9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про O3D

XML3D — еще один претендент на звание стандарта трёхмерной графики в Интернет #

10 марта 2010

Новое расширение языка разметки HTML-XML обещает добавить легкореализуемую 3D-графику на веб-страницы.

Создатели XML3D выбрали несколько иной путь интеграции трёхмерной графики в веб. В то время как основные претенденты на трон наследника VRML, O3D от Google и WebGL от Khronos/Mozilla выбрали направление расширения Java-Script, XML3D расширяет сам язык разметки HTML 5.0/XML, интегрируясь в модель DOM. Глубина интеграции обещается вплоть до возможности, к примеру, задания текстур в привычных тегах <img>. Привычно обещаются полная независимость от оборудования (и даже от API рендеринга), полная программируемость через шейдеры, готовность к рендерингу на стороне сервера. Никаких подробностей и примеров использования пока недоступно, кроме видео, демонстрирующего трёхмерный рендеринг на странице Википедии:

и, не много не мало, ray-tracing автомобиля прямо в браузере Firefox:

 

3D, 3D-Интернет, O3D, WebGL, XML3D

«PCPro»

Новая демонстрация WebGL #

28 января 2010

Появилась новая демонстрация использования WebGL, API трёхмерной графики для Интернет.

WebGL — перспективный скриптовый язык описания трёхмерных объектов для Интернет, основанный на «портативной» версии OpenGL ES. Весь код и большая часть ресурсов трёхмерной сцены помещаются прямо в код Web-страницы и воспроизводятся интерпретатором браузера (при условии, что тот имеет поддержку WebGL). В конце прошлого года Khronos Group опубликовала предварительную спецификацию стандарта с надеждой, что будущие версии браузеров будут поддерживать WebGL «из коробки», без необходимости в установке плагинов как в конкурирующем формате O3D от Google.

В новой демонстрации Shader Toy упор сделан на использование языка описания шейдеров GLSL. В демонстрации использовано 29 различных шейдеров для создания эффектов, приближённых к качеству графики «толстых» OpenGL приложений.

Shader Toy WebGL demo 

Для просмотра демонстрации потребуется установить последнюю тестовую сборку браузера Firefox 3.7 с поддержкой WebGL.

3D-Интернет, Firefox, O3D, WebGL


Первые демонстрации WebGL #

11 октября 2009

Хотя новый стандарт 3D графики в Интернет WebGL еще только разрабатывается, уже появились первые демонстрации с его использованием. 

Напоминаем, что проект WebGL, разрабатываемый Khronos Group, призван стандартизировать использование 3D графики в Интернет, сделав возможным описание трёхмерных сцен с помощью JavaScript, рендеринг которых будет осуществляться через облегчённую версию OpenGL, OpenGL ES 2.0. В идеале поддержка WebGL должна быть встроена в интерпретаторы JavaScript основных браузеров, не требуя загрузки специальных плагинов конечными пользователями. Хотя официально о формировании рабочей группы было объявлено лишь 4 августа этого года, уже сейчас появляются первые демонстрации использования нового API. Следует отметить, что пока для их просмотра придется установить альфа-сборки браузера Firefox, после чего вручную включить поддержку WebGL в about.config через переменную webgl.enabled_for_all_sites.

Демонстрация Puls:

Puls WebGL demo

Демонстрация эффекта Эшера-Дросте:

Escher-Droste effect

Демонстрация Туннель:

Metatunnel

Отметим, что говорить что-то о перспективах WebGL пока рано. WebGL неодинок в 3D Internet гонке, конкуренты, такие как Google O3D и Adobe Flash, стартовали раньше и сейчас демонстрируют намного превосходящие результаты, и даже стандартизация не гарантирует успеха, как показал в прошлом печальный опыт VRML.

3D-Интернет, O3D, OpenGL, WebGL


3D в Интернет — Alternativa3D #

9 сентября 2009

Alternativa3D — еще один 3D движок для Интернет, но основанный на технологии Flash от Adobe.

В последнее время 3D графика перестает быть атрибутом исключительно игр и приложений моделирования (ну еще красочных офисных «хранителей экрана», вносящих свою лепту в глобальное потепление) и шагает в ранее недоступные или неисследованные области. Мы уже видели приложения вроде gpuViewer, дающие новый взгляд на привычные действия, но основное поле продвижения — Интернет. Неудача VRML отбросила проекты 3D в Интернет на многие годы, но прогресс не стоит на месте и новые игроки торопятся занимать места. Мощную заявку на лидерство сделал гигант Google с O3D API, но технология требует установки специального плагина, доступного пока лишь для Windows и MacOS. Движок Alternativa3D, разрабатываемый в России, для доставки изображения посетителю использует технологию Adobe Flash, поддержка которой уже имеется на подавляющем большинстве компьютеров. Представленные интерактивные демонстрации, созданные в последних версиях движка, производят впечатление:

3D-Интернет, Adobe, Flash, Google, O3D