Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.
Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.
Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:
В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
Улучшено отображение частот для AMD Navi.
Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
NVIDIA поднимает приложения на новые высоты благодаря оптимизированным под NVIDIA Fermi движкам ускорения приложений. Разработчики теперь могут быстро и легко окунуться в мощь Fermi.
Движки ускорения приложений (AXE), оптимизированные для новейших графических процессоров (GPU) Quadro на базе новой архитектуре NVIDIA Fermi созданы для профессиональных разработчиков программного обеспечения и включают в себя NVIDIA SceniX 6, NVIDIA Cg Tooklit 3 и NVIDIA OptiX 2. Также представлен модуль рендеринга iray от дочерней компании NVIDIA mental images, который используется в коммерческих приложениях в том числе как передовое решение для удаленного рендеринга на базе GPU.
«Новые версии движков позволяют выпускать на рынок потрясающие приложения быстрее, чем когда-либо», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям NVIDIA. «И они раскрывают возможности для создания новых программ, объединяющих передовую визуализацию с высокоскоростными вычислениями и симуляцией».
SceniX 6, Cg Toolkit 3, технология OptiX 2 и решение для рендеринга iray от mental images предлагают разработчикам целый ряд новых возможностей и преимуществ, которые позволяют им создавать широкий спектр приложений для различных сегментов рынка, включая вывод медицинских изображений, дизайн автомобилей, архитектурные задачи и поиски источников энергии.
Новый пакет дарит следующие возможности:
NVIDIASceniX 6
новый патч Безье для геометрических задач — с помощью программ тесселяции Cg позволяет строить сглаживание поверхностей;
поддержка OptiX 2 для быстрой и интерактивной трассировки лучей;
прирост производительности и точности в целом;
будущая поддержка iray от mental images.
NVIDIA Cg Toolkit 3
новые программы тесселяции позволяют картам смещения и процедурным поверхностям динамично адаптировать тесселяцию в режиме реального времени на новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi;
программируемость на уровне OpenGL 4 и DirectX 11 позволяет создавать новейшие кроссплатформенные эффекты.
NVIDIA OptiX 2
оптимизации для новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi обеспечивают прирост производительности до 4 раз по сравнению с предыдущим поколением (GT200) и более 10 раз по сравнению с G92;
поддержка всех GPU NVIDIA с поддержкой архитектуры NVIDIA CUDA (G92 и выше) на Windows, Linux и Mac OSX;
поддержка Direct3D и быстрая работа в Direct3D и OpenGL для гибкого композитинга и гибридного рендеринга.
превосходное масштабирование между несколькими графическими процессорами на базе архитектуры NVIDIA Fermi на одной и той же машине;
поддержка распределенного рендеринга для эффективного использования нескольких GPU Quadro и Tesla в одной сети.
Движки ускорения приложений NVIDIA уже доступны разработчикам для скачивания. OptiX, SceniX и Cg Toolkit доступны бесплатно. Подробнее смотрите на официальной странице.
<p>NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro — новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE — Collaborative Virtual Environments).</p> <p><img src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/nvidia-geforce-3d-vision-kit-1.jpg" alt="Набор 3D Vision" width="600" height="450" /></p> <p>Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:</p> <ul> <li> индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro; </li> <li> групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах; </li> <li> массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации); </li> <li> 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии — до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления. </li> </ul> <p><em>«Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции»</em>, — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. <em>«3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя»</em>.</p> <p>Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.</p> <p><img style="visibility: visible;" src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/quadro-header-3d-vision-pro-ru.jpg" alt="3D Vision Pro" width="700" height="275" /></p> <p><em>«NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений»</em>, — сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. <em>«Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D»</em>.</p> <p>Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:</p> <ul> <li> активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве; </li> <li> аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов; </li> <li> поддержка широкого спектра панелей и проекторов; </li> <li> поддержка широкого круга профессиональных приложений. </li> </ul> <p>Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.</p> <p>Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro <a href="http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html">смотрите на официальной странице</a> корпорации.</p>
Корпорация NVIDIA в настоящее время выпустила первые графические драйверы для поддержки OpenGL API 4.1, официально представленного Khronos Group в прошедший понедельник.
Драйвера за номером 259.09 для операционных систем Windows и 256.38.02 для Linux имеют WHQL-сертификат и пока могут быть использованы только на видеокартах семейства Fermi.
OpenGL 4.1 и GLSL 4.10 поддерживаются серией видеокарт GeForce GTX 400, а также профессиональными ускорителями Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000м и 4000 Quadro.
32-битные и 64-битные версии драйверов OpenGL 4.1 можно загрузить на странице разработчиков.
Достигнув определённых успехов в продвижении 3D Vision у геймеров, NVIDIA обратит взор на ноутбуки и профессиональные рабочие станции.
Выступая на конференции по случаю опубликования результатов финансового года генеральный директор NVIDIA Jen-Hsun Huang высказался о важности стереотехнологии 3D Vision для компании и индустрии в целом. По его словам, 3D Vision изменила понятие персонального компьютера для игр в той же степени, как и технология SLI несколькими годами ранее. NVIDIA ожидает, что практически все производители ПК поддержат 3D Vision в скором времени. 3D Vision также изменит облик игровых ноутбуков и найдёт свое место на профессиональном рынке, что делает технологию особо значимой.
Комплект 3D Vision уже сейчас может быть использован вместе с видеокартами Quadro для вывода стереоизображения профессиональных приложений, поддерживающих OpenGL quad-buffered stereo. Достаточно установить драйвер USB-эмиттера и выбрать его в качестве режима стерео. Причём для Quadro 3D Vision поддерживается даже в Windows XP и с видеокартами c архитектурой NV4x/G7x, в то время как для игровых видеокарт требуется минимум Vista и GPU G80+. Компания PNY в прошлом месяце даже анонсировала специальные комплекты 3D Vision для Quadro. Однако, отнюдь не все профессиональные приложения поддерживают quad-buffered stereo, а некоторые (например, 3DS Max и AutoCAD) и вовсе используют Direct3D. Для продвижения в профессиональном секторе NVIDIA потребуется доработать драйверы до автоматической поддержки стерео для OpenGL и решить проблемы уставания глаз при продолжительной работе в стереоочках.