Новости про NVIDIA и Quadro

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 258.49 WHQL для Quadro

Доступен для загрузки новый сертифицированный драйвер 258.49 WHQL для видеокарт серии Quadro (профессиональной серии видеокарт NVIDIA).

Последний релиз имеет следующие особенности:

  • Добавлена поддержка CUDA 3.1, обеспечивающая более высокую производительность в вычислительных приложениях на GPU. Более подробную информацию вы найдете на официальном сайте.
  • Добавлена поддержка OpenGL 3.3.
  • Состояние ECC (появилось в более поздних версиях выпуска 197).
  • Новая страница для GPU, поддерживающих ECC (error correction code). Данная страница позволяет изменять состояние Error Correction Code (ECC) для GPU.
  • Просматривать подробную информацию о состоянии памяти GPU.
  • Теперь драйверы для Windows Vista и Windows 7 обеспечены страницей карты SDI Capture.
  • Исправлены ошибки совместимости приложений уровня рабочей станции.
  • Более подробную информацию о поддерживаемых продуктах, ограничениях возможностей, доработке драйверов и известных проблемах совместимости вы найдете в описании выпуска.
Поддержка существующих решений:

  • Поддержка OpenCL 1.0 в графических процессорах серии Quadro FX x700 и более новых, а также FX4600 и FX5600.
  • Поддержка одиночных GPU и технологии NVIDIA SLI на SLI-сертифицированных материнских платах на базе Intel X58 с поддержкой DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL, включая (two way SLI).
  • Поддержка DDC-Ci/MCCS по каналу DisplayPort AUX.
  • Поддержка DisplayPort с 10-битной глубиной цвета (10bpc) в приложениях для работы в полноэкранном режиме с используемыми продуктами.

Выбрать и скачать нужный вам вариант драйвера вы можете с официального сайта компании NVIDIA или из нашего раздела драйверов.

Драйверы для видеокарт Quadro 197.03

Обновление драйверов для линейки профессиональных видеокарт NVIDIA.

В новой версии 197.03:

  • предварительная поддержка CUDA 3.0;
  • поддержка OpenCL для карт Quadro FX x700, FX 4600 и 5600;
  • исправлена проблема остановки вентилятора видеокарты в 3D режиме;
  • улучшена совместимость с AutoCAD 2010, Motion Builder 2011, ArcGIS, Avid MediaComposer.

Драйверы имеют сертификат WHQL и поддерживают видеокарты Quadro FX и Quadro NVS на архитектурах NV40GL и более новые. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:

Видеокарты NVIDIA имеют отношение к Оскару 2010 за лучшие визуальные эффекты

Недавно прошло вручение наград Американской киноакадемии, которые более известны как «Оскары».

Самый кассовый фильм в истории кино, Аватар режиссёра Джеймса Камэрона, взял всего лишь три Оскара: за лучшую операторскую работу, спецэффекты и лучшую работу художника-постановщика.

Однако для NVIDIA есть повод порадоваться: ведь в награде за лучшие спецэффекты есть огромный вклад калифорнийской компании и её видеокарт Quadro. Интересно, что при создании всех фильмов, номинированных на эту награду, использовались видеокарты NVIDIA Quadro. По этому поводу с небольшим видеоинтервью выступил Денни Шапиро, директор по маркетиннгу видеокарт Quadro в NVIDIA.

NVIDIA in a Minute: GPUs Power the 2010 Best Visual Effects Academy Award Winner

Драйверы NVIDIA для видеокарт Quadro 196.75

Вслед за обновлением драйверов для «игровых» карт вышла новая версия драйверов для профессиональной линейки Quadro.

Новые драйверы Quadro 196.75 расширяют поддержку универсальных вычислений, добавляя предварительную поддержку CUDA 3.0, а также поддержку OpenCL для карт Quadro FX x700, FX 4600 и 5600. Прочие изменения включают в себя:

  • поддержка OpenGL 3.2;
  • повышение совместимости с бета-версией Adobe Premiere CS5;
  • исправлена ошибочная инициализация квадробуферизации в Maya 2010;
  • исправлена некорректная отрисовка геометрии с помощью VBO в Catia;
  • повышена скорость выполнения ряда операций с буферами и текстурами;
  • исправлено зависание драйвера в AutoCAD 2010;
  • исправлено падение в «синий экран» при запуске тестов производительности в Maya.

Драйверы имеют сертификат WHQL и доступны для всех текущих версий Windows. Поддерживаются видеокарты Quadro FX и Quadro NVS на архитектурах NV40GL и более новые. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:

Технологии NVIDIA работали в Зимней Олимпиаде 2010

Графические процессоры NVIDIA помогали создавать телетрансляции состязаний из Ванкувера.

Компания Sportvision, обеспечивавшая телетрансляции NBC с Зимних Олимпийских Игр 2010, использовала видеокарты NVIDIA Quadro в составе специализированного оборудования для подготовки эффектов в трансляциях в реальном времени.

Вычислительная мощность Quadro была особенно полезна для двух эффектов: «StroMotion» и «SimulCam». StroMotion позволяет на основе взаимозависимостей между кадрами видеозаписи построить детальное покадровое выполнение того либо иного упражнения или приёма спортсменом с фиксацией отдельных положений.

Ski Stromotion

Эффект SimulCam позволяет объединить две видеозаписи выступления разных спортсменов в одну, показав в итоге полную иллюзию одновременного заезда спортсменов по одной трассе.

Max vs Affe SG Simulcam

К сожалению, деталей о количестве видеокарт Quadro, задействованных на Олимпиаде, и методах их программирования не сообщается.

Глава NVIDIA считает свою компанию скорее Software-разработчиком

Во всяком случае, так можно истолковать его высказывание.

Выступая на конференции по случаю подведения итогов финансового года, генеральный директор NVIDIA Jen-Hsun Huang, отвечая на вопрос о прибыльности различных направлений деятельности, сказал следующее:

Наш бизнес стремительно движется к прежде всего Software-бизнесу. Если вы посмотрите на направление Quadro, это практически на 100% программное обеспечение. Огромные инвестиции в технологии Quadro были инвестициями в программное обеспечение, потому что всё остальное — это [обычные?] графические процессоры NVIDIA. Та же тенденция в направлении GeForce. Работа над 3D Vision — «тонны» ПО, 3D Blu-ray — «тонны» ПО. Вся наша работа над CUDA, над PhysX — это прежде всего программное обеспечение. Я думаю, это становится основой нашего бизнеса.

Tesla — это тоже программы, инструменты для разработчиков, компиляторы, библиотеки, профилировщики и отладчики. Наш бизнес становится во всё больше степени Software-ориентированным, и это как раз то, что у NVIDIA всегда хорошо получалось. Нашей задачей должно стать разнообразие платформы, новые ощущения и возможности для геймеров, учёных, создателей цифрового контента; нетбуки и планшеты; это бизнес, основанный на программном обеспечении.

Что ж, относительно сущности Quadro никто особо и не сомневался, хотя всё равно приятно видеть откровенность хотя бы перед инвесторами. В остальном неизбежны аналогии со знаменитым определением «Cisco is a software company», зазвучавшем когда компанию стали поджимать конкуренты в основной области деятельности — маршрутизаторах и коммутаторах.

NVIDIA будет продвигать 3D Vision в профессиональном секторе

Достигнув определённых успехов в продвижении 3D Vision у геймеров, NVIDIA обратит взор на ноутбуки и профессиональные рабочие станции. 

Выступая на конференции по случаю опубликования результатов финансового года генеральный директор NVIDIA Jen-Hsun Huang высказался о важности стереотехнологии 3D Vision для компании и индустрии в целом. По его словам, 3D Vision изменила понятие персонального компьютера для игр в той же степени, как и технология SLI несколькими годами ранее. NVIDIA ожидает, что практически все производители ПК поддержат 3D Vision в скором времени. 3D Vision также изменит облик игровых ноутбуков и найдёт свое место на профессиональном рынке, что делает технологию особо значимой.

Комплект 3D Vision уже сейчас может быть использован вместе с видеокартами Quadro для вывода стереоизображения профессиональных приложений, поддерживающих OpenGL quad-buffered stereo. Достаточно установить драйвер USB-эмиттера и выбрать его в качестве режима стерео. Причём для Quadro 3D Vision поддерживается даже в Windows XP и с видеокартами c архитектурой NV4x/G7x, в то время как для игровых видеокарт требуется минимум Vista и GPU G80+. Компания PNY в прошлом месяце даже анонсировала специальные комплекты 3D Vision для Quadro. Однако, отнюдь не все профессиональные приложения поддерживают quad-buffered stereo, а некоторые (например, 3DS Max и AutoCAD) и вовсе используют Direct3D. Для продвижения в профессиональном секторе NVIDIA потребуется доработать драйверы до автоматической поддержки стерео для OpenGL и решить проблемы уставания глаз при продолжительной работе в стереоочках.

Драйверы NVIDIA для Quadro 191.87 WHQL

Обновление драйверов для профессиональной линейки видеокарт NVIDIA Quadro.

Драйверы 191.87 датированы 9 февраля и имеют сертификат WHQL. Какие-либо исправления заявлены лишь для Windows XP и включают в себя улучшения совместимости с OpenGL приложениями, в частности Catia.

Драйвер вышел для всех текущих операционных систем Windows и поддерживает решения Quadro FX и Quadro NVS на базе графических процессоров NV40GL и более новых. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:

Элвин и бурундуки 2 создавались с помощью NVIDIA Quadro

Обычно зимние праздники не обходятся в США без популярного семейного фильма. В этот раз им стала вторая часть фильма Элвин и бурундуки от студии Twentieth Century Fox.

В проекте присутствует шесть бурундуков, полностью созданных с помощью компьютерных мощностей и вписанных в окружающую среду наравне с живыми актёрами.

Студия спецэффектов Rhythm & Hues для создания такой качественной анимации персонажей использовала мощности профессиональных графических процессоров NVIDIA Quadro.

Благодаря высокой производительности решений NVIDIA, работа была сделана всего за 28 недель. На пике производства было задействовано около 1000 рабочих станций на базе NVIDIA Quadro.

NVIDIA сотрудничала с Weta для создания визуальных эффектов в Аватаре

Сейчас на экранах всего мира демонстрируется ожидаемый долгое время фильм Аватар режиссёра Джеймса Камерона. Кассовые сборы фильма уже превысили отметку в 1 млрд. $.

Аватар имеет очень много графически сложных сцен и рассчитан на показ в стереоскопических кинотеатрах, поэтому для его создания требовались огромные вычислительные мощности.

Веллингтонская новозеландская студия Weta Digital была основным создателем эффектов для фильма. Между прочим, она является старым клиентом NVIDIA и уже давно использует профессиональные ускорители NVIDIA Quadro и параллельные процессоры NVIDIA Tesla.

Weta создала и анимировала более 800 полностью компьютерных высокодетализированных персонажей. Weta требовались вычислительные мощности настолько высокие, как никогда ранее, и потому компания снова обратилась к NVIDIA и её мощным графическим процессорам.

Вместе NVIDIA и Weta создали «движок предварительных вычислений» PantaRay, связав его с графическим конвейером Weta VFX.

Благодаря сотрудничеству удалось добиться значительного снижения времени создания сцен и получить возможность визуализации более детализированных и богатых эффектов.

Что NVIDIA покажет на CES 2010?

В Лас-Вегасе началась одна из крупнейших международных выставок потребительской электроники CES 2010, и NVIDIA является непременным её участником. Чему же будет посвящена основная часть презентационной программы компании?

Один из наиболее авторитетных аналитиков рынка графических ускорителей Джон Пидди побывал на мероприятии Siggraph Asia 2009 и своём отчёте сообщил, что NVIDIA воспользовалась конференцией для продвижения своего бесплатного программного продукта AXE (Application Acceleration Engine), предназначенного для разработчиков профессиональных приложений и способного ускорить их работу за счёт использования мощности графических ускорителей Quadro.

AXE включает следующие разработки:

  • NVIDIA SceniX 5.5 — движок управления 3D-сценой, открывающий такие возможности, как визуализация в стерео-режиме, 30-битная глубина цвета, разделение сцены, интерактивная визуализация с помощью OptiX.
  • NVIDIA CompleX 1.5 — движок управляющий данными в сцене, позволяющий распределить нагрузку между несколькими графическими ускорителями.
  • NVIDIA OptiX 1.0 — движок визуализации методом трассировки лучей.
  • CgFX Runtime и CG Toolkit 2.2 — межплатформенный язык программирования шейдеров.
  • NVIDIA PhysX 64-бит — физический движок.

Будем надеяться, что на CES 2010 NVIDIA сможет заинтересовать и рядовых пользователей. Однако, учитывая то, что выход новых пользовательских графических ускорителей GeForce снова отложен, можно рассчитывать лишь на то, что NVIDIA познакомит посетителей с очередной версией прототипа Tesla. Основное же внимание, наверняка, будет уделено «революционным» технологиям вроде NVIDIA 3D Vision.

Драйверы NVIDIA для Quadro 191.78 WHQL

Обновление драйверов для профессиональной линейки видеокарт NVIDIA Quadro.

Драйверы 191.78 содержат следующие изменения и улучшения:

  • улучшена совместимость с ArchiCAD и Maya 2010;
  • исправлены разрывы изображения OpenGL при использовании DualView;
  • исправлены ошибки «access violation» в nvd3dum;
  • исправлен аварийное завершение в синий экран AutoCAD 2010R2 в Windows XP;
  • исправлены ошибки видеодекодера;
  • исправлено аварийное завершение Adobe AfterEffects при использовании OpenGL в Windows XP с видеокартой Quadro FX 5800. 

Драйвер вышел для всех текущих операционных систем Windows и поддерживает решения Quadro FX и Quadro NVS на базе графических процессоров NV40GL и более новых. Загрузить драйверы можно по ссылкам ниже:

Спецэффекты в фильме «2012»

Две голливудские студии прибегнули к использованию профессиональных графических решений NVIDIA Quadro для создания более 500 спецэффектов в фильме «2012» режиссёра Роланда Эммериха.

На YouTube-канале NVIDIA появился видеоролик, в котором Стефан Трожанский, отвечавший за визуальные эффекты в фильме,  рассказывает о том, что многие сцены проекта требовали невероятных вычислительных мощностей. И сократить время производства на порядок позволило активное применение технологии NVIDIA CUDA и её мощных потоковых процессоров.

В ролике также показана многослойная визуализация различных эффектных сцен фильма, связанных с огромными массивами воды, разрушающими всё на своём пути.

2012: Stephan Trojansky Interview

Студия Uncharted Territory создала 422 сцены для фильма, в студия Scanline VFX — 100 сцен. Обе студии очень впечатлены тем, насколько упрощает работу привлечение мощностей графических ускорителей NVIDIA и собираются вкладывать дополнительные инвестиции в развитие своих программных средств, использующих GPU.

Новые видеокарты NVIDIA Quadro

Компания NVIDIA 1 декабря представила новые профессиональные ускорители Quadro, оптимизированные и сертифицированные для использования с AutoCAD, 3ds Max и другими программными пакетами компании Autodesk.

Первый ускоритель NVIDIA Quadro FX 380 LP является простейшим низкопрофильным решением начального уровня (его стоимость всего 170 $), использующим новое 40-нм ядро c 16 потоковыми процессорами. Характеристики этой дискетной карты следующие.

  • 16 ядер CUDA.
  • 512 Мб памяти GDDR3 с 64-битным интерфейсом.
  • Выходы DL-DVI-I и DisplayPort
  • Поддержка Microsoft DirectX 10.1.
  • Максимальное энергопотребление не выше 28 Вт.

Мощные ускорители NVIDIA Quadro FX 3800M и Quadro FX 2800M предназначены для использования в профессиональных мобильных компьютерах. Таких, как новый 17-дюймовый ноутбук Dell Precision M6500.

Характеристики NVIDIA Quadro FX 3800M следующие:

  • 128 ядер CUDA.
  • Объём памяти — 1 Гб GDDR3.
  • Интерфейс памяти —256-битный.
  • Поддержка Microsoft DirectX 10.1.
  • Максимальное энергопотребление не выше 100 Вт (во время простоя — 10 Вт).

Характеристики NVIDIA Quadro FX 3800M следующие:

  • 96 ядер CUDA.
  • Объём памяти — 1 Гб GDDR3.
  • Интерфейс памяти —256-битный.
  • Поддержка Microsoft DirectX 10.1.
  • Максимальное энергопотребление не выше 75 Вт (во время простоя — 10 Вт).

Автомобильная индустрия — основной заказчик профессиональных видеокарт

Руководитель отдела рабочих станций NVIDIA Дэнни Шапиро объяснил основную причину серьёзного спада продаж в этом сегменте рынка за прошедшие 9 месяцев с начала года.

По словам господина Шапиро, экономический спад негативно повлиял на автомобильную индустрию США, которая являлась основным заказчиком профессиональных решений Quadro, всегда приобретая самые современное и мощное оборудование. С конца четвертого квартала 2008 года автомобильные компании значительно сократили свои затраты. Это серьёзно вредит NVIDIA, которой не удалось с конца прошлого года продать достаточное количество ускорителей Quadro.

NVIDIA ожидает улучшение спроса в этом месяце, однако, кардинальное изменение произойдет после выхода версий продуктов для рабочих станций на основе Fermi.

Как известно, NVIDIA занимает около 90 % рынка профессиональных видеокарт, и существенное сокращение деятельности не привело к увеличению доли этого рынка у ATI: просто возможности на рынке сильно сократились из-за снижения покупательной способности.