Новости про NVIDIA, Pascal и видеокарты

NVIDIA представила GeForce MX330 и MX350

Компания NVIDIA официально представила новые мобильные видеокарты моделей MX330 и MX350.

Как сообщалось ранее, согласно идентификаторам этих устройств, они основаны на графическом процессоре Pascal, а значит, новые они исключительно условно и представляют собой обновление старой серии.

NVIDIA MX350

Младшая видеокарта из двух, MX330, основана на графическом процессоре GP108 с 384 ядрами CUDA. Базовая тактовая частота этого GPU составляет 1531 МГц. Вторая модель, MX350, основывается на более быстроv процессоре GP107 с 640 ядрами CUDA. Его базовая тактовая частота заметно ниже и составляет 1354 МГц. Примечательно, что в обоих случаях используется память GDDR5 с весьма узкой шиной в 64 бита.

Что касается производительности, то в сравнении с графикой Iris Plus, расположенной в процессоре Intel i7-1065G7, карта MX330 будет быстрее в 2 раза, а MX350 — в 2,5 раза. По крайней мере так обещает сама NVIDIA.

Также в Сети были опубликованы результаты тестирования 3DMark Time Spy и Fire Strike, в которых MX350 работала на уровне GTX 960M и мобильной версии GTX 1050.

Тестирование MX350 в 3DMark

NVIDIA хочет применять Pascal в картах серии MX300

Компания NVIDIA активно готовит новое поколение графики с кодовым именем Ampere, однако для начальных решений, как это часто бывает, она планирует использовать старые GPU.

Обычно, для видеокарт начального сегмента используют GPU прошлого поколения, однако в этот раз, для ноутбучных ускорителей серии MX300, фирма планирует воспользоваться практически позапрошлым поколением Pascal. Об этом свидетельствует код, найденный в свежем драйвере от NVIDIA.

Код в драйвере выглядит следующим образом:

NVIDIA_DEV.1C94 = "NVIDIA GeForce MX350"
NVIDIA_DEV.1D16 = "NVIDIA GeForce MX330"
NVIDIA_DEV.1F12 = "NVIDIA Graphics Device"
NVIDIA_DEV.1F94 = "NVIDIA Graphics Device"
NVIDIA_DEV.1F95 = "NVIDIA Graphics Device"

Архитектура Pascal была представлена почти шесть лет назад в составе ускорителя Tesla P100, а немного позднее она нашла себе место в видеокартах серии GeForce 10xx. Изначально микросхемы изготавливались по 16 нм нормам FinFET, а затем выпуском занялась Samsung, используя свою 14 нм технологию.

Из приведённого списка самыми интересными являются карты GeForce MX350 и GeForce MX330. По информации Notebookcheck, старшая карта из этой пары появится уже через месяц и будет представлять собой мобильную версию GeForce GTX 1050. Это значит, что в её основе лежит чип GP107 с 640 ядрами CUDA и 128-битной шиной памяти GDDR5.

Что касается MX330, то она основывается на GP108 с 384 ядрами CUDA и 64-битной шиной GDDR5.

Пока официально ничего не объявлялось, однако если NVIDIA и правда планирует GP107 для недорогих ноутбуков, это может заметно укрепить её позиции среди казуальных геймеров, ведь эта видеокарта до сих пор позволяет играть в современные игры на средних настройках.

NVIDIA внедряет трассировку лучей на старых видеокартах и игровых движках

Компания NVIDIA решила предоставить функционал трассировки лучей в реальном времени для видеокарт без аппаратной поддержки RTX.

В настоящий момент трассировка доступна только для карт серии RTX. После изменений трассировка будет осуществляться на всех видеокартах, начиная от GTX 1060.

Однако компания предупреждает, что будет ряд ограничений. К примеру, в Battlefield V можно получить улучшенное качество с минимальными потерями, в то время как в Metro Exodus в разрешении 1440p производительность может снизиться до неприемлемых 18 кадров в секунду.

Глобальное освещение с трасировокй лучей в Metro Exodus

Дело в том, что в Battlefield V трассировка применяется для отражений, и можно снизить силу эффектов для сохранения производительности. В Metro Exodus трассировка используется для создания высокореалистичных эффектов глобального освещения, симулируя свет реального мира. Это первая игра, которая полностью раскрывает потенциал RTX. Из-за высокой интенсивности вычислений карты GTX не способны выполнять подобные расчёты, только ядра RTX могут справиться с подобной нагрузкой.

Из-за этого карты RTX работают в подобных условиях в 3 раза быстрее, чем GTX 10-й серии. Однако в Shadow of the Tomb Raider замедление достигнет 2 раз, а в Battlefield V — 1,6 раза. Ситуация с картами серии 16xx немного лучше, поскольку они имеют целочисленные ядра.

По словам NVIDIA обновлённую технологию RTX уже поддерживают движки Unity и Unreal Engine. Недавно Crytek сообщила о реализации трассировки лучей в реальном времени в движке CryEngine 5 на любой видеокарте. Кроме того, NVIDIA решила поддержать разработку Кристофа Шида, который начал переделывать старый добрый Quake II для обеспечения поддержки RTX, и внесла полноценную обработку трассировки лучей в движок IdTech2 двадцатилетней давности. Получилось впечатляюще, судите сами:

Quake II RTX - GTC 2019 Demo Walkthrough with NVIDIA CEO Jensen Huang (ultrawide)

NVIDIA застряла на GPU Pascal среднего уровня

Отчитываясь за третий квартал компания NVIDIA рассказала о результатах своей работы после спада ажиотажа криптовалют.

Компания отметила, что склады с хай-энд решениями, такими как GeForce GTX 1070 и 1080, по большей части распроданы ещё до выпуска серии GeForce RTX.

При этом цены на видеокарты Pascal среднего уровня как в рознице, так и у оптовых поставщиков, остаются достаточно высокими. Компания планирует в ближайшие полгода продолжить работу с канальными поставщиками, для решения данной проблемы.

NVIDIA GeForce GTX 1060 на базе архитектуры Pascal

В пресс-релизе компании говорится, что нормализации цен после бума криптомайнинга пришлось ждать дольше, чем планировалось. Сейчас карты Pascal по-прежнему позиционируются как лучший выбор для нетребовательных игроков на зимние праздники.

Это означает, что новое поколение видеокарт среднего уровня не появится в ближайшее время, даже несмотря на обещание NVIDIA распространить Turing на мейнстрим решения. Пока же и в обозримом будущем речь идёт лишь о Pascal.

NVIDIA расскажет о новом мейнстрим GPU в конце лета

Компания NVIDIA выбрала конференцию Hot Chips, чтобы представить на ней детальную информацию о графическом процессоре нового поколения.

Согласно программе симпозиума Hot Chips, в нём зачитает свой доклад Стюарт Оберман из NVIDIA. В своей речи он расскажет о новом мейнстрим процессоре компании. Эта непубличная презентация состоится 20 августа, так что официальная презентация устройства должна состояться в другой день.

NVIDIA

Пока же никто не знает, чего стоит ожидать. Сейчас стоит пугающая тишина о будущих продуктах как AMD, так и NVIDIA. Раньше мы всегда были свидетелями множества утечек, но только не теперь. О том, что же это может быть, по-прежнему ходит масса слухов. Так, допускаются архитектуры Pascal Refresh, Volta, Ampere или Turing.

По разным слухам NVIDIA начнёт выпуск GPU нового поколения в третьем квартале этого года. Топовые решения новой линейки должны получить память GDDR6.

Следующие видеокарты NVIDIA не получат GPU Volta?

Слухи о том, что компания NVIDIA готовит обновление архитектуры Pascal ходили довольно давно, однако теперь они зазвучали более уверенно, о чём сообщает сайт Dark Vision Hardware.

Отмечается, что архитектура Volta, о которой мы много слышим последнее время, будет предназначена исключительно для систем машинного обучения. Дело в том, что NVIDIA традиционно использует схему релизов «тик-так», так что после выпуска видеокарт 1000-й серии (тик) стоит ожидать маха маятника в другую сторону (так).

Это значит, что в следующем поколении видеокарт мы получим ту же архитектуру Pascal, но с некоторыми усовершенствованиями. Ранее отмечалось, что чипы для будущего поколения видеокарт NVIDIA будет выпускать TSMC по 12 нм технологии, которая является усовершенствованной версией 16 нм процесса. Также мы отмечали, что новые видеокарты не получат память HBM2, а будут использовать чипы GDDR5X.

Всё это косвенно подтверждает нежелание NVIDIA выпускать архитектуру Volta на потребительский рынок, а говорит лишь о стремлении обновить архитектуру Pascal в новых GPU.

Опубликованы спецификации GeForce GT 1030

Компания NVIDIA опубликовала спецификации видеокарты начального уровня GeForce GT1030.

Так, видеокарта основана на архитектуре Pascal. Её крошечный GPU потребляет лишь 35 Вт. Этот чип прекрасно подойдёт для видеокарт начального уровня любого размера, включая низкопрофильные решения с пассивным охлаждением. Базовая цена видеокарты ожидается на уровне 60 долларов США.

Что касается технической стороны, то чип с названием GP108 получил 384 ядра CUDA в трёх мультипроцессорных блоках. По сути, GP108 стал половиной от GP107, который работает в GTX 1050 Ti. Учитывая 3 SM в новой видеокарте, она также содержит 24 TMU и 16 ROP. Видеопамять представлена 2 ГБ GDDR5 с шиной 64 бита. Основной интерфейс видеокарты также не широкий. Ей достаточно 8 линий PCI-Express 3.0 x8. Тактовая частота GPU составляет 1227 МГц в номинале и 1468 МГц в режиме Boost. Частота видеопамяти составляет 6,0 ГГц, что обеспечивает пропускную способность в 48 ГБ/с.

Различные варианты видеокарт уже анонсированы производителями.

NVIDIA готовит GeForce GT 1030 на базе Pascal

После того, как AMD выпустила недорогое решение Radeon RX 550, компания NVIDIA решила подготовить конкурента, который будет построен на новом чипе GP108-300. Скорее всего, видеокарта на его основе будет называться GT 1030. Она станет базовым решением во всём модельном ряду NVIDIA Pascal.

Как сообщает Videocardz, группа ускорителей GT 1000-й серии будет представлена единственной моделью, так что о GT 1040 речь не идёт. По имеющимся слухам, карта получит 512 ядер CUDA, а её энергопотребление будет составлять лишь 30 Вт. Цена ускорителя должна быть близкой к RX 550, т. е. порядка 80 долларов США.

Хотя релиз видеокарты NVIDIA GeForce GT 1030 запланирован на середину мая, не стоит искать её в магазинах, поскольку ускоритель ориентирован на рынок Китая.

Ознакомиться с производительностью карты можно благодаря утекшему скриншоту с результатами бенчмарка Ashes of the Singularity.

Как может выглядеть линейка GPU Pascal 2.0

Информация о том, что NVIDIA планирует выпустить в следующем году, покрыта тайной. Ранее ожидалось, что компания может выпустить чипы Volta, однако последние слухи говорят, что эта архитектура откладывается, а вместо неё будут выпущено второе поколение Pascal, изготавливаемое по 14 нм технологии на заводах Samsung.

Основываясь на ряде слухов, сайт VideoCardz собрал общую картину будущего модельного ряда NVIDIA. Не забывайте, что вся эта информация не подтверждена, и приведенные сведения являются чистой спекуляцией. Главным предположением является возможность ребренда в ло-энд модели, так, как это было с серией GeForce 700.

В результате мы можем увидеть GeForce GTX 2080, GeForce GTX 2080 Ti и новую Titan, основанную на чипе GP102. Карты GeForce GTX 2060 и GeForce GTX 2070 могут базироваться на GP104, в то время как GP106 должна стоять в GeForce GTX 2050.

Что касается сроков, то GeForce GTX 2080 может быть выпущена непосредственно перед картами Vega 10, и лишь затем, через несколько месяцев, компания выпустит разблокированные GTX 2080 Ti и Titan X Pascal 2.

В общем, по этим слухам, процессоры Volta не будут представлены до конца 2017 года или начала 2018. Кроме того, HBM2 не будет использовать в картах среднего уровня.

NVIDIA готовит GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti

В Сети начали появляться слухи о том, что компания NVIDIA готовит сразу две версии видеокарт среднего ценового диапазона: обычную GTX 1050 с 2 ГБ видеопамяти и улучшенную GTX 1050 с 4 ГБ видеопамяти.

Младшая из двух моделей будет основана на процессоре GP107-300 с 640 шейдерами, а старшая — на GP107-400 с 768 шейдерами. Ожидаемая цена на видеокарты составит 120 и 140 долларов США соответственно.

Ожидаемые спецификации будущих, а также некоторых нынешних решений, сведены в таблице ниже:

 

GTX 1060 6 GB

GTX 1060 3 GB

GTX 1050 Ti

GTX 1050

GTX 950

GPU

GP106-400

GP106-300

GP107-400

GP107-300

GM206-250/251

Шейдерных процессоров

1280

1152

768

640

768

TMU

80

72

48

40

48

ROP

48

48

32

TBA

32

Частота GPU

1506 МГц

1506 МГц

1290 МГц

1354 МГц

1024 МГц

Частота Boost

1709 МГц

1709 МГц

1382 МГц

1455 МГц

1188 МГц

Частота памяти

2002 МГц

2002 МГц

1752 МГц

н/д

1653 МГц

Объём памяти

6 ГБ GDDR5

3 ГБ GDDR5

4 ГБ GDDR5

2 ГБ GDDR5

2 ГБ GDDR5

Шина памяти

192-бита

192-бита

128-бит

128-бит

128-бит

TDP

120 Вт

120 Вт

75 Вт

75 Вт

90/75 Вт

Что касается производительности, то GTX 1050 должна обеспечить 1,9 терафлопс, а модель 1050 Ti — 2,2 терафлопс одинарной точности. Обе карты смогут работать с энергопотреблением до 75 Вт, а значит не будут требовать дополнительного питания.

Ожидается, что карты будут выпущены уже в октябре.