Новости про NVIDIA

NVIDIA выпускает ShadowPlay

На прошлой неделе компания NVIDIA представила ряд своих новинок, среди которых были как новый видеоускоритель GTX 780 Ti, так и программные решения. Одним из таких программных решений была утилита, записывающая видеоряд в ходе игры, которая получила имя ShadowPlay.

И ночью (а для Америки днём), эта утилита была выпущена официально. По сути, программа является альтернативой таким продуктам как FRAPS и PlayClaw.

Утилита имеет два режима работы: автоматический, активируемый горячей клавишей, и ручной, позволяющий писать видео продолжительное время. Основные функции игры приведены ниже:

  • Работает на основе выделенного аппаратного модуля видеокомпрессии H.264 Kepler.
  • Записывает до 20 последних минут геймплея в режиме Shadow Mode.
  • Записывает видео неограниченной длины в ручном режиме.
  • Сохраняет в формате 1080р с битрейтом до 50 Мбит/с.
  • Оказывает минимальное влияние на производительность (менее 10%).
  • Требуется GeForce GTX 650 или более новый графический процессор для настольных ПК (графические процессоры для ноутбуков в настоящий момент не поддерживаются).

Примечательно, что на операционных системах Windows 7 или Vista максимально возможное время записи в ручном режиме ограничено размером файла в 3,8 ГБ, а запись в автоматическом режиме длится 10 минут.

Кроме новой утилиты, компания NVIDIA выпустила новый бета драйвер, с поддержкой ShadowPlay, версии 331.65. Новый драйвер также обещает прирост производительности на 19% в некоторых играх, по сравнению с драйвером GeForce 327.23 WHQL. При этом улучшения коснутся видеокарт серий GeForce 400/500/600/700. Среди игр, получивших преимущества, значатся Battlefield 4, Sniper Elite V2, Dirt: Showdown, Metro: Last Light, Sleeping Dogs, Max Payne 3, F1 2012.

Кроме того, новый драйвер получил новые профили для конфигураций SLI и 3D Vision, поддержку технологии 4K Surround, была добавлена поддержка технологии потоковой передачи игр на консоль NVIDIA Shield — NVIDIA GameStream.

Загрузить драйвер и новую утилиту можно на сайте NVIDIA.

NVIDIA выпускает комплекты GeForce GTX Holiday+

В противовес невероятно эффективному предложению AMD Never Settle, компания NVIDIA несколько месяцев назад начала аналогичную программу. Однако тогда, вместо игр ААА класса она предложила геймерам подписки на условно-бесплатные проекты, что вряд ли могло послужить переломным фактором при выборе видеокарты.

Но теперь компания предложила новые игровые наборы, назвав их NVIDIA Holiday+. Новая промо кампания стартует 28 октября. Теперь, все покупатели карт GeForce GTX 660/660 Ti/670/680/760 получат в своё распоряжение игры Assassins Creed IV: Black Flag и Splinter Cell: Blacklist, а тем же, кто решит приобрести GeForce GTX 770/780/TITAN, достанется копия Batman: Arkham Origins.

Кроме прочего, все участники программы получат скидочный купон на покупку консоли NVIDIA Shield, который, правда, будет иметь силу до 26 ноября. Надо сказать, что предложение NVIDIA крайне привлекательно. Полная стоимость новой консоли компании на базе Android составляет 300 долларов США, при этом купив игровую карту NVIDIA можно получить скидку в 50—100 долларов США, в зависимости от модели ускорителя.

К сожалению, срок проведения акции компания не обозначила.

Tegra 6 будет 64-битным чипом для Android

Диаграмма дорожной карты мобильных чипов NVIDIA говорит о том, что процессор Tegra 6, разрабатываемый под кодовым именем Parker, на самом деле будет 64-битной SoC.

Изначально Parker планировался к выходу на 2015 год, однако теперь он перенесён на 2014 год. Такое предположение сделано ExtremeTech на основании того, что компания начала разработку этого 64-битного процессора ARMv8 в конце 2010 года, после приобретения лицензии. Таким образом, первые опытные образцы стоит ожидать в начале следующего года. А значит, уже в конце 2014 года Tegra 6 должна появится в потребительских устройствах. В результате жизненный цикл Tegra 5 будет предельно коротким.

Многие конкуренты NVIDIA, включая Samsung и Qualcomm, уже объявили о разработке 64-битных чипов. Intel уже давно имеет архитектуру такой разрядности, так что NVIDIA стоит поторопиться, чтобы вовремя выпустить свой продукт на рынок и успешно конкурировать с прочими лидерами рынка.

Процессор Tegra 6 будет содержать на кристалле CPU с кодовым именем Denver и новейший GPU Maxwell, который будет представлен в видеокартах также в следующем году. А учитывая, что Tegra 6 будет производиться по 16 нм техпроцессу FinFET, то наиболее вероятно, что NVIDIA удастся выпустить действительно производительный и конкурентный продукт.

NVIDIA опубликовала системные требования Call of Duty: Ghosts

Компания NVIDIA анонсировала системные требования для игры Call of Duty: Ghosts. И они высокие.

Игра, которая будет выпущена 5 ноября, потребует для своей работы исключительно 64-битной операционной системы Windows 7 или 8. Версия шутера для PC нуждается в минимальном процессоре Core 2 Duo E8200 частотой 2,66 ГГц или Phenom X3 8750,  частотой 2,4 ГГц. Что касается видеокарт, то минимально будет нужна GeForce GTX 550 Ti или ATI Radeon HD 5870. Также в системе должно быть как минимум 6 ГБ оперативной памяти. Ах да, ещё для установки нужно 50 ГБ свободного пространства. Что ж, похоже, что нас ждут текстуры очень высокого разрешения.

В качестве рекомендуемой графической системы для новой игры компания предлагает свой ускоритель GeForce GTX 780.

Конечно же, кроме объявления системных требований, компания похвастала тем, что для Call of Duty: Ghosts наилучшим решением будет компьютер с видеокартой NVIDIA GTX. Именно её продукция позволит получить максимальную производительность, благодаря множеству фирменных функций, таких TXAA Anti-Aliasing, 3D Vision, SLI и PhysX, добавляющих удивительные эффекты в новый шутер AAA класса от Activision.

Origin PC больше не продаёт видеокарты AMD

Небольшой, но известный сборщик компьютеров, Origin PC, объявил, что прекращает продажи видеокарт разработки AMD в связи с множеством технических проблем. Теперь же во все свои системы компания планирует устанавливать ускорители NVIDIA.

Решение о снятии с продаж GPU AMD было принято на основе разных проблем, включая перегрев, однако в первую очередь по причине недостаточной удовлетворённости клиентов ателье производительностью аппаратного обеспечения AMD.

В письме игровому изданию Polygon, сооснователь и исполнительный директор Origin PC Кевин Василевски сообщил: «Origin PC всегда обеспечивает лишь лучшую производительность для наших клиентов, и прямо сейчас это достигается с GPU NVIDIA. Это не является какой-то поддержкой бренда или маркетингом; наша поддержка — это 100% производительности для наших клиентов».

На самом деле источник информации сообщает, что причина отказа от AMD кроется в трудностях со службой поддержки AMD. Также ателье отмечает предельно вялую позицию AMD в отношении стабильности и обновления драйверов, как на настольных ПК, так и на ноутбуках.

Скорее всего AMD подготовит ответ на этот шаг. Нам лишь остаётся следить за реакцией бывшего партнёра.

NVIDIA снижает цены на GTX 660 и GTX 650 Ti

Последние недели в Интернете ходили слухи о том, что компания NVIDIA, в ответ на выпуск видеоускорителей AMD линейки R7, готовится снизить цены на свои видеокарты.

И вот Anandtech сообщил, что две видеокарты совершенно точно получат снижение стоимости. Ускоритель NVIDIA GeForce GTX 660, продававшийся по 200 долларов, теперь подешевел до 179 долларов. Таким образом, он расположился в ценовой вилке ускорителей R9 270X и R7 260X. Другой ускоритель, GTX 650 Ti Boost с 1 ГБ VRAM, подешевел до 129 долларов, а с 2 ГБ памяти — до 149 долларов США.

Это значит, что GTX 650 Ti Boost будет продаваться дешевле, чем AMD R7 260X, стоящий 139 долларов, но если вам нужен дополнительный объём видеопамяти, то вам придётся заплатить всего на 10 долларов больше. Ну а поскольку GTX 650 Ti Boost более производительная карта, по сравнению с конкурентом, да ещё и с меньшей стоимостью, это делает ускоритель AMD крайне неудачным выбором.

Если же вы рассчитываете увидеть снижение цен и на другие ускорители, то мы вынуждены вас разочаровать. NVIDIA уверена, что карты GTX 760, GTX 770 и GTX 780 оценены правильно, для успешного противостояния с AMD. Сейчас эти три карты стоят 249, 399 и 649 долларов США соответственно.

Появились сведения о карте NVIDIA Tesla K40 Atlas

В Сети появились сведения о том, что компания NVIDIA готовит новый однопроцессорный компьютерный ускоритель модели Tesla K40 с кодовым именем Atlas.

Благодаря слайду NVIDIA, утекшему в Сеть и опубликованному китайским ресурсом ByCare, мы теперь можем знать его спецификации. Итак, карта будет основана на GPU GK180. Об этом чипе пока ничего неизвестно, но учитывая имеющийся слайд, он не слишком сильно отличается от GK110.

Процессор имеет 2880 ядер CUDA. Общая производительность ускорителя составит 4 Тфлопса при обычной точности и 1,4 Тфлопса при расчётах с двойной точностью. Также плата получит 12 ГБ памяти GDDR5, что вдвое больше, чем у Tesla K20X. Память будет иметь пропускную способность 288 ГБ/с. Также ускоритель должен иметь функцию динамического разгона, который работает в режимах ANSYS и AMBER. По сравнению с прошлым поколением, новый ускоритель будет работать с шиной PCI-Express 3.

Сообщается, что карта будет продаваться в двух версиях: в виде дополнительной карты и SXM. В зависимости от этого будет меняться и энергопотребление, которое составит 235 Вт или 245 Вт соответственно.

NVIDIA готовит GeForce GTX 750 Ti

В сеть вновь просочилась информация о том, что компания NVIDIA готовит очередную карту среднего ценового сегмента, которая будет называться GeForce GTX 750 Ti.

По мнению WCCF Tech карта будет противостоять новым ускорителям AMD линейки Radeon R7. Также сайт сообщил, что у одного из китайских производителей утекли данные о характеристиках и производительности новой карты.

Итак, GTX 750 Ti будет основана на GPU GK106, в котором будут активны 960 ядер CUDA, 32 ROP и 80 TMU. Его частота работы составит от 1033 МГц до 1098 МГц. Наиболее же интересным в этой карте является её 2 ГБ видеопамяти, подключенной по 256-битному интерфейсу. Это значительное увеличение скорости шины, по сравнению с 192 разрядами в GK106 в картах серии GeForce 600. Частота же памяти остаётся неизменной и составляет 6 ГГЦ. Скорость связи, таким образом, будет равна 192,3 ГБ/с.

Сообщается, что производители вольны выбирать собственный дизайн платы. Рекомендованная же цена на ускоритель должна быть менее 200 долларов, для успешной конкуренции с AMD R7.

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660

GPU Codename

GK106

GK104

GK106

GPU Process

28nm

28nm

28nm

Cores

960

1344

960

ROPs/TMUs

32/80

24/112

24/80

Core Clock

1033 MHz

915 MHz

980 MHz

Boost Clock

1098 MHz

980 MHz

1033 MHz

VRAM

2 GB

2 GB

2 GB

Bus Interface

256-bit

256-bit

192-bit

Memory Clock

6 GHz

6 GHz

6 GHz

Power Configuration

6 Pin

6+6 Pin

6 Pin

TDP

150W

150W

140W

Performance Index

100%

107%

89%

Launch Price

sub-$199 US

$299 US

$229 US

Что касается производительности, то GTX 750 Ti будет на 10% быстрее GeForce GTX 660, при той же спецификации GPU, но меньшим числом ROP и 192-битным интерфейсом. С другой стороны, GeForce GTX 660 Ti будет на 5% быстрее новой видеокарты, однако разогнанные модели GTX 750 Ti могут сравняться с ней по производительности. О том, когда же выйдет новый ускоритель, источник не сообщил.

NVIDIA заключила с Ubisoft соглашение стоимостью 5 миллионов долларов

Компания NVIDIA уже давно тесно сотрудничает с Ubisoft, теперь же эти связи окрепли ещё сильнее, поскольку с помощью этого издателя компания решила озвучить собственную поддержку видеоигр в разрешении 4K.

Мы знаем, что NVIDIA уже демонстрировала текстуры для Assassin’s Creed в разрешении 4K. И в том, что это выглядит превосходно, NVIDIA полностью согласна со своим главным конкурентом — компанией AMD. Недаром оба разработчики согласны, что за этим будущее видеоигр.

Из сообщений источников, близких к производству, известно, что AMD решила потратить серьёзные деньги для оптимизации Battlefield 4. Теперь же стало известно, что парни, стоящие за программами «The way it’s meant to be played» и NVIDIA ISV (independent software vendor), потратили на соглашение с Ubisoft порядка 5 миллионов долларов.

Договор о сотрудничестве затрагивает две игры: Assassin’s Creed 5 и Watch Dogs. По слухам, AMD также искала способы заключения подобной сделки с Ubisoft, однако решила отступиться, посчитав, что трата равной или несколько большей суммы на поддержку шутера класса AAA, такого как Battlefield 4, является лучшим финансовым вложением. Кроме того BF4 является первой игрой, поддерживающей новую Mantle API от AMD, так что сотрудничество на основе именно этой игры имеет наибольший смысл.

На самом деле такой подход не очень-то и хорош, поскольку две топ компании, соревнуясь за всеобщее внимание, фактически спонсируя разработчиков и издателей.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.