовую визуализацию с высокоскоростными вычислениями и симуляцией».

Новые движки Nvidia

SceniX 6, Cg Toolkit 3, технология OptiX 2 и решение для рендеринга iray от mental images предлагают разработчикам целый ряд новых возможностей и преимуществ, которые позволяют им создавать широкий спектр приложений для различных сегментов рынка, включая вывод медицинских изображений, дизайн автомобилей, архитектурные задачи и поиски источников энергии.

Новый пакет дарит следующие возможности:

NVIDIASceniX 6

  • новый патч Безье для геометрических задач — с помощью программ тесселяции Cg позволяет строить сглаживание поверхностей;
  • поддержка OptiX 2 для быстрой и интерактивной трассировки лучей;
  • прирост производительности и точности в целом;
  • будущая поддержка iray от mental images.

NVIDIA Cg Toolkit 3

  • новые программы тесселяции позволяют картам смещения и процедурным поверхностям динамично адаптировать тесселяцию в режиме реального времени на новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi;
  • программируемость на уровне OpenGL 4 и DirectX 11 позволяет создавать новейшие кроссплатформенные эффекты.

NVIDIA OptiX 2

  • оптимизации для новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi обеспечивают прирост производительности до 4 раз по сравнению с предыдущим поколением (GT200) и более 10 раз по сравнению с G92;
  • поддержка всех GPU NVIDIA с поддержкой архитектуры NVIDIA CUDA (G92 и выше) на Windows, Linux и Mac OSX;
  • поддержка Direct3D и быстрая работа в Direct3D и OpenGL для гибкого композитинга и гибридного рендеринга.

iray from mental images

  • физически правильный рендеринг глобального освещения;
  • превосходное масштабирование между несколькими графическими процессорами на базе архитектуры NVIDIA Fermi на одной и той же машине;
  • поддержка распределенного рендеринга для эффективного использования нескольких GPU Quadro и Tesla в одной сети.

Рендеринг

Движки ускорения приложений NVIDIA уже доступны разработчикам для скачивания. OptiX, SceniX и Cg Toolkit доступны бесплатно. Подробнее смотрите на официальной странице.

iray лицензирован mental images как коммерческое приложение. Подробнее смотрите на странице разработчика.

<p>NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro &mdash; новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE &mdash; Collaborative Virtual Environments).</p>
<p><img src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/nvidia-geforce-3d-vision-kit_1.jpg" alt="Набор 3D Vision" width="600" height="450" /></p>
<p>Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:</p>
<ul>
<li> индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro; </li>
<li> групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах; </li>
<li> массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации); </li>
<li> 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии &mdash; до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления. </li>
</ul>
<p><em>&laquo;Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции&raquo;</em>, &mdash; сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. <em>&laquo;3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя&raquo;</em>.</p>
<p>Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.</p>
<p><img style="visibility: visible;" src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/quadro_header_3d_vision_pro_ru.jpg" alt="3D Vision Pro" width="700" height="275" /></p>
<p><em>&laquo;NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений&raquo;</em>, &mdash; сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. <em>&laquo;Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D&raquo;</em>.</p>
<p>Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:</p>
<ul>
<li> активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве; </li>
<li> аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов; </li>
<li> поддержка широкого спектра панелей и проекторов; </li>
<li> поддержка широкого круга профессиональных приложений. </li>
</ul>
<p>Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.</p>
<p>Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro <a href="http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html">смотрите на официальной странице</a> корпорации.</p>

Cg, Direct3D, Fermi, iray, NVIDIA, OpenGL, OptiX, Quadro, SceniX, программирование

«nvidia.ru»

Новая бета-версия пакета рэйтрейсинга NVIDIA OptiX #

13 марта 2010

Еще один шажок к трассировке лучей в реальном времени.

Движок рэй-трэйсинга NVIDIA OptiX позволяет осуществлять рендеринг методом трассировки лучей в реальном времени или в приближённом к реальному благодаря использованию вычислительных возможностей современных графических процессоров NVIDIA и API универсальных вычислений CUDA. Третья бета-версия OptiX добавляет предварительную поддержку первых видеокарт на базе Fermi и взаимодействие на уровне текстур и буферов с Direct3D.

OptiX

Загрузить SDK можно с сайта NVIDIA для разработчиков по ссылкам ниже:

Для работы с OptiX требуется видеокарта GeForce или Quadro на базе GPU NVIDIA GT200 (с более слабыми картами могут возникать ошибки), драйвер с поддержкой CUDA 2.3 (190.38 и новее), установленные CUDA Toolkit 2.3Cmake, Visual Studio 2005 или 2008 (для разработки в Windows).  

CUDA, OptiX, Ray-Tracing

«NVIDIA»

Практический ray-tracing — бета-версия NVIDIA OptiX второго поколения #

22 января 2010

Пока идут обсуждения о практической применимости рендеринга по методу трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA работает над воплощением данной идеи.

Проект NVIDIA OptiX имеет целью создание движка реального времени, осуществляющего рендеринг методом трассировки лучей, опираясь на вычислительную мощность графических процессоров NVIDIA. Первое поколение движка уже обеспечивало как вполне себе рендеринг в реальном времени для относительно простых сцен:

NVIDIA OptiX Glasses demo

Так и рендеринг near-line для весьма насыщенных сцен:

И вот теперь появилась многообещающая бета-версия второго поколения OptiX, переработанная для максимальной эффективности на грядущей архитектуре NVIDIA Fermi. В новой версии сделан также шаг к демократизации — теперь разработку и тестирование можно вести и на видеокартах GeForce, раньше поддерживались лишь профессиональные карты Quadro и Tesla.

OPtiX 2 demo

Загрузить OptiX SDK можно со специальной страницы на сайте NVIDIA для разработчиков. Доступны как 32-, так и 64-битные версии для Windows и Linux. Следует обратить внимание, что новые возможности и примеры, включенные в SDK, требуют видеокарты не ниже GeForce GTX 260 и драйверы не ниже 190.38 (с поддержкой CUDA 2.3). На более слабых картах демонстрации запускаются, но быстро завершаются с ошибкой нехватки памяти.

NVIDIA, OptiX, Ray-Tracing

«NVIDIA»

NVIDIA представила движок для трассировки лучей OptiX #

5 ноября 2009

Как и было обещано на Siggraph 2009, NVIDIA представила OptiX, специальный движок трассировки лучей, призванный значительно ускорить визуализацию благодаря использованию мощностей ускорителей с поддержкой CUDA.

По словам NVIDIA, OptiX поддерживает высокий параллелизм (как с помощью CPU, так и средствами GPU), структуры BVH и деревья KD, а также алгоритм пересечений. OptiX является очень гибким инструментом и позволяет разработчикам ускорять практически любую задачу трассировки лучей.

Для более подробной информации об OptiX следует посетить официальную страницу на сайте NVIDIA. Там же можно скачать инструменты разработчика.

Для работы OptiX потребуется следующее:

  • ОС: 32- или 64-битная версия Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или Linux.
  • Процессор: x86-совместимый.
  • Графический ускоритель: NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla (класс GT200 необходим для использования многочиповых конфигураций, а также для технической поддержки).
  • Требования к ОЗУ: в зависимости от сложности сцены.
  • Драйвер: NVIDIA Unified Driver версии 190 или более поздний.
  • C/C++ компилятор: Visual Studio 2005 или 2008 с CMAKE.

NVIDIA, OptiX, технологии, трассировка лучей

«NVIDIA»

NVIDIA представила движок визуализации методом трассировки лучей #

6 августа 2009

На мероприятии Siggraph 2009, которое началось 4 августа в городе Новый Орлеан, NVIDIA представила ряд движков, призванных сократить время разработки, среди которых и OptiX, предназначенный для визуализации методом трассировки лучей.

Первый в мире интерактивный программируемый движок трассировки лучей использует мощности параллельных видеопроцессоров NVIDIA Quadro; с его помощью разработчики могут легко достичь нового уровня реализма в своих приложениях, используя традиционный язык С. OptiX может значительно ускорить визуализацию методом трассировки лучей в ряде направлений, включая: создание фотореалистичных моделей, дизайн автомобилей, разработка музыкальных инструментов и оптических систем, расчеты емкости и исследования радиации.

«За один год NVIDIA смогла перейти от слов о том, что интерактивная визуализация методом трассировки лучей возможна, к созданию этой возможности для всех, — сказал Джон Педди, основатель и президент аналитического дома Jon Peddie Research. — Сложные задачи дизайна, такие как передача игры отражений и преломлений на поверхностях и внутри стекла, могут быть реализованы в реальном времени благодаря использованию ускорения движка OptiX на процессорах Quadro. Это выдающееся достижение, как для разработчиков, так и для дизайнеров».

«Тысячи приложений, которые создаются сегодня, задействуют исключительную мощь GPU, это ясный знак того, что GPU-расчеты достигли переломного момента. Мир расчетов переместился от вычислений только лишь на процессоре к уравновешенной совместной обработке на CPU и GPU, — сказал Джефф Браун, главный менеджер отдела профессиональных решений NVIDIA. — Движки ускорения приложения от NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, в которых они нуждаются для осуществления дальнейшего коренного изменения, как в области графики в реальном времени, так и сложного анализа данных». В отличие от привычных визуализаторов, OptiX является гибкой платформой, позволяющей разработчикам быстро создавать то, что они хотят: движок использует гибридный подход, объединяя оба метода (трассировки лучей и растеризации), для достижения равновесия между реализмом и скоростью работы. Интерактивный визуализатор с движком OptiX распространяется бесплатно и будет доступен осенью. Он может быть задействован в приложениях, использующих движок управления сценой SceniX, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio.

NVIDIA, OptiX, Siggraph

«NVIDIA»