Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилиты GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 2.25.0.
Новая версия может похвастать размещением информации о поддерживаемых графических технологиях, повышением стабильности работы, уточнёнными и расширенными базами данных аппаратного обеспечения.
Полный перечень изменений в GPU-Z 2.25.0 приведён ниже:
В первой вкладке теперь отображается статус поддержки Vulkan, DirectX Raytracing, OpenGL и DirectML.
Исправлен синий экран в виртуальных машинах QEMU/KVM, вызванный доступом к регистру MSR.
Улучшено отображение частот для AMD Navi.
Вкладка Advanced теперь отображает базовую, игровую и Boost частоту в Navi.
Добавлено исключение для застрявших частот вентилятора, когда активируется остановка вентилятора на видеокартах AMD.
Добавлено исключение для частоты вентилятора 65535 об/мин, отображаемой в Navi.
При завершении загрузки BIOS на сайт отображается сообщение Finished.
В Сети появилось множество сведений о новых графических чипах NVIDIA для ноутбуков. Новая серия MX200 стала наследницей довольно популярной серии MX100.
Как и предшественница, новая серия GPU предназначена для ноутбуков среднего уровня и предлагает невысокую производительность для казуальных видеоигр, но при этом лучше, чем у интегрированных решений Intel и даже AMD.
Отмечается, что серия MX200, по отношению к предшественнице, не сильно изменилась. Так, в MX200 появилась поддержка GPUBoost 3.0, вместо 2.0, OpenGL 4.6 вместо 4.5 и OpenCL 1.2. Новая серия видеокарт основана на той же архитектуре Pascal, так что MX200 — это просто обновление прошлой линейки.
По данным тестов самой NVIDIA, видеокарта MX230 имеет почти такую же производительность, как и MX130, а MX250 оказалась даже медленнее MX150. Это связывают со снижением частоты троттлинга в технологии GPU Boost 3.0.
В общем, новые GPU стали очередным небольшим улучшением для рынка ноутбуков, практически ничего не изменив в расстановке сил.
В ветке разработки Алексей выложил очередную бету RTSS 7.2.0 за номером пять.
Из наиболее интересного — новый фоновый режим ограничения частоты кадров, программно снижающий FPS в приложениях, когда они находятся не в фокусе. Это нововведение может помочь значительно снизить энергопотребление в ресурсоёмких 3D приложениях, пытающихся нагрузить GPU по полной даже в свёрнутом состоянии (это, увы, характерно для очень многих современных игровых приложений).
Кроме того, в новой версии традиционно реализованы твики совместимости со сторонними продуктами; не обошёл автор своим вниманием и API Vulkan.
Компания FinalWire Ltd. анонсировала новую версию за номером 4.70 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.
В новой версии набора утилит появилась поддержка массы LCD и VFD устройств, новых процессоров и стандартов видеоускорения, расширена база данных оборудования, однако главным изменением стала поддержка операционной системы Windows 10.
Полный перечень изменений приведён ниже:
Поддержка новых LCD и VFD устройств: Acer Idea 500, Adafruit, Aquaero, AX206, BWCT, CH424, Crystalfontz, ct-Mausekino, Cwlinux, Dangerous Prototypes HD44780, Futaba DM-140GINK, Futaba MDM166A, GLCD2USB, IkaLogic, LCDInfo USB13700, LCDInfo USBD480, LPT, Matrix Orbital LK RS232, Matrix Orbital GLK RS232, Odroid-Show, Phidget, picoLCD, POS, Pyramid, Roccat Valo, Samsung SPF, SoundGraph iMon LCD, SpikenzieLabs MPTH, Sure Electronics, Trefon, USB2LCD+, Wallbraun LUI, Yoctopuce.
Поддержка Microsoft Windows 10 Technical Preview и Windows Server 2015 Technical Preview.
AIDA64 v4.60, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64
Компания FinalWire Ltd. анонсировала новую версию за номером 4.60 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.
В новой версии набора утилит улучшены многопоточные тесты и бенчмарки, покрывающие до 128 логических процессоров в двух группах, расширена поддержка OpenGL ES и новых GPGPU технологий, в базу данных добавлено новое оборудование.
Полный перечень изменений приведён ниже:
Добавлена поддержка новых LCD и VFD устройств: Abacom (ExpertProfi), AlphaCool, Digital Devices, LCD2USB, Mad Catz Venom, Matrix Orbital LK, Matrix Orbital GLK, Matrix Orbital GX, nMedia Pro-LCD, Pertelian X2040, SDC Megtron, SoundGraph iMon VFD, VL System LIS, VL System LIS 2.
Детализованы GPU для Mobile AMD Radeon R9 Series, FirePro W8100.
Детализованы GPU для NVIDIA GeForce GT 730, Quadro K2200M.
AIDA64 v4.60, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.
Автор недавнего тестирования соответствия драйверов AMD и NVIDIA спецификациям OpenGL после недельной плотной работы с обоими вендорами провёл второй забег. По итогам 31 теста, использующих OpenGl версий 3.3, 4.0 и 4.1, результат вышел следующим:
NVIDIA 260.93
AMD 10.10c
Тестов не запустилось, нет поддержки функций
0
0
Тестов не выполнилось, критические ошибки реализации функций
5
4
Тестов выполнилось, ошибки при выполнении
6
2
На этот раз очевидным победителем вышли драйверы AMD. Профессионалы в OpenGL могут оценить в подробностях объём работы по адаптации тестов, который пришлось провести для получения подобных результатов. Помимо проблем и ошибок в самой спецификации OpenGL, дополнительные трудности создаёт различный подход AMD и NVIDIA к реализации OpenGL: AMD чётко следует букве спецификации, даже если результат неработоспособен, NVIDIA реализует работу самого функционала того либо иного расширения, игнорируя прописанные в его спецификации ограничения и правила.
Чем раньше Khronos Group (куратор OpenGL, OpenCL и ряда других открытых стандартов) выкрутит руки вендорам, прекратив порочную практику проталкивания сырых и даже защищённых патентами функций (что прямо противоречит декларируемой открытости) в стандарт, и введёт сертификацию соответствия драйверов, тем лучше будет для самого OpenGL и его родственников как стандартов, и их реализациям, если, конечно, их сторонники хотят коммерческого успеха. Напомним, что один из крупнейших разработчиков профессиональных приложений графики и САПР Autodesk перешёл на использование Direct3D, а Adobe выбрала CUDA для Mercury Engine в том числе после горького опыта поддержки OpenGL в Photoshop, когда выяснилось, что драйверы некоторых вендоров, в особенности Intel, анонсируют поддержку функций, которые фактически не работают.
У обеих компаний не всё хорошо в части полного соответствия стандарту.
Стандарт OpenGL 4.1 был принят Khronos Group еще летом, и ведущие разработчики графических решений для ПК уже поддерживают его в драйверах (260.99 у NVIDIA и Catalyst 10.10c у AMD). Программист графики Christophe Riccio решил проверить, насколько реализация OpenGL 4.x от обеих компаний соответствует спецификации Khronos, для чего прогнал собственный набор тестов, написанный в строгом соответствии со стандартом в системах с видеокартами GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 и различными версиями драйверов для Windows 7. Итог по выполнению тридцати различных тестовых задач получился не очень утешительный:
NVIDIA 260.93
AMD 10.10c
Тестов не запустилось, нет поддержки функций
0
2
Тестов не выполнилось, критические ошибки реализации функций
2
8
Тестов выполнилось, ошибки при выполнении
5
1
С полными результатами можно ознакомиться на специальной страничке, но состояние поддержки современных версий OpenGL даже в драйверах вендоров для разработчиков оставляет желать лучшего. AMD находится на очень ранних этапах реализации поддержки OpenGL 4.1, до сих пор не поддерживает ряд функций 4.0 и даже в тесте OpenGL 3.3 обнаружилась проблема. NVIDIA, реализовав поддержку практически всех функций в целом, всё еще не выловила множество багов в реализации конкретных функций.
Несомненно, что подобное состояние поддержки в драйверах является одной из причин, почему разработчики OpenGL-приложений в массе не стремятся вылезать за пределы OpenGL 2.1, особенно с учётом ограниченности поддержки новых версий OpenGL в Linux и MacOS. Нелишне также будет упомянуть, что третий гигант графического рынка, компания Intel, поддержку OpenGL 4.x в своих решениях еще даже не планирует — Sandy Bridge будет иметь поддержку лишь Direct3D 10.1, что соответствует максимум OpenGL 3.3 по функциональности.
260.89 — первый официальный (не бета-версия) драйвер с поддержкой видеокарт GeForce GTS 450 и GeForce GT 430. Напомним основные новшества 260 семейства драйверов:
Новый установщик с функцией очистки системы от предыдущего драйвера, ускоренной установкой в конфигурациях SLI и установкой стереодрайвера 3D Vision, PhysX и HDMI Audio в одном комплекте.
Поддержка OpenGL 4.1 для видеокарт на базе Fermi (GT/GTS/GTX 400).
Передача звука высокого качества по HDMI для видеокарт с интегрированным звуковым кодеком (G21x и G4xx), включая Dolby TrueHD и DTS-HD для видеокарт на базе GF104 и более новых.
Улучшение совместимости с играми, включая профили SLI и 3D Vision для новых игр, поддержки многомониторных систем Surround, старых игр в Windows 7.
Отмена поддержки технологии Hybrid Power, предшественника Optimus.
Конкретно в данной версии улучшена производительность SLI для игры Dead Rising 2 и исправлено выставление разрешений 1920x1080 или1280x720 в Windows Vista и 7 в системах с видеокартами GeForce GTX 400-серии. Драйвер поддерживает все видеокарты GeForce, начиная с 6000 семейства, а также интегрированные графические ядра GeForce/ION. Загрузить дистрибутивы для разных версий Windows можно по ссылкам ниже:
Дистрибутивы включают в себя драйвер HDAudio для передачи звука через HDMI версии 1.1.9.0, пакет PhysX System Software версии 9.10.0514 и стереодрайвер 3D Vision (кроме пакетов для Windows XP).
Первый взгляд на следующий «шаг» в разработке драйвера для Linux.
Новая бета-версия драйверов 260.19.04 содержит ряд важных нововведений, позволяющих взглянуть на будущий вид бинарного драйвера NVIDIA для Linux:
файлы заголовков для OpenGL, VDPAU, CUDA и OpenCL больше не будут включаться в пакет драйвера;
добавлена поддержка API nvcuvid, предназначенного для ускорения операций над видеоконтентом с помощью CUDA. nvcuvid представляет собой альтернативу VDPAU, ориентированную на приложения редактирования видео и видеокодеки;
добавлена поддержка OpenGL 4.1 для видеокарт на базе GPU архитектуры Fermi;
VDPAU теперь совместим с расширением Xinerama, а также в режиме наложения с конфигурациями SLI и расширением Composite;
исправлен ряд серьёзных ошибок в поддержке Xinerama драйвером, включая неработоспособность в системах с несколькими графическими процессорами разных поколений и отключение рендеринга OpenGL на части экранов;
переработана закладка для управления технологией энергосбережения PowerMizer в утилите nvidia-settings. Теперь закладка показывает действующее значение частоты GPU;
добавлена поддержка режима SLI Mosaic для Quadro FX 5800 и Quadro на базе архитектуры Fermi;
добавлена настройка режима сглаживания изображения для цифровых выходов видеокарт GeForce 8X00 и более новых, и эквивалентных карт Quadro.
добавлена поддержка следующих расширений OpenGL для протокола GLX: GL_EXT_texture_integer, GL_ARB_stencil_two_side, GL_EXT_transform_feedback2, GL_NV_transform_feedback2, GL_NV_conditional_render, GL_NV_point_sprite, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_point_parameters, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample;
добавлена настройка цветового пространства выходного видеосигнала для HDMI;
для пассивного стерео теперь можно назначить индивидуальный дисплей для каждого глаза в режимах TwinView и SLI Mosaic.
Загрузить новый драйвер можно с FTP сайта NVIDIA по ссылкам ниже:
NVIDIA поднимает приложения на новые высоты благодаря оптимизированным под NVIDIA Fermi движкам ускорения приложений. Разработчики теперь могут быстро и легко окунуться в мощь Fermi.
Движки ускорения приложений (AXE), оптимизированные для новейших графических процессоров (GPU) Quadro на базе новой архитектуре NVIDIA Fermi созданы для профессиональных разработчиков программного обеспечения и включают в себя NVIDIA SceniX 6, NVIDIA Cg Tooklit 3 и NVIDIA OptiX 2. Также представлен модуль рендеринга iray от дочерней компании NVIDIA mental images, который используется в коммерческих приложениях в том числе как передовое решение для удаленного рендеринга на базе GPU.
«Новые версии движков позволяют выпускать на рынок потрясающие приложения быстрее, чем когда-либо», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям NVIDIA. «И они раскрывают возможности для создания новых программ, объединяющих передовую визуализацию с высокоскоростными вычислениями и симуляцией».
SceniX 6, Cg Toolkit 3, технология OptiX 2 и решение для рендеринга iray от mental images предлагают разработчикам целый ряд новых возможностей и преимуществ, которые позволяют им создавать широкий спектр приложений для различных сегментов рынка, включая вывод медицинских изображений, дизайн автомобилей, архитектурные задачи и поиски источников энергии.
Новый пакет дарит следующие возможности:
NVIDIASceniX 6
новый патч Безье для геометрических задач — с помощью программ тесселяции Cg позволяет строить сглаживание поверхностей;
поддержка OptiX 2 для быстрой и интерактивной трассировки лучей;
прирост производительности и точности в целом;
будущая поддержка iray от mental images.
NVIDIA Cg Toolkit 3
новые программы тесселяции позволяют картам смещения и процедурным поверхностям динамично адаптировать тесселяцию в режиме реального времени на новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi;
программируемость на уровне OpenGL 4 и DirectX 11 позволяет создавать новейшие кроссплатформенные эффекты.
NVIDIA OptiX 2
оптимизации для новых GPU на базе архитектуры NVIDIA Fermi обеспечивают прирост производительности до 4 раз по сравнению с предыдущим поколением (GT200) и более 10 раз по сравнению с G92;
поддержка всех GPU NVIDIA с поддержкой архитектуры NVIDIA CUDA (G92 и выше) на Windows, Linux и Mac OSX;
поддержка Direct3D и быстрая работа в Direct3D и OpenGL для гибкого композитинга и гибридного рендеринга.
превосходное масштабирование между несколькими графическими процессорами на базе архитектуры NVIDIA Fermi на одной и той же машине;
поддержка распределенного рендеринга для эффективного использования нескольких GPU Quadro и Tesla в одной сети.
Движки ускорения приложений NVIDIA уже доступны разработчикам для скачивания. OptiX, SceniX и Cg Toolkit доступны бесплатно. Подробнее смотрите на официальной странице.
<p>NVIDIA представляет NVIDIA 3D Vision Pro — новое 3D стереоскопическое решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями. 3D Vision Pro возвращает полноценное 3D стерео на настольные ПК с поддержкой ЖК-панелей и обеспечивает практический метод визуализации крупномасштабных 3D объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях (CAVE — Collaborative Virtual Environments).</p> <p><img src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/nvidia-geforce-3d-vision-kit-1.jpg" alt="Набор 3D Vision" width="600" height="450" /></p> <p>Решение 3D Vision Pro включает в себя активные затворные очки и радиочастотную систему связи, обеспечивающую высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования:</p> <ul> <li> индивидуальный просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro; </li> <li> групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах; </li> <li> массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации); </li> <li> 3D Vision Pro обеспечивает связь на большом расстоянии — до 45 метров, без наводок и других помех между системами. Профессиональное стереорешение предполагает передачу информации о текущем состоянии от очков к хосту для эффективного управления. </li> </ul> <p><em>«Возможность заглянуть внутрь сложных данных сделала 3D стереосистему одним из ключевых элементов современной рабочей станции»</em>, — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по профессиональным решениям в NVIDIA. <em>«3D Vision Pro и решения Quadro дарят захватывающие 3D миры высочайшего качества для корпоративного пользователя»</em>.</p> <p>Разработчики цифрового контента, дизайнеры и ученые теперь могут просматривать свои творения в 3D с намного более богатой перспективой по сравнению с традиционными двухмерными картинками. Врачи, например, могут просматривать в 3D результаты ультразвукового сканирования. Компании, которые стремятся получить масштабные визуализации, например, на видеостене, теперь имеют в своем арсенале надежную технологию.</p> <p><img style="visibility: visible;" src="/files/news/nvidia-3d-vision-pro/quadro-header-3d-vision-pro-ru.jpg" alt="3D Vision Pro" width="700" height="275" /></p> <p><em>«NVIDIA, несомненно, лидирует в области 3D визуализации, так как работает над технологией стереоскопического 3D изображения с 1999 года. С представлением профессионального 3D решения эта технология выходит за рамки домашних развлечений»</em>, — сказал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. <em>«Предоставив возможности для крупномасштабной визуализации и удаленного управления, NVIDIA лидирует и в области 3D технологий для компаний, открывая дверь профессиональным пользователям и интеграторам крупномасштабных систем визуализации в невиданный доселе мир 3D»</em>.</p> <p>Ключевые особенности стереоскопических решений NVIDIA 3D Vision Pro:</p> <ul> <li> активные затворные очки позволяют видеть детали изображения и текст в высоком качестве; </li> <li> аккумуляторы со временем непрерывной работы до 20 часов; </li> <li> поддержка широкого спектра панелей и проекторов; </li> <li> поддержка широкого круга профессиональных приложений. </li> </ul> <p>Стереоскопические решения NVIDIA 3D Vision Pro будут доступны в октябре напрямую у NVIDIA и через авторизованных реселлеров, таких как PNY Technologies, по рекомендованной розничной цене 349 долл за очки и 399 долл за радиочастотный передатчик.</p> <p>Подробнее о NVIDIA 3D Vision Pro <a href="http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-professional-users-ru.html">смотрите на официальной странице</a> корпорации.</p>