Новости про NVIDIA

Galaxy готовит первый 2-чиповый ускоритель на базе GTS 250

Тайваньский ресурс ExpReview опубликовал сведения о том, что Galaxy собирается выпустить нечто интересное: первый в мире 2-ядерный ускоритель на базе карты GeForce GTS250.

Как можно видеть на фотографиях, оба чипа расположены на одной печатной плате. Компания использует энергоэффективные версии чипа G92-426, что позволит добиться приемлемого тепловыделения. Графическая карта имеет чип BR04, который является мостом, а также 16 чипов памяти GDDR3 0,8 нс.

Каждое из двух ядер G92 оснащено 1 Гб памяти и имеет 256-битный интерфейс. Карта имеет довольно неплохую 6-фазовую схему питания, которая вместе с энергоэффективными чипами может позволить оверклокерам добиться неплохого разгона.

Пока неизвестно время, когда эта карта будет доступна на рынке.

Драйвер 3D Vision версии 196.21

Новая версия стереодрайвера вслед за новой версией драйверов GeForce.

NVIDIA выпустила драйвер 196.21 для стереосистем 3D Vision в дополнение к основному драйверу видеокарт GeForce. В новой версии сделаны следующие изменения:

  • предварительная поддержка 3-Way SLI и Quad SLI;
  • стереопрофиль для игры Dark Void (рекомендуется отключать динамические тени);
  • исправлен мастер настройки 3D Vision;
  • добавлена поддержка дисплеев LCD 120 Гц: Alienware OptX™ AW2310 и Acer GD245HQ/GD235HZ.

Загрузить стереодрайвер можно с официального сайта (~16 Мб).

AMD заняла второе место среди компаний без собственного производства

По данным IC Insights, AMD стала второй в мире полупроводниковой компанией, не имеющей собственных производственных мощностей.

Первое место принадлежит Qualcomm, которая, кстати, подписала соглашение о сотрудничестве с GlobalFoundries.

NVIDIA тоже есть в этом рейтинге, однако, она находится лишь на пятом месте.

Среди десятка самых крупных компаний, производящих свою продукцию на сторонних фабриках, продажи девяти из них в год превышают 1 млрд. $.

В 2008 году «бесфабричные компании» занимали лишь 7 % рынка. В 2009 году их доля возросла до 23 %; а по прогнозам IC Insights в будущем эта цифра составит, по меньшей мере, 27 %.

Курс по CUDA для всех желающих в МГУ

Второй этап совместной образовательной программы NVIDIA и Московского Государственного Университета по технологии CUDA.

С 24 февраля по 12 мая этого года на факультете вычислительной математики и кибернетики МГУ пройдут открытые лекции по технологиям универсальных вычислений на графических процессорах с использованием API CUDA. В лекциях будут затронуты как общие вопросы, так и конкретные практические реализации, с программой курса можно ознакомиться в группе ВМК МГУ на Google. Интересующиеся общим уровнем мероприятия могут ознакомиться с полными материалами прошлогоднего курса на сайте NVIDIA. На курс приглашаются все желающие, владеющие основами языка С, с порядком регистрации можно ознакомиться в анонсе. Успешно завершившим курс «Архитектура и программирование массивно-параллельных вычислительных систем» будут выданы специальные дипломы.

Сколько будет стоить GF100 Fermi для NVIDIA?

Выход первых флагманских видеокарт NVIDIA Fermi неумолимо приближается, поэтому многих, наверняка, беспокоит вопрос, сколько будут стоить эти самые быстрые графические ускорители на планете.

Ресурс BSN решил подсчитать, во сколько компании обойдётся один чип GF100. Источник считает, что каждая 300-мм пластина может обеспечить производство 94 чипов GF100 в лучшем случае (площадь одного кристалла составляет 570—571 мм2).

TSMC продаёт чипы своим партнёрам двумя способами: заказчик может приобретать сразу всю пластину, но в таком случае он сам будет разбираться с уровнем брака; или же платить за каждый отдельный рабочий кристалл, не заботясь об уровне брака, но это гораздо дороже.

Чипы для ускорителей вроде Cypress или GF100 компании AMD и NVIDIA приобретают первым способом, платя за каждую 300-мм пластину около 5000 $.

Источник очень скептически относится к заявлению TSMC о том, что уровень выхода 40-нм чипов достиг аналогичного показателя 65-нм техпроцесса, полагая, что TSMC вряд ли сможет обеспечить уровень намного выше 40 %. В этом случае, для NVIDIA каждый чип GF100 обойдётся в 131 $, в то время как цена ATI Cypress составляет 96 $.

Стоимость чипа является ключевой в формировании цены видеокарты. Если NVIDIA хочет получать хорошую прибыль, цена  GF100 должна составить 600 $, но в таком случае покупателей будет немного. BSN ожидает, что цена GeForce 380 будет установлена на уровне 500—550 $, а GeForce 360 составит 350—400 $.

Также стоит учесть, что GeForce 360 будет гораздо более популярным продуктом, чем GeForce 380 и, возможно, NVIDIA придётся многие полноценные чипы для GeForce 380 продавать как GeForce 360 для удовлетворения дефицита предложения. Это, конечно, также снизит прибыльность.

В результате источник делает вывод, что NVIDIA вряд ли удастся получать хорошую прибыль. По крайней мере, в первые месяцы продаж.

От NVIDIA отвернулась удача в судебных битвах с Rambus

Патентные споры с Rambus грозят вылиться в очередные убытки для NVIDIA.

Вчера арбитр Комиссии США по международной торговле (ITC) в предварительном определении признал, что NVIDIA нарушила три патента, принадлежащих в прошлом разработчику технологий оперативной памяти, а в настоящем — «патентному троллю», компании Rambus. Всего Rambus выдвигал обвинения по нарушению пяти своих патентов. Вице-президент NVIDIA David Shannon высказал одобрение признанию ITC двух патентов Rambus недействительными и сообщил, что NVIDIA будет добиваться пересмотра всех пяти патентов Rambus в Бюро по регистрации патентов и торговых марок США. В свою очередь, вице-президент Rambus Tom Lavelle высказал одобрение признанию трёх патентов своей компании правомочными и пообещал продолжить борьбу за признание и оставшихся патентов.

Положительное решение ITC в патентном споре с Rambus может больно ударить по NVIDIA. Всего пару дней назад корпорация Samsung была вынуждена уладить спор с Rambus соглашением, по которому Rambus заработает в общей сложности $900 млн. за последующие пять лет. Признание NVIDIA виновной в нарушении патентов также может выйти боком в грядущем разбирательстве с другим патентным троллем — компанией OPTi.

NVIDIA вскоре вслед за ATI станет продвигать DirectX 11

Несмотря на общее впечатление, будто бы NVIDIA вообще не заботит продвижение нового графического API, ресурс Fudzilla утверждает, что политика компании в этом отношении скоро круто изменится.

Да она уже начинает меняться. Ведь в прошлом NVIDIA вкладывала значительные средства в помощь разработчикам для реализации функций новейших API. Так будет и с DirectX 11, ведь иначе ПК-игры будут идентичны консольным и сложно будет убедить игроков в необходимости покупки новых видеокарт.

Осенью и зимой прошлого года NVIDIA говорила, что не считает DirectX 11 важной вехой. Эти слова говорились лишь потому, что в противном случае она бы невольно помогала своему конкуренту в продажах видеокарт. Сейчас, когда до выхода Fermi остался лишь месяц-два, риторика компании быстро меняется.

К примеру, NVIDIA недавно представила множество синтетических тестов GF100, где показала огромные преимущества своей новой архитектуры именно в DirectX 11, в том числе и в тесселяции. Также компания провела несколько демонстраций GF100 не где-нибудь, а именно в тестовом пакете Unigine Heaven с поддержкой DirectX 11.

После выхода первых DX11-карт NVIDIA, рекламный маховик раскрутится ещё сильнее, и компания уже начнёт активно продвигать проекты с поддержкой DirectX 11. Маркетинговый отдел NVIDIA всегда был её сильной стороной.

Практический ray-tracing — бета-версия NVIDIA OptiX второго поколения

Пока идут обсуждения о практической применимости рендеринга по методу трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA работает над воплощением данной идеи.

Проект NVIDIA OptiX имеет целью создание движка реального времени, осуществляющего рендеринг методом трассировки лучей, опираясь на вычислительную мощность графических процессоров NVIDIA. Первое поколение движка уже обеспечивало как вполне себе рендеринг в реальном времени для относительно простых сцен:

Так и рендеринг near-line для весьма насыщенных сцен:

Nvidia: Raytracing Bugatti Veyron

И вот теперь появилась многообещающая бета-версия второго поколения OptiX, переработанная для максимальной эффективности на грядущей архитектуре NVIDIA Fermi. В новой версии сделан также шаг к демократизации — теперь разработку и тестирование можно вести и на видеокартах GeForce, раньше поддерживались лишь профессиональные карты Quadro и Tesla.

Загрузить OptiX SDK можно со специальной страницы на сайте NVIDIA для разработчиков. Доступны как 32-, так и 64-битные версии для Windows и Linux. Следует обратить внимание, что новые возможности и примеры, включенные в SDK, требуют видеокарты не ниже GeForce GTX 260 и драйверы не ниже 190.38 (с поддержкой CUDA 2.3). На более слабых картах демонстрации запускаются, но быстро завершаются с ошибкой нехватки памяти.

Очередные тесты NVIDIA GF100 в играх

Ресурс Hardwarecanucks опубликовал довольно интересное тестирование видеокарты GF100 в играх.

К сожалению, данные были получены от NVIDIA, а прямого сравнения с конкурентом в виде Radeon HD 5870 не было. Журналисты собрали аналогичную систему (процессор Intel i7 960, 6 Гб оперативной памяти DDR3 1600 МГц, Windows 7) и протестировали Radeon HD 5870 и GTX 285 в Far Cry 2 при тех же настройках. Тестирование карты Radeon в Dark Void не проводилось, видимо, из-за отсутствия у неё аппаратной поддержки PhysX.

Far Cry 2 DX10 1920 x 1200

Как можно видеть, новая карта NVIDIA показывает очень высокую производительность, сильно превосходя старое поколение, а также решение конкурента. По всей видимости, даже сильный разгон HD 5870 1 Гб не позволит этой карте достичь производительности GF100.

Far Cry 2 DX10 2560 x 1600

Видно, что изменения в архитектуре GF100 при таком тяжёлом режиме дают большие преимущества новому флагману NVIDIA над конкурентами.

Dark Void 1920x1200

В этой игре, которая нагружает карту сильными физическими и графическими расчётами преимущество GF100 над флагманом предыдущего поколения почти двукратное.

Что ж, остаётся дождаться официального выхода GF100 и независимых тестов этого нового графического процессора NVIDIA.

EVGA Precision версии 1.9.1 с функцией разгона для драйверов 196.21

Оперативное исправление проблемы разгона видеокарт при использовании драйверов NVIDIA 196.21.

Многие из наших посетителей столкнулись с невозможностью разгона видеокарты при использовании новых драйверов 196.21. По полученной нами от Unwinder (автор RivaTuner) информации, проблема заключается в:

В новой версии драйверов неудачно добавили возможность разгона G100, случайно порушив при этом возможность разгона остальных карт. Вариантов событий два:

  1. Выпуск новых перекомпилированных под новые реалии всех утилит разгона ( в том числе и nTune от самой-же NVIDIA).
  2. Выпуск новой версии драйверов с работой над ошибками.

Никакой принудительной блокировки разгона старых карт — нет.

И вот появилась новая версия утилиты EVGA Precision 1.9.1, содержащая обходной способ разгона текущих видеокарт с драйверами NVIDIA 196.xx. Зарегистрированные пользователи видеокарт EVGA могут загрузить последнюю версию программы с официального сайта EVGA, прочим остается ждать утечек программы в Интернет.