Новости про NVIDIA

NVIDIA Shield показала хороший старт

В интервью аналитикам исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан объявил, что продажи портативной консоли Shield показали хороший старт.

Фирма утверждает, что все те приставки, которые она поставила, были распроданы, и она ожидает, что Shield ждут отличные дальнейшие продажи. Производство Shield пока достаточно ограничено, сейчас компания изготовила только несколько тысяч устройств, но она планирует увеличить производство.

«Shield расходится превосходно. Ранние обзоры фантастичны… Продажи оказались восхитительны. Всё что мы поставили — распродалось, но мы начинаем наращивать производство, мы поставили нашим партнёрам всего несколько тысяч устройств, так что пока достаточно рано об этом говорить. Но мы ожидаем, что с Shield всё будет хорошо».

Для ясности стоит отметить, что это, по сути, опытное производство. Консоль продаётся за немалые 300 долларов и доступна только в США и Канаде лишь с 31 июля. Кроме того, консоль Shield это не обычный игровой продукт, и в свете всего этого, цифры, приведенные Хуаном, звучат просто обескураживающе.

NVIDIA: мы тяжело работаем над Surface 2

Даже с учётом того, что идея Surface RT полностью провалилась, компания Microsoft намерена выпустить вторую версию планшета, и в этом, как оказалось, ей активно помогает NVIDIA.

Исполнительней директор NVIDIA Дзень-Сунь Хуан в интервью CNET сообщил, что компания «действительно тяжело трудится» над созданием второго поколения планшетов Surface, которая, как ожидается, станет более успешной, чем предшественник.

Для первой модели Surface RT компания NVIDIA поставляла процессоры, но устройство, как известно, не снискало успеха на рынке. Компания отчиталась лишь о 835 миллионах дохода от планшетов Surface Pro и Surface RT, при этом чистые убытки составили 900 миллионов долларов.

По мнению Хуана, основной проблемой устройства было то, что работая на процессоре ARM, вместо традиционного Intel, планшет первоначально не имел в своём составе приложения Outlook.

«Это важнейшее приложение для Windows, — заявил Хуан. Сейчас мы собираемся привнести его во втором поколении Surface. Мы действительно тяжело работаем над ним, и мы надеемся, что его ждёт большой успех».

Уже давно ходили слухи о том, что Microsoft разрабатывает новые Surface, включая возможные модели с меньшим экраном. Считается, что поставщиками процессоров для новых моделей станут NVIDIA и Qualcomm, но до этого момента, ни одна компания не подтвердила эту информацию, есть лишь намёк на «тяжёлую работу».

Появились сведения об NVIDIA Tegra Tab

Пару недель назад мы писали о том, что компания NVIDIA готовит к выпуску собственный планшетный ПК, и вот появились некоторые подробности об этой модели.

Сейчас известно, что в следующем году фирма выпустит свой хай-энд планшет на базе Tegra 5, однако компания готовит к более раннему анонсу недорогой 7” гаджет.

И вот китайский сайт mydrivers опубликовал первые изображения нового гаджета. На снимках виден 7” планшет с довольно интересными возможностями. К примеру, на снимке можно рассмотреть специальную нишу для стилуса, что означает, что планшет будет продаваться со стилусом, как и устройства Samsung. Вообще же поддержка стилуса довольно редкая на сегодня вещь в устройствах с ОС Android, так что наверняка именно поддержка стилуса позволит выделить это устройство из сотен прочих 7” планшетов. Кроме того, некоторые аналитики сделали предположение, что этот планшет будет поддерживать особые функции работы со стилусом, такие как определение нажатия по экрану.

Также в планшете на снимках можно отметить наличие порта microHDMI. Этот видеовыход был весьма популярен в планшетах пару лет назад, но сейчас его уже почти никто не использует.

На оборотной стороне планшета расположилась камера разрешением 5 Мпикс., а крышка имеет резиновую отделку, такую же, как и Nexus 7, но вот чисто внешне планшет Nexus выглядит намного эффектнее. Ожидается, что устройство получит экран разрешением 1280х800, однако пока нет никакой конкретики о том, какую же версию из своих SoC будет использовать NVIDIA в этом планшете, а также о том, какая будет ОС и сколько этот планшет будет стоить.

Дело в том, что для такого устройства процессора Tegra 4 будет слишком много, Tegra 4i ещё далёк от завершения, Tegra 3 уже устарел, именно поэтому и нет уверенности в модели SoC, которой NVIDIA оснастит Tegra Tab. Однако если NVIDIA всё же решится поставить в свой планшет Tegra 4, то мы увидим очень мощное устройство, а учитывая довольно скромную начинку, конечная цена может быть довольно демократичной.

Утилита HWiNFO обновилась до версии 4.22, раскрыв названия новых GPU

Словацкая утилита HWiNFO32/64 — это одна из старейших и мощнейших и самых быстрых утилит по получению информации о системе, её диагностирования и мониторинга в реальном режиме времени.

Программа позволяет получать сведения о системе, а диагностическая часть поддерживает самые свежие компоненты, промышленные технологии и стандарты. Эти инструменты нацелены на распознавание и извлечение всей возможной информации об аппаратном обеспечении компьютера, что делает утилиты подходящими для пользователей, ищущих драйвера, производителей компьютеров, системных интеграторов и технических экспертов.

В свежей версии появился, как и всегда, целый ряд важных усовершенствований во встроенных утилитах, так что вам стоит обновить свой пакет HWiNFO как можно скорее.

В новой сборке программы добавлен отчёт о частотах GPU в процессорах Intel Cedarview, а также добавлена поддержка новых функций центральных процессоров, включая AVX-512, ADX, SMAP, IPT и SHA.

Кроме этого добавлена полноценная поддержка всего семейства Intel Broadwell, а также новые модели видеокарт NVIDIA, включая GeForce GT 710M, 755M, Quadro K510M, K2100M, K4100M, GRID K100 и GRID K200.

Нужной вам разрядности (32 или 64 бита) утилиту можно загрузить с официального ресурса или с сайта Softpedia. Как и раньше, программа HWiNFO32/64 беспроблемно работает на всех версиях ОС Windows от XP до 8, и, как и прежде, она совершенно бесплатна.

Рой Тейлор: CUDA и PhysX обречены

Рой Тейлор, бывший вице-президент NVIDIA по контенту, а ныне глава мировых продаж AMD, дал интервью сайту VR Zone, в котором рассказал об APU, видеоиграх и будущем технологий NVIDIA CUDA и PhysX.

По словам Тейлора, рост APU действительно очень хорош, он отмечает, что эти чипы начали вытеснять с рынка дискретные карты низкого уровня, и даже, иногда, карты мейнстрим сегмента. При этом он не нашёл добрых слов о будущем проприетарных технологий NVIDIA CUDA и PhysX, главой разработки которых он в прошлом являлся. Сам директор убеждён, что CUDA обречена, поскольку промышленность не любит закрытых стандартов. Технологию PhysX Рой также считает ошибкой NVIDIA, но не саму технологию, а то, что она остаётся проприетарной. При этом, сама NVIDIA всегда утверждает, что не делает из своего физического движка секрета и приглашает всех производителей аппаратного обеспечения (включая AMD) присоединиться к этой технологии.

«Я думаю, что CUDA обречена. Наша промышленность не любит проприетарных стандартов. PhysX это также ошибка, потому что она проприетарна. Никто не хочет её. Вы не хотите её, я не хочу её, геймеры не хотят её. Аналитики не хотят её. На заре нашей промышленности вы могли стоять в стороне, и всё бы работало. Мы все прошли через это. Но с ними не всё в порядке. NVIDIA должна быть отблагодарена за своё изобретение. Это тенденция, GPGPU совершенно фантастичны и сказочны. Но что затем, что сейчас. Сейчас вся наша индустрия не хочет проприетарных стандартов. И именно поэтому люди переходят на OpenCL».

NVIDIA может работать над собственным планшетом

По информации немецкого ресурса Tabtech.de, на странице результатов бенчмарка GFXBench появились сведения о новом устройстве, разрабатываемом NVIDIA.

Устройство, которое станет планшетом или фаблетом, получило название NVIDIA Tegra Note Premium, а его результаты лишь немного уступают счёту, показанному NVIDIA Shield в том же GFXBench.

Неизвестный гаджет основан на процессоре Tegra 4 с частотой 1,8 ГГц и имеет разрешение 1280х800, что говорит о том, что это скорее всего планшет малого размера, хотя наиболее вероятно – это фаблет, который при тестировании работал под управлением операционной системы Android 4.2.2 Jelly Bean.

На выставке Computex 2013 компания NVIDIA демонстрировала довольно интересное устройство, которое она использовала для демонстрации функций чувствительного к нажатию стилуса, так что возможно, это именно то устройство, о котором идёт речь в данной статье. Конечно, разрешение в 1280х800 пикс. весьма скромное, особенно по сравнению с решениями конкурентов, но возможно, NVIDIA хочет обозначить своё присутствие на рынке устройств среднего ценового сегмента.

В любом случае, мы будем внимательно следить за будущим устройства Tegra Note Premium, чем бы оно на самом деле ни было.

NVIDIA продемонстрировала мобильный облачный игровой сервис

Компания NVIDIA провела демонстрацию CloudLight, новой облачной технологии для рендера в реальном времени изображений с непрямым светом.

Техника предназначена для снижения нагрузки на процессоры мобильных устройств при интенсивных расчётах, и переноса их в облако, и таким образом, создания визуально более качественного видеоряда в играх на мобильных системах.

Согласно пресс-релизу компании, облачная система CloudLight отличается от одномашинного расчёта по трём принципиальным позициям. Во-первых, представленное картирование поверх существующих устройств обеспечивает потенциально ассиметричные вычислительные ресурсы, по сравнению с теми, что есть в облаке и на локальном устройстве. Во-вторых, по сравнению с аппаратной шиной памяти, сеть предлагает намного большие задержки и меньшую пропускную способность между определёнными этапами связи. И, в-третьих, для многопользовательского виртуального окружения, облачные решения могут амортизировать мировое влияние на рост конечной стоимости устройств.

Для реализации этой технологии компания использовала три известных алгоритма освещения и продемонстрировала работу технологии при 50 одновременно подключенных пользователях.

Ещё одной интересной особенностью технологии является то, что в случае сбоя интернет подключения, пользователи увидят обычное качество спецэффектов, такое же, как наблюдается сейчас во всех мобильных играх, а с восстановлением подключения к серверам CloudLight, качество световых эффектов будет также восстановлено.

Пока ещё компания не объявила об условиях продажи данной технологии, а также не назвала ни одного возможного партнёра среди разработчиков игр, кто хотел бы применить в своих проектах новое решение NVIDIA.

NVIDIA продемонстрировала Project Logan на Siggraph 2013

Компания NVIDIA проявила высокую активность на мероприятии Siggraph этого года. Кроме анонса профессиональных видеоускорителей компания решила, что стоит также представить и свой мобильный GPU нового поколения — Project Logan, запустив на нём демонстрацию FaceWorks Ira при энергопотреблении всего в 2—3 ватта.

Ранее продемонстрированная на GTC 2013 FaceWorks Ira, работала на GPU GTX Titan 250 Вт, и это казалось огромным прорывом в качестве вычислений мимики человеческих лиц. Но это не так впечатляло. Впечатляет то, что теперь то же самое работает на GPU мощностью всего в 3 Вт! Конечно, всё было несколько упрощено, ведь это мобильная платформа, однако всё равно демонстрация выглядит эффектно.

Согласно ранней информации процессор Kepler в SoC Logan превзойдёт производительность Playstation 3 и даже видеокарты 8800 GTX. При этом он будет в 5,2 раза быстрее GPU PowerVR SGX 554MP4 в iPad 4. Также NVIDIA сделала интересную сравнительную таблицу, показав производительность «мобильной Kepler» относительно Geforce GTX Titan и «близких мобильных конкурентов», указав, что в отличие от последней Tegra, SoC Logan имеет полностью унифицированную архитектуру, поддерживающую OpenGL ES 3.0, OpenGL 4.4, DirectX 11, Тесселяцию и CUDA 5.0.

NVIDIA представила новые профессиональные решения

Компания NVIDIA на мероприятии Siggraph 2013 решила представить новую профессиональную видеокарту высшего уровня, получившую название Quadro K6000, которая стала самым быстрым и функциональным ускорителем из когда-либо созданных.

GPU Quadro K6000 обеспечивает в пять раз более высокую скорость вычислений и почти вдвое более мощные графические возможности по сравнению с предшественником NVIDIA Quadro 6000, а также обладает самой объемной и быстрой видеопамятью.

Сочетая передовую производительность и возможности в энерго-экономичном корпусе, графический процессор Quadro K6000 позволяет ведущим компаниям, таким как Pixar, Nissan, Apache Corporation и WSI в Weather Channel, решать задачи визуализации и анализа небывалого масштаба.

Ускоритель K6000 основан на архитектуре Kepler и содержит 2880 потоковых процессоров, 240 текстурных блоков и 48 ROP. Также на платформе установлено 12 ГБ памяти GDDR5, подключенной по шине 384 бита. Процессор Kepler в карте K6000 работает на частоте 900 МГц, выделяя при этом 225 Вт тепла. 12 ГБ памяти имеют рабочую частоту в 6 ГГц.

Эта карта будет доступна для приобретения этой осенью, как в виде розничных продуктов, так и через OEM продавцов в составе готовых вычислительных решений. Ожидаемая цена карты составит от 5 до 7 тысяч долларов США.

Также NVIDIA представила новую линейку профессиональных графических процессоров для мобильных рабочих станций, обладающих высочайшей производительностью и самым большим объемом видеопамяти в секторе мобильных платформ, флагманским из которых стал NVIDIA Quadro K5100M. Эта плата получила процессор Kepler с 1536 ядрами CUDA и 8 ГБ памяти GDDR5 с шиной 256 бит. Также новая линейка включает ускорители Quadro K4100M, K3100M, K2100M, K1100M, K610M и K510M. Все они предназначены для установки в ноутбуки с процессорами Intel Haswell.

NVIDIA всё ещё верит в Windows RT

Возможно, дела у операционной системы Windows RT и обстоят хуже некуда, и Microsoft списала почти миллиард долларов убытков на производство собственных планшетов для этой ОС, однако две компании, Qualcomm и NVIDIA, по-прежнему поддерживают эту платформу.

В своём интервью сайту Computerworld Рене Хаас, вице-президент по вычислительным продуктам NVIDIA, в отношении Surface RT и Windows RT высказался довольно положительно.

«Surface RT находится в самом начале длительного процесса и это первая попытка изменения ситуации», — отметил Хаас. «Microsoft преобразует целую платформу Windows во что-то действительно мобильное».

На самом деле суровая рыночная реальность не разделяет оптимизма Хааса. Фактически же, из-за слабых продаж Windows RT рэдмондскому гиганту пришлось списать на убытки сумму в размере 900 миллионов долларов, что стало крупнейшей ошибкой компании, которую она допустила за всю свою историю.

Также оптимизма Хааса не разделяют и аналитики. Так, аналитики Джек Голд считает, что NVIDIA просто напускает дым и не хочет пугать рынок словами, которые все давно знают — RT не дождётся успеха.

«RT скоро умрёт», — отметил Голд. «RT будет умирать медленно и мучительно».

Аналитик заявил, что он не верит, что какой-либо производитель планшетов захочет в будущем иметь дело с Windows RT. В тот же день он дал другое интервью, в котором отметил, что Lenovo решила отказаться от продаж в своём интернет магазине устройства Yoga 11.