Новости про NVIDIA

Игровой планшет Wikipad выйдет 31 октября

Люди, которые любят играть на своих планшетах, но не имеют для этого аналоговых джойстиков, наконец-то будут удовлетворены.

Компания GameStop анонсировала свои планы по выпуску Wikipad, планшета, который поставляется с «присоединяемым игровым контроллером консольного качества».

Компания Wikipad начнёт продавать свой игровой планшет с мероприятия GameStop, которое состоится 31 октября. При этом разработчик просит за гаджет 500 долларов США.

Сам планшет будет оснащён экраном с IPS матрицей диагональю 10,1”, процессором NVIDIA Tegra 3, дополнительным слотом для карт памяти и доступом к играм платформы Sony PlayStation Mobile, равно как и к играм, вещаемым в сервисе Gaikai. Присоединяемый игровой контроллер будет содержать два аналоговых джойстика, D-pad, четыре кнопки управления и боковые кнопки и переключатели, предназначенные для симуляции консольных игр.

Те, кто не может дождаться выхода планшета уже может сделать предварительный заказ на сайте www.GameStop.com. Как обычно, люди, сделавшие покупку заранее, получат некоторые преимущества. Ими станут несколько полноценных версий игр и подписка на Game Informer Digital

NVIDIA работает над Optimus для Linux

Мы все помним, как Линус Торвальдс «высказался» о поддержке технологии Optimus в операционной системе Linux.

И мы все знаем, что эта энергосберегающая технология для ноутбуков, в целом, неплохо работает, но только в Windows. Но, похоже, этой гегемонии Microsoft приходит конец, и инженеры NVIDIA решили расширить поддержку Optimus.

Аарон Платтнер (Aaron Plattner), программный инженер NVIDIA заявил, что компания перенесёт эту технологию на Linux.

«Я экспериментировал с поддержкой нового объектного интерфейса RandR 1.4 от Дейва Эирли, так что лэптопы с Optimus смогут использовать новый драйвер для управления дискретным GPU и вывода изображения на дискретный GPU. Хорошая новость в том, что я получил подтверждение работоспособности концепта», — заявил Аарон Платтнер в ответ на просьбу о помощи со стороны других разработчиков.

То, что NVIDIA начала работать над поддержкой Optimus в Linux — это прекрасная новость. И вряд ли кто-то усомнится, в том, что нелицеприятный жест Линуса Торвальдса никак не повлиял на это. В любом случае, это приятная новость, и нам остаётся надеяться, что до выхода Optimus под Linux пройдёт не так много времени.

TSMC потратит 10 миллиардов долларов на расширение

Компания TSMC планирует потратить в будущем году 10 млрд. долларов на капитальные вложения, что вызвано видением в TSMC у компании Apple своего контрактного производителя процессоров следующего поколения.

По информации китайского ресурса Economic Daily News, компания TSMC известила поставщиков оборудования о своём решении выделить на капитальные вложения в 2013 году 10 млрд. долларов США. Это сигнализирует о том, что Taiwan Semiconductor Manufacturing Company поборола технические проблемы с 20 нм технологическим процессом, который будет использоваться в процессорах Apple следующего поколения.

Это также говорит о том, что в Купертино научные разработки идут лучшими темпами, чем в Samsung. Сама же Apple командировала в TSMC порядка 200 инженеров-конструкторов, которые в Central Taiwan Science Park займутся оптимизацией процессоров под новый технологический процесс производства.

Опытное производство новых процессоров начнётся в TSMC в первой половине  года, а массовое производство ожидается начать во втором полугодии.

NVIDIA выпускает бюджетные ускорители GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650

Вчера компания NVIDIA, как и сообщали ранние слухи, выпустила два новых видеоускорителя на базе GPU Kepler, которые получат среднюю ценовую отметку.

Теперь NVIDIA решила привлечь внимание бедных геймеров и предложила доступные для  их кошелька видеокарты среднего уровня.

Карта 660 была разработана как мейнстрим продукт для бюджетного наслаждения видеоиграми. Она позволяет играть в большинство современных игр на относительно высоких настройках, и всё благодаря 2 ГБ видеопамяти и 960 ядрам CUDA, а также технологии Boost, автоматически ускоряющей процессор по требованию программного обеспечения. И хотя реальные игровые бенчмарки ещё не появились, компания утверждает, что новый продукт имеет в 4 раза большую производительность, чем некогда популярная 9800 GT, а это значит, что такие игры как Borderlands 2 и Guild Wars 2 в разрешении 1080p  покажут 51 и 41 к/с соответственно.

Второй ускоритель, GTX 650, обозначен разработчиками как «выход» к игровой индустрии, поскольку является самой дешёвой видеокартой на базе Kepler, выпущенной компанией. В отличие от остальных карт серии, этот ускоритель не может похвастать технологией Boost. Но при этом производители сохранили 64 ваттной карте 6-и пиновый разъём питания, пообещав «хорошую разгоняемость» гигагерцового процессора до 1,2 ГГц. Наличие же 1 ГБ памяти и 384 ядер CUDA позволят играть на этой карте в новейшие игры со средней детализацией.

Видеокарты уже можно приобрести в крупнейших интернет магазинах мира. Рекомендуемая цена на GeForce GTX 660 равна 229 долларов, а на GeForce GTX 650 — 109 долларов США.

И, конечно же, вместе с новыми видеокартами компания выпустила и новый драйвер версии 306.23, который, в отличие от предыдущего, поддерживает не только новые, но и старые видеоускорители компании.Загрузить драйвер можно на сайте NVIDIA. Как и прежде, новая версия драйвера видеокарт NVIDIA получила оптимизации, приводящие к росту производительности в играх и новые профили для 3D игр и конфигураций SLI.

Leadtek представила однослотовую низкопрофильную GeForce GT 630

Компания Leadtek представила собственную версию видеокарты GeForce GT 630.

Видеоускоритель Winfast GeForce GT 630, модели WFGT630-2GD3LP, является низкопрофильным однослотовым решением. Этот видеоускоритель построен на печатной плате собственной разработки Leadtek.

Что касается производительности, то она традиционная для видеокарты NVIDIA этой модели. Графический процессор ускорителя работает на частоте 810 МГц, а частота видеопамяти равна 1600 МГц. Как и следовало ожидать, ускоритель основан на видеопроцессоре предыдущего поколения архитектуры Fermi. Он имеет 96 ядер CUDA и 2 ГБ памяти DDR3 шириной шины в 128 бит.

В связи с низким энергопотреблением ускорителю достаточно питание, которое он получает из слота PCI-e. Однако для охлаждения GT 630 разработчикам всё же пришлось использовать активный кулер. Видеовыходы платы включают порты DVI, HDMI 1.4a и D-Sub. Карта уже появилась в продаже в Японии, по цене в 89 долларов США.

NVIDIA готовит два ускорителя на базе GK106

Как известно, компания NVIDIA готовит видеокарту GeForce GTX 660. Это первая видеокарта, основанная на 28 нм GPU GK106.

Эта карта получила кодовое имя GK106-400, по собственной классификации NVIDIA.

Однако по некоторым сведениям, согласно утекшим данным, NVIDIA работает над ещё одной видеокартой, получившей кодовой имя GK106-250, и скорее всего, эта карта также поступит в продажу.

Ускоритель GK106-250 имеет рабочее название GeForce GTX 655. При этом по сравнению с GTX 660 в этой карте будет отключен один из пяти SMX блоков в GPU. Таким образом, в этой версии GPU будет насчитываться 768 ядер CUDA.

Согласно утекшему документу, плата будет содержать интерфейс памяти GDDR5 шириной 192 бита, который обеспечит работу 2 ГБ видеопамяти, равно как и в GTX 660.

C другой стороны, компания готовит ещё и GK106-200, которая получит брендовое имя GeForce GTX 650 Ti. Эта карта будет иметь лишь три из пяти блоков SMX, в которых будет содержаться 576 ядер CUDA. Этот ускоритель также будет содержать 2 ГБ памяти GDDR5, но ширина интерфейса будет снижена до 128 разрядов, равно как и в GTX 650, основанной на GPU GK107.

Оба готовящихся решения, несомненно, помогут NVIDIA улучшить свои позиции на мейнстрим рынке видеокарт и повысить свою конкурентоспособность.

Появилась детальная информация о GeForce GTX 660

Всего неделя остаётся до официального выпуска видеокарты GeForce GTX 660 (без Ti), и наши коллеги с сайта Arabpcworld.com пролили немного света на её спецификации.

Основываясь на видеопроцессоре GK106, карта получит 960 ядер CUDA, 24 ROP, а его частота будет равна 980 МГц в номинальном режиме и 1033 МГц в режиме Boost. Платы будут оснащаться 2 ГБ памяти GDDR5 частотой 6 ГГц. Видеопамять будет подключаться посредством шины шириной 192 бита.

Также сообщается, что ускоритель уже прошёл тестирование в 3DMark 11, где набрал P6917 и X2364 очков в соответствующих режимах тестирования. Однако эти значения получены с использованием бета драйвера, так что после его оптимизации производительность может вырасти ещё больше.

Физически видеопроцессор GK106 имеет те же размеры, что и GPU среднего класса предыдущего поколения — GF116, и будет выделять 140 Вт тепла, а значит, получит 6-и пиновый коннектор дополнительного питания PCIe. Однако наверняка найдётся множество производителей, которые модифицируют референтный дизайн, так что карте может потребоваться два дополнительных коннектора питания.

Первоначально релиз видеокарты был запланирован на 6 сентября, однако, по имеющимся данным, был перенесен на 12 сентября. Хорошая же новость заключается в том, что карта будет доступна для приобретения в день официального релиза.

Появился первый снимок NVIDIA GeForce GTX 650

В сети появились первые снимки новой видеокарты NVIDIA, которая, как утверждает источник, является моделью ускорителя NVIDIA GeForce GTX 650, предназначенной для розничной продажи.

Новая карта основана на той же самой микросхеме GK107, что и GeForce GT 640, однако видеокарта GTX 650 имеет более быструю память GDDR5.

Представленный снимок новой карты очень похож на младшую модель GT 640, за исключением того, что новая плата имеет 6-и пиновый PCIe коннектор питания для дополнительного снабжения видеокарты энергией. Примечательно, что видеопроцессор, установленный в GTX 650, имеет то же энергопотребление, что и версия в GT 640, которое составляет 65 Вт.

Процессор видеокарты GeForce GTX 650 имеет 384 ядра CUDA, 16 ROP. На плате ускорителя установлен 1 ГБ видеопамяти GDDR5 с шиной шириной 128 бит. Сообщается, что частоты GPU будут такими же, как и в GT 640 без поддержки технологии GPU Boost. Однако видеопамять карты получит частоту 5 ГГц, против 1,8 ГГц DDR3 у GT 640.

Видеокарта должна появиться в продаже уже в этом квартале.

Unreal Engine 3 показан в работе на Tegra 3

С тех пор как демонстрация Epic Citadel появилась на планшете Apple iPad мы поняли, что хорошая графика возможна и на планшетах.

В ходе берлинской конференции IFA 2012 компания NVIDIA показала работу этой же демосцены на устройстве ASUS Vivo Tab RT, которое основано на процессоре Tegra 3 и работает под управлением Windows RT.

Это событие подтверждает простоту портирования кода между такими разными ОС, как iOS, Android, Windows 7 на Windows RT и Windows 8. До появления этой демонстрации многие утверждали, что будет очень сложно, если не невозможно, портировать код с iOS и Android на закрытые платформы Microsoft. Но как видим, теперь это в прошлом.

Если говорить о демке, то с ней всё в порядке. И как под управлением iOS, так и под Android она работает мягко и гладко. Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API. Поддержка PhysX не объявлена, но учитывая, что графическое ядро Tegra 3 основано на GeForce 6/7, физика может рассчитываться, но только на ядре ARM Cortex-A9 находящегося внутри SoC T30.

New Dawn можно запустить на Radeon

Ещё в начале этого года, на выставке Computex, компания NVIDIA представила обновлённую версию своей технологической демонстрации Dawn.

Но только спустя полгода демонстрация, получившая название New Dawn, стала доступна простому обывателю, владельцу видеокарты NVIDIA с архитектурой, поддерживающей DirectX 11, о чём мы писали месяц назад.

Было очевидно, что для работы этой демо достаточно любой видеокарты с поддержкой DX11, но, к сожалению, в самой визуализации присутствовали определённые блокировки, не позволявшие владельцам видеокарт Radeon посмотреть эту демонстрацию на своих видеокартах.

И вот на днях один из участников форума Guru of 3D с ником TroudhuK опубликовал маленький патчик, снимающий технологическое ограничение на отрисовку демосцены. Другие участники форума, по их словам опробовавшие этот патч, в один голос заявили о его работоспособности. Большинство при этом отметило, что частота кадров демонстрации на ускорителях Radeon оказалась небольшой, но достаточной для оценки качества.

Так что если вы хотите посмотреть демонстрацию New Dawn с рендером на собственном компьютере, но имеете DX11 совместимую видеокарту Radeon, то теперь у вас есть такая возможность. Для этого достаточно лишь установить себе демонстрацию, а затем применить патч.